Memorización
Las rutas entre las islas se pueden memorizar o mem practicando el juego de navegación.
Cada punto de legua en el océano puede ser memorizado individualmente. Una vez que han sido memorizados, los puntos de legua siempre se verán cafés en "vuestro mundo conocido," y ya no necesitarás acceso a mapas (en el barco en que te encuentras o en tu inventario para verlos.
Deberás estar navegando cuando el barco llegue a un punto de legua, y que el reporte de tareas muestre cuando menos Bueno, para que tengas la oportunidad de memorizar la ruta. El número de veces que debes navegar por un punto es al azar, pero se cree que requiere entre dos y ocho pasadas. Debes viajar entre dos puntos de legua; si das la vuelta antes de tocar el siguiente punto de legua no funciona.
Cualquier punto de legua que tenga una isla puede ser memorizado sin necesidad de hacer el juego de navegación. Poner pie en la isla (ya sea que te bajes de un barco, que vayas a la isla en la misión de esqueletos, etc.) cuenta como un crédito para los 2-8 créditos que necesitas para memorizar la isla.
Sumario
Atajos para memorizar puntos de legua de islas
- Ve a la isla. Cierra sesión y vuelve a iniciar una y otra vez hasta que el punto de la isla esté memorizado.
- Ve a la isla. Sube y baja de un barco de tu tripulación que esté en puerto en esa isla hasta que el punto esté memorizado.
- Si hay un ferry a la isla, úsalo repetidas veces.
Descubrimiento de Islas
Las islas también se pueden 'memorizar', en el sentido de que si has ido a una alguna vez, ha sido descubierta, y siempre estará visible en vuestro mundo conocido, como una figura en forma de diamante con el nombre de la isla. Cada isla tiene un punto de legua, el cual es memorizado separadamente.
Memorizar el punto de legua de una isla no memoriza la isla en si, debes poner pie en ella. Esto se olvida muchas veces, ya que el texto de la isla siempre aparece en color café en vuestro mundo conocido, ya sea por un mapa o porque se haya memorizado. El descubrimiento de las islas se logra muy fácilmente si haces una lista de las islas conocidas, tomando en cuenta cuales islas ya se conocen y comparando esa lista contra un mapa del océano. Después, sube a un barco que tenga muchos mapas y trasládate a la isla destino con la ayuda de una pócima de viaje.
Estrategias
Es mucho más fácil memorizar puntos de legua cuando podéis navegar ininterrumpidamente. Memorizar en un pillaje es particularmente lento.
Podéis navegar con la armada luego de obtener experiencia de Diestro en achique, carpintería, artillería y aparejar o arriar; también necesitáis ser un suscriptor (si estáis en un océano de suscripción) o tener una insignia Pirata (o mayor) si estáis en un océano de doblones. Si hacéis navegación con la armada, no seréis atacado por brigantes (pero aseguraos de no estar en una misión de ataque a brigantes) y tendréis cuatro PNJ para ayudaros con el barco. No tendréis control sobre dónde va el barco, por lo que es recomendable elegir la misión basándose en la ruta en la que deseáis trabajar.
Para memorizar rutas lejos de las islas habitadas (donde la armada no va), debéis navegar en un pillaje, al comerciar o cuando estéis solo, con el propósito de memorizar. Estos métodos son propensos a ataques por brigantes, que frenan el tiempo de memorización.
Ya no es posible memorizar puntos de legua cuando el barco está configurado a Transporte con Marineros de la Armada o a Pillaje Cicerone, desde la versión 2007-12-12 .
También cabe aclarar que los puntos de leguas en los mapas de Monstruos Marinos no se pueden memorizar. Un pirata con otro mapa que tenga los mismos puntos de legua que el mapa de Monstruos Marinos puede memorizarlos, pero un pirata que sólo tiene este último no podrá hacerlo.
Memorizando solo
Al navegar solo debéis obviamente ser un Oficial o mayor rango en vuestra tripulación y debéis tener acceso a un barco. Debéis poder trazar las rutas que queréis memorizar, al tener los mapas correctos en el barco o en vuestro inventario. También podéis pedirle a alguien que ya ha memorizado la ruta que os trace la ruta. No es posible memorizar rutas extintas (que sólo existen en Midnight).
Al navegar un balandro solo (que es el barco más fácil de navegar individualmente), solo tendréis tres marineros para ayudaros con el barco, y los brigantes os podrán atacar. También deberéis pagar por el ron usado o las balas de cañón que uséis en las batallas navales. Si planeáis memorizar y esquivar luchas, es mejor no colocar un anuncio para contratar marineros temporales, ya que los trabajadores esperarán luchar para ganar reales por el trabajo invertido. De todos modos, podéis pedirle a alguien de vuestra tripulación si quiere ayudaros.
Esquivar brigantes es fácil mientras no haya muchos atacando; sin embargo, una vez enganchados, puede ser difícil retomar la velocidad luego de la batalla. Los brigantes no pueden atraparos mientras estéis con velocidad máxima, por lo que tienen que estar en frente vuestro, viajando más despacio en la misma dirección, y esperando a que los alcancéis. Deberíais dar la vuelta y volver hasta el punto de legua anterior, donde volveréis a dirigiros en la dirección correcta. Esto os permite evitar un segundo 'Dar la vuelta' y sufrir otra disminución en la velocidad.
Nuevamente, es muy útil tener otro pirata a bordo (aunque eso no sería viajar solo, ¿no?) que simplemente quiera aparejar, por pocos reales o nada. Podríais contratar alguien por un tiempo. Si sus habilidades son mejores que las de un marinero de la armada, os ayudará a subir la velocidad y esquivar brigantes.
Si sois bueno en la navegación, configurar el viaje a "Evasión" sería útil, ya que una mejor navegación significa una mayor oportunidad de no ser atacado por brigantes que pasan, además de reducir los barcos designados a vos.
Una estrategia de solo alternativa es configurar el pillaje con una dificultad de brigantes o bárbaros baja. Deberíais poder ganar la mayoría de las luchas resultantes, incluso sin utilizar balas de cañón. Aunque este método es mucho más lento y requiere más habilidad con el juego de navegación que la Evasión, este método genera un gran número de mapas y puede resultar útil cuando otros métodos para conseguir los mapas faltantes son poco confiables.
Selección de ruta
Un método de memorización muy común es trazar una ruta larga para que haya suficiente tiempo para subir a "Normal", y mantener puntajes largos por un mayor lapso de tiempo. Además, no entrar en el puerto sino simplemente volver a trazar una ruta de vuelta es muy común: no perdéis velocidad en las islas de esta forma. De todos modos, como el juego de navegación se reinicia a cero al trazar una ruta nueva, la mayor velocidad significa que habrá menos tiempo para obtener un buen puntaje antes del primer punto de legua.
Una técnica para memorizar una ruta específica es trazar la ruta adyacente a otra que ya está memorizada o cuyo mapa está disponible. Una vez que el navegante ha pasado por una o dos leguas de la ruta adyacente, él o ella pueden volver a la ruta de objetivo y tener una ventaja de una o dos leguas para obtener un mayor puntaje y reducir el tiempo que toma memorizarla. Esta técnica es especialmente útil para memorizar una ruta en la cual al mapa le falta poco para desmoronarse o cuando un camarada de tripulación la está trazando y necesitáis completarla antes de que se desconecte.
Misión de la armada
Para memorizar rutas que comienzan en una isla colonizada, puede ser más simple tomar una misión de navegación a bordo de un barco de la armada. Os será asignado un balandro con cuatro marineros; el ron será provisto por la armada (sin costo); no seréis atacado y recibiréis una paga por vuestra destreza en el juego de navegación.
También podéis utilizar la misión Atacar a Brigantes para memorizar puntos de legua, pero seréis atacado.
Nota: Estas misiones requieren que la isla en la que se comienza tenga un palacio.
Trazando rutas para otros
Cualquiera con la habilidad de navegar un barco puede trazar la ruta. Esto significa que cualquier oficial de la tripulación del barco o un marinero temporal al que se le ha ordenado navegar puede trazar una ruta, siempre y cuando el barco esté sin candado. La única excepción son los mapas que van a expediciones o monstruos marinos, para poder trazar, debe ser un oficial en la misma tripulación. Hay grupos de jugadores que ofrecen sus servicios para trazar rutas a otros memorizadores en los diferentes océanos. La lista de los que ofrecen sus servicios en el Océano Jade se encuentra en la página Memorizadores en Jade.
Notas Históricas
- La memorización originalmente requería el navegar una ruta exactamente cinco veces mientras se hacía el juego de navegación para memorizarla. Debido al sobre-análisis de parte de los jugadores, esto se cambió al nuevo sistema al azar con la actualización de versión (Beta)#2003-11-22 .
- Durante un tiempo, podías memorizar leguas en pillajes de cicerone o en transporte con marineros de la Armada. Esto se cambió en la actualización de versión 2007-12-12 . Durante mucho tiempo, era posible memorizar puntos de legua extintos si alguien que los tenía memorizados te trazaba la ruta, pero esto se deshabilitó en preparación para Atlantis.
- Antes de la versión 2008-10-14 , sólo los oficiales de la tripulación a la cual el barco pertenecía podían trazar la ruta del barco. Los oficiales con los puntos de legua memorizados podían trazarle la ruta a otros en su tripulación fácilmente. Para ayudar a los piratas en otras tripulaciones, la persona necesitaba canjear la escritura del barco con el otro oficial, trazar la ruta y devolverle la escritura.
Otros Enlaces
- Documentación oficial sobre navegación
- Memorizadores en Jade
- Mapas wiki: Cobalt, Hunter, Ice, Jade, Malachite, Midnight, Opal, Sage, Viridian
- Artículo en YPPedia Inglés: Memorization
- Número de puntos de legua por océano
- jugadores que ofrecen sus servicios para trazar rutas