Timón

De YPPedia

El timón de un barco es la estación de navegación que posee. Siendo oficial o mayor rango de la tripulación a la que pertenece el barco, se puede acceder a 4 diferentes opciones de gestión del barco o la tripulación, además de acceder al juego de navegación, pilotaje de batalla y la tutorial del juego de navegación. El resto de los piratas que no sean dueños del barco u oficiales de la tripulación a la que pertenezca el barco sólo verán 4 opciones en total (no verán ni los Avisos a oficiales ni la opción Gestionar tripulación). A continuación se ve una lista de las opciones a las cuales puede acceder un oficial desde el timón de un barco.

Cómo se juega Navegación

"Cómo se juega Navegación" desde el timón.

Es una pequeña tutorial sobre el juego de navegación. En la YPPedia, se puede ver en la página oficial sobre Navegación.

Navegar

Archivo:Menú radial navegar.png
"Navegar" desde el timón.

Es la estación de navegación del barco. Todos los barcos tienen sólo una estación de navegación, que es a la vez el timón. Con este botón se puede jugar tanto al juego de Navegación como al juego de Pilotaje en Batalla. Estos juegos están reservados para los oficiales de la tripulación a la que pertenece el barco. Otros jugadores pueden ser ordenados por tal oficial y podrán realizar el juego. De todos modos, necesitarán tener una suscripción en los océanos de suscripción y una insignia pirata o mayor en los océanos de doblones.

Trazad rumbo

Para que un barco pueda comenzar a navegar, el oficial al mando debe trazar el rumbo, ya que el océano es una gran retícula de puntos de legua. El sombreado de esos puntos de legua en el mapa indica el grado de dificultad relativa de los brigantes generados en las cercanías. Los puntos de legua más oscuros indican una ruta más peligrosa.

Se establece en primer lugar un recorrido entre dos islas y luego se realizan juegos de habilidad a lo largo de dicho recorrido. Para ello, debe ir al timón o a la mesa de navegación, que se encuentra debajo de la cubierta o en una cabina.

Trazad rumbo desde el timón Trazad rumbo desde la mesa de navegación

Al hacer clic en "Trazad Rumbo", aparece la interfaz Trazando rutas (ver imagen abajo a la derecha).

Chartcourse.jpg

En ella se muestran las islas y rutas entre las mismas conocidas para el oficial de navegación, incluidas en las cartas de navegación del oficial o en las cartas que se muestran en la mesa de navegación. El oficial de navegación puede arrastrar mapas para moverlos entre la mesa y su inventario.

Haz clic en una isla para trazar un recorrido entre tu posición actual y la isla y a continuación selecciona Trazar Rumbo para fijar el recorrido antes de comenzar a navegar.

Por lo general, la mayoría de los oficiales dejan sus cartas de navegación en el navío para que otros oficiales puedan utilizarlas. En concreto, un navegante diligente debería evitar terminar un viaje en una isla conocida sólo a ellos (ya sea de memoria o a partir de un mapa del inventario), quedando de este modo el navío encallado en esa isla para los fines de sus compañeros de tripulación.


Configurar travesía

Artículo principal: Configurar travesía
"Configurar travesía" desde el timón.

Configurar travesía es un menú en el barco que está disponible para oficiales en el menú radial del timón y permite al oficial a cargo cambiar el tipo de travesía que se realizará y con esto se establece la forma en que la oferta de trabajo se muestre en el Cartel de anuncios.

Hay ocho tipos de viajes:

Cuando se establece un barco a un tipo de travesía en particular, aparece un ícono en el panel navío que muestra el tipo de travesía que hará el barco. Las travesías sólo pueden cambiarse en una isla, ya sea que estén en puerto o en un punto de legua - la única excepción es Evasión, la cual puede establecerse en cualquier momento, pero sólo se puede quitar en una isla.

Gestionar Tripulación

Al momento de abordar un barco y cuando desea contratar, lo primero que hay que el oficial a cargo debe hacer es trazar la ruta, configurar la travesía y gestionar tripulación poner una oferta de trabajo en el cartel de anuncios.

Al momento de poner la oferta de trabajo, los posibles trabajadores temporales ven que la tripulación está contratando, el tipo de barco, quién es el oficial a cargo, el tipo de reparto de botín y que tipo de travesía se trata, además de dar un enlace con la información de la tripulación.

La oferta de trabajo desaparece automáticamente cuando el barco se llena. También se quita temporalmente del cartel de anuncios durante la batalla naval y se vuelve a poner al terminar dicha batalla (no se puede quitar ni poner durante la batalla)

Se puede poner una oferta de trabajo de las siguientes maneras:

1. Puede simplemente dar clic al recuadro "contratar" en el panel navío como se muestra en la imagen a continuación.

Contratar desde el panel navío

2. Desde el timón o desde la mesa de navegación de un navío, en la pestaña 'Gestionar Tripulación' del menú radial, un pirata puede 'hacerse cargo' del navío y puede anotar un mensaje personalizado que se mostrará en el cartel de anuncios a la hora de contratar. También puede llamar a todos a bordo y llamar a los marineros de la armada a bordo.

"Gestionar tripulación" desde el timón. "Gestionar tripulación" desde la mesa de navegación La interfaz para gestionar las ofertas de trabajo

Llamar todos a bordo

Todos a bordo.png


Avisos a Oficiales

Artículo principal: Avisos a oficiales
"Avisos a oficiales" desde el timón.

Los avisos a oficiales se pueden encontrar en el timón de navegación de un barco. Tanto los miembros de la tripulación a la que pertenece el barco como el dueño del mismo pueden leerlos. Además, si el barco está desbloqueado, todos los que tengan privilegios de oficial en el barco pueden editarlos. El dueño del barco siempre podrá leer los avisos a oficiales, pero no podrá editarlos a menos que tenga los privilegios de oficial.

La frase por defecto al comprar un balandro es "Es buena noticia el que no haya noticias.", aunque muchos piratas utilizan los avisos a oficiales para mostrar quién es el dueño del barco y cuáles son sus propósitos, los niveles de mercaderías que necesitan ser reaprovisionadas, las limitaciones en cuanto al uso que se le puede dar al barco, etc. Un pirata debería siempre fijarse en estos avisos antes de utilizar un barco que no sea suyo.

Para editar los avisos a oficiales, se pueden utilizar los siguientes códigos de HTML: <b> (negrita), <i> (cursiva), <u> (subrayada), <hr> (línea de separación), <font size=> (tamaño de la fuente), <font face=> (tipo de fuente), y <font color=> (color de la fuente). Puedes utilizar tantos caracteres como quieras en la ventana de edición pero sólo se guardarán y mostrarán los primeros 3,072 caracteres. Estos caracteres incluyen espacios y códigos, no sólo los mostrados en los avisos.


Ver también