Navegación
Navegación es uno de los seis juegos de habilidad de mar. (Los otros son achique, aparejar, arriar, artillería y carpintería.
Este puzzle está reservado para los oficiales en la tripulación al que pertenece el barco. Otros jugadores, también pueden ser ordenados a navegar por tal Oficial. Si reciben la orden, también los otros jugadores pueden cambiar el curso del barco. Hay dos 'modelos' de navegación, Navegación (dnav) y batalla naval (bnav). Para poder ser capaz de jugar al juego, el pirata deberá tener una subscripción en los océanos de suscripción o una insignia en los Océanos de Doblones (la insignia deberá ser como de pirata o de rango mayor). (En adición, para jugar el puzzle en las misiones de la armada, es necesario tener Diestro como experiencia en el resto de los juegos de habilidad (nombrados anteriormente) y experiencia de Versado en Navegación es necesaria para realizar las misiones de Batalla Naval en la armada. Además, deberán haber completado la misión de "Aprender Camorra" y "Aprender Esgrima".)
Sumario
La navegación multiplica la efectividad de los aparejadores/arriadores en el barco, permite la memorización (o "memming") de los puntos de leguas.
Controles
- Flecha izquierda: Gire el anillo hacia la izquierda
- Flecha derecha: Girar hacia la derecha el anillo
- Flecha hacia arriba: Mover a una mayor anillo
- Flecha hacia abajo: Ir al anillo inferior
- Barra Espaciadora: Dejar caer la pieza
Cómo Jugar
Navegación implica alinear patrones específicos de las piezas en un tablero circular. Hay tres anillos concéntricos, cada uno con ocho posiciones en torno a ellos (arriba, abajo, izquierda, derecha, y las diagonales). Las estrellas aleatoriamente caen hacia el centro. Puedes controlar los tres anillos, seleccionando un anillo y rotándolo (y las estrellas que contiene) en sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario. Las estrellas que no tienen nada debajo de ellas, caerán al centro. El principal objetivo es alinear adecuadamente las estrellas de colores en sus posiciones, -Ejemplo: Estrella roja en posición roja-, formando una "constelación" que luego desaparecerá y será añadida a la puntuación. Booching en la navegación, o dejar caer una estrella en la punta del anillo más externo, provocara que el barco se posicione para dar la vuelta, y aparecerá un mensaje, el cual les avisara por el chat del navío a los piratas a bordo del barco que acabas de hacer booch.
Estrategias
Ya que no sabemos cual será la próxima constelación que aparecerá, la clave es ser lo más eficiente posible. Es también, una buena idea, mantener varias estrellas de colores en varios niveles a medida que se van llenando los anillos, en caso de que las necesitemos.
La mayor parte del tiempo, uno intenta rellenar las constelaciones del centro hacia fuera. En primer lugar, hay que organizar correctamente las estrellas en el aro interior, luego en el medio, y finalmente en el anillo exterior. Una excepción, es cuando aparecen las constelaciones raras, como la que vemos en la imagen de abajo, donde la constelación consta de una línea de 3 estrellas, en cuyo caso tienes que terminar esa parte a lo último.
Al iniciar la estación de navegación, la mejor manera de obtener las puntuaciones más altas posibles es creando n combos que llenen la constelación. Es difícil de hacerlo, pero el puntaje que se obtiene es extremadamente grande. Este truco es algo excesivo a menos que esté tratando de llegar a la cima de la lista de máximos.
Al principio cuando empieza a aprender la estación de navegación, obtendrá resultados malos (Pobre o Booch) porque las puntuaciones están muy ponderadas en el número de estrellas en la constelación que estas completando. Las constelaciones en los primeros niveles, tienen solo una o dos estrellas, y suman puntaje muy bajo. Intenta practicar este puzzle en la armada, para mejorar tu habilidad
Tableros Extremadamente Difíciles
Acá hay algunas pantallas mostrando algunos paneles de navegación extremadamente difíciles. Aclaración es posible resolver estos puzzles, pero requiere suerte, y no pueden ser resueltos con la lógica mediante los combos.
Ejemplo de un tablero con solución de Shuranthae. Ejemplo de un tablero sin solución de Whoisyou.
- Artículo principal: Batalla naval
Este es otro término para el puzzle de batalla naval, done un oficial a cargo controla los movimientos y el disparo de cañones en una batalla contra uno o más barcos (también ver bloqueo). El jugador que recientemente haya estado haciendo navegación en el barco que entra a batalla naval, es automáticamente puesto a cargo cuando una batalla comienza. Algunos suelen tomar el timón seleccionando la estación de navegación.
Lista de Máximos
Cobalt | Hunter | Ice | Jade | Malachite |
---|---|---|---|---|
Midnight | Opal | Sage | Viridian |
---|---|---|---|
Trofeos
Otros Enlaces
- Documentación oficial sobre navegación
- Ideas comúnmente discutidas del foro de Diseño del Juego (inglés)
- Consejos para la navegación de Dachimpy
- Consejos para el juego de navegación
- Tutorial de Navegación de Muffynz
- Video de Navegación de Sart
- Video de Navegación de ScaryMuffin
Habilidades de Mar | |
Artillería | Carpintería | Navegación | Remendar
| |
Ver también: Batalla Naval |