Configurar travesía

De YPPedia
(Redirigido desde «Configure voyage»)
El menú Configurar Travesía.
Auto-ataque habilitado.
El tipo de travesía se muestra en el panel navío. Este barco está en pillaje.
Iconos de las travesías, de izquierda a derecha: Pillaje, Comercio, Bloqueo, Cicerone, Transporte de marineros, Flotilla, Monstruo marino y Evasión.

Configurar travesía es un menú en el barco que está disponible para oficiales de las tripulaciones, ubicado en el menú radial del timón o en la mesa de navegación de un barco y permite al oficial a cargo cambiar el tipo de travesía que se realizará y con esto se establece la forma en que la oferta de trabajo se muestre en el Cartel de anuncios.

Hay ocho tipos de viajes:

Cuando se establece un barco a un tipo de travesía en particular, aparece un icono en el panel navío que muestra el tipo de travesía que hará el barco. Las travesías solo pueden cambiarse en una isla, ya sea que estén en puerto o en un punto de legua - la única excepción es Evasión, la cual puede establecerse en cualquier momento, pero solo se puede quitar en una isla.

Pillaje

Artículo principal: Pillaje

El oficial puede especificar el tipo de pillaje al que se va a ir. Al deslizar las dos flechas, el oficial puede decidir que tan difícil quiere que sea el pillaje que va a realizar. Si se habilita el auto-ataque, el barco automáticamente ataca a los barcos enemigos cuyo anillo de poder tenga un color del rango establecido por el oficial, aunque cualquier oficial puede también atacar un barco manualmente. Si el auto-ataque está deshabilitado, un oficial debe atacar a los barcos manualmente.

El oficial también puede especificar si atacar solamente a brigantes o bárbaros o enemigos de cualquier tipo. Entre mejor sea el rendimiento del jugador en la navegación. mayor será la oportunidad de encontrar el tipo de enemigos que el barco ha sido establecido a buscar.

También se puede habilitar el barco a atacar automáticamente a barcos de jugadores, o solo a atacarlos manualmente.

Si dos barcos de jugadores entran en una batalla PvP y ambos barcos está designados a buscar Bárbaros, después de enganchar se dará una pelea de camorra en vez de esgrima.

Tomando en cuenta que la Navegación ayuda a generar los tipos de barcos a los que se ha configurado la travesía, también hay que notar que al entrar en una batalla PvP uno puede recibir el mensaje que dice: "¡Nos ha hecho un tejemaneje!". Este mensaje aparece si el pirata a bordo del barco que estás atacando está haciendo el juego de Navegación y lo hace mejor que tu. ¿Qué significa esto? Significa que puedes evitar que te ataquen si haces bien el juego de Navegación.

Comercio

Artículo principal: Comercio

El comercio o travesía comercial, es la actividad pirata de comerciar. Los piratas adquieren mercaderías en ciertas islas y después las llevan en sus barcos a otras ubicaciones para venderlas a un precio mayor. Las mercaderías pueden ser compradas directamente de las tiendas y puestos de bazar o colocando pujas en los mercados, fuertes y palacios.

Cuando se establece a comercio, el oficial a cargo ha especificado que el barco está moviendo mercancías y que probablemente no va a perseguir enemigos para hacer batallas. También establecer la cantidad promedio de Reales que los trabajadores van a recibir en cada punto de legua.

La cantidad que un jugador realmente gana está basado en su rendimiento durante esa legua, comparándolo con el resto de la tripulación. Un jugador cuyo rendimiento sea mejor que el promedio ganará más Reales que un jugador cuyo rendimiento sea menor al promedio. Para poder pagar a los jugadores, deberá haber suficientes Reales en la bodega.

Entre mejor sea el rendimiento en el juego de navegación, menor serán los brigantes que se generen mientras estén en la ruta. Esto se sugiere en la actualización de junio 14, 2007.

Antes de la actualización de diciembre 15, 2004, el comercio generalmente consistía de forrajear las mercaderías y llevarlas a las islas colonizadas para venderlas.

Bloqueo

Artículo principal: Bloqueo

Se puede configurar un barco para participar en un bloqueo o evento de bloqueo. Solamente se puede establecer esta configuración si se está en puerto en una isla donde el blasón este buscando trabajadores para el bloqueo. Se paga a los trabajadores a bordo usando la oferta de trabajo de bloqueo del blasón al cual pertenece el barco. Las ofertas de trabajo en bloqueos son establecidas por la realeza del blasón.

Pillaje Cicerone

Los cicerones pueden hacer pillajes especiales de entrenamiento para ayudar a los nuevos jugadores y así enseñarles acerca del juego. Los piratas que son elegibles como cicerones que toman un trabajo temporal a bordo del pillaje son automáticamente puestos de servicio en el momento en que aceptan la oferta de trabajo. Los novatos que solicitan trabajos para un pillaje de cicerone son contratados automáticamente sin necesidad de que los oficiales a bordo vean una solicitud de trabajo en el panel ¡Ahoy!. Todos los otros solicitantes aparecerán en el panel ¡Ahoy! como es normal.

Esta configuración es para misiones de entrenamiento organizada por un cicerone para ayudar a que los nuevos jugadores aprendan acerca del juego. Para poder configurar la travesía a pillaje de cicerone la bodega del barco deberá estar vacía y deberás estar en un barco con una capacidad máxima de 15 piratas (balandro, cúter, dhow, fanchuan o drakar vikingo). Las balas de cañón y el ron son suministradas mágicamente durante el pillaje. Si no hay nadie haciendo artillería al principio de la batalla naval, entonces los cañones se llenarán automáticamente al inicio de la batalla. Durante un pillaje de cicerone, no es posible atacar barcos de otros jugadores y tampoco te pueden atacar.

Cuando organizas un pillaje de cicerone deberás estar preparado para ser paciente con la gran cantidad de jugadores verdes que tendrás y es preferible que haya otros cicerones a bordo para ayudar a contestar las preguntas que se generen. Si no quieres lidiar con los novatos en ese momento, es mejor que establezcas la travesía como un pillaje regular en vez de uno de cicerone así no se te acabará la paciencia.

No uses los pillajes de cicerone (o tu estatus como cicerone) para reclutar piratas para tu tripulación/blasón. Específicamente, esto significa que no deberás reclutar activamente en pillajes de entrenamiento. Sin embargo, si un novato se acerca a ti mientras están en el pillaje de entrenamiento y pide unirse a tu tripulación sin que lo hayas invitado en absoluto, entonces tienes la opción de invitarlo a unirse a tu tripulación.

Se gana menos botín de los enemigos durante los pillajes de cicerone. Se paga a los nuevos piratas un promedio de 10 Reales por legua además de su tajada del botín. Únicamente los nuevos piratas (con nombre verde) ganan en el reparto del botín después de la batalla de acuerdo a la división del 50%. Los jugadores más experimentados solamente recibirán una tajada del botín al final del pillaje durante la división en puerto. Los mapas a expediciones no están disponibles durante los pillajes de cicerone.

No uses los pillajes de cicerone (o tu estatus como cicerone) para reclutar piratas para tu tripulación. Específicamente, esto significa que no deberá haber reclutamiento activo en los pillajes de entrenamiento. Sin embargo, si un novato se acerca a ti mientras estén en un pillaje de entrenamiento y te pidan unirse a tu tripulación sin que tu se los hayas pedido, entonces tienes la opción de invitarlos a unirse.

Transporte con Marineros de la Armada

Barco Marineros Costo por Legua
Balandro 4 20 Reales
Cúter 7 35 Reales
Dhow 7 35 Reales
Drakar vikingo 9 45 Reales
Baghlah 10 50 Reales
Junco 10 50 Reales
Bergantín mercante 12 60 Reales
Bergantín de guerra 14 70 Reales
Galeón mercante 19 95 Reales
Xebec 22 110 Reales
Fragata de guerra 33 165 Reales
Gran Fragata 46 230 Reales
Los marineros de la Armada demandan su paga.
Los Marineros de la Armada en el momento de transportar un barco.

Se puede establecer un barco para que sea transportado con marineros de la Armada. Los marineros llevarán los barcos de forma segura y automática por la ruta trazada por una cuota. El precio del transporte con marineros de la Armada es de 5 Reales por marinero por punto de legua viajada. Cada barco tiene un número de marineros que estarán trabajando durante el transporte y aunque puedes despedir tantos marineros como quieras, siempre pagarás la cantidad como si todos estuvieran a bordo. Cuando un jugador está a bordo, cuentan como si fueran marineros y son reemplazados si dejan el barco. Para poder establecer el barco a transporte con marineros de la Armada, la bodega del barco deberá estar vacía. Una vez que la bodega está vacía y se ha trazado una ruta, da clic en el botón de zarpar. Si no hay suficientes Reales en la bodega para pagar a los marineros, recibirás un mensaje diciéndote cuanto se requiere por sus esfuerzos. Este dinero se cobra y se quita de la bodega en el momento de iniciar el viaje. Una vez que han zarpado puedes dejar el barco. Serás reemplazado por un marinero y el barco se transportará automáticamente a su destino. No es posible borrar el trazado de la ruta y trazar una ruta nueva una vez que ha iniciado el transporte con marineros. Sin embargo, si la ruta del barco lo lleva por alguna isla, puedes entrar a puerto en esa isla durante la breve parada en el punto de legua. Los Reales que se han cobrado por las leguas faltantes no serán reembolsados.

Si eres oficial, solamente puedes establecer tus propios barcos a transporte con marineros. Debes ser Oficial de Flota o mayor para que puedas transportar barcos de la tripulación sin candado con Marineros de la Armada.

Durante el viaje, el barco no puede atacar ni ser atacado por brigantes ni por jugadores, y hace una breve parada de dos segundos en cada punto de legua antes de continuar. El barco llegará a puerto automáticamente cuando llegue a su destino, por lo que no requiere que el jugador se encuentre en línea cuando el viaje termine. Esto hace que el transporte con marineros sea extremadamente rápido y sin problemas para mover un barco del punto A al punto B sin necesitar de que un jugador esté activamente a bordo o tan siquiera en línea.

Otro uso del Transporte con Marineros de la Armada (TMA) es para reparar daño y bajar el agua de la sentina por medio del achique en los barcos. Los Marineros en TMAs son buenos en sus estaciones. Si el Oficial a cargo no desea navegar del punto A al punto B sino utilizar los esfuerzos de los marineros para reparar daños, puede trazar un viaje a una distancia cercana al punto B y dar vuelta repetidamente hasta que el daño esté en 0, antes de llegar a puerto en el punto A.

No se puede memorizar puntos de legua cuando el barco se establece a Transporte con Marineros de la Armada.

Los Marineros y el Agua de Sentina

Los marineros toman sus puestos automáticamente. Sin embargo, tienen la tendencia de evitar la estación de achique por completo. Esto lleva a que el agua en la sentina se llene a medio viaje. Si se asigna a un marinero a que achique antes de dejar el barco, se evita este problema y se baja drásticamente el tiempo que tardan los marineros en completar el viaje.

Notas Históricas

El transporte con marineros de la Armada se introdujo al juego con la versión 2007-06-14 . La actualización de versión 2009-03-18 cambió el número de marineros asignados a los barcos al elegir este tipo de transporte - un efecto secundario fueron los cambios en la fuerza de los brigantes [1]. Dos días después, el costo por marinero por legua se bajó 5 Reales de los anteriores 10 Reales. [2]

Ataque de Flotilla

Artículo principal: Flotilla

Se puede establecer un barco a participar en una flotilla y bajo la pestaña "Atacando una Flotilla" del Cartel de Anuncios se mostrará a los barcos que están contratando para ataque de flotilla.

Entre mejor se haga el juego de Navegación, menor será la generación de brigantes en la ruta antes de llegar.

Monstruos Marinos

Artículo principal: Monstruo marino

Este modo de travesía solo se puede usar para viajes a Atlantis y las Islas Malditas. Se puede establecer un barco al modo de Monstruos Marinos solamente después que la ruta ha sido trazada a una ubicación de Monstruos Marinos con el mapa correspondiente. Cualquier oferta de trabajo que se publique aparecerá bajo el encabezado de "Cacería de Monstruos" en la pestaña Travesías del Cartel de Anuncios, de esta manera, los piratas que desean solicitar el trabajo deberán tener la insignia de valor (en océanos de doblones) o ser suscriptor (en océanos de suscripción) para poder solicitar el trabajo. Entre mejor se haga el juego de navegación menor será la generación de brigantes mientras estén en ruta.

Evasión

Las funciones de evasión funcionan esencialmente igual a las de comercio, pero no se ofrece pagar Reales a los jugadores. Se puede configurar en cualquier momento, pero solamente se puede cambiar o quitar en una isla. Entre mejor se haga el juego de navegación menor será la generación de brigantes mientras estén en ruta.

Ver también