Evento de bloqueo

De YPPedia

Un evento de bloqueo se hace con la intención de mantener a los blasones en estado de alerta y que practiquen las técnicas que necesitan para cuando llega el momento de un bloqueo por una isla.

Pueden ser con o sin naufragio y son iguales a los bloqueos normales con las siguientes diferencias:

  • La isla donde se realizan no cambia de gobierno sin importar quien gane el evento.
  • No hay que pagar un cofre de guerra para iniciarlos.
  • Los barcos pueden entrar y salir de la isla sin verse obligados a atravesar el bloqueo

Para participar en un Evento de Bloqueo

El punto de legua de una isla con evento de bloqueo

Con las nuevas opciones disponibles, el número de bloqueos de práctica ha aumentado, permitiendo que haya más preparación antes de los bloqueos reales. Los puntos de legua de las islas con un evento de bloqueo en curso tienen un nodo diferente de imagen a los de un bloqueo regular. Si el navío se encuentra en el puerto, entrará en el bloqueo del lado de la isla; si está fuera, entrará del lado del mar.

Puedes unirte al evento de bloqueo solicitando un trabajo desde el cartel de anuncios con algunos de los blasones que estén contratando para el evento o puedes subir a algún barco de tu misma tripulación que se esté preparando para participar, siempre y cuando se haya el permiso para abordar o se haya llamado a todos a bordo.

Para unirse al evento piloteando tu propio barco, lo primero que se debe hacer es que el monarca o un miembro de la realeza del blasón configure el pago para el bloqueo, de esta manera, los trabajadores del bloqueo recibirán su paga en cada segmento de la ronda.


Después, un oficial a bordo de cada barco que se vaya llenando, debe pulsar el botón "Unirse al Evento" en el panel navío. Cuando los Reales que se han depositado para la nómina ya no sean suficientes, no se podrá contratar a más trabajadores hasta que haya más fondos.

Eventos de Bloqueo en Islas de Jugadores

Programación de Eventos de Bloqueo

  • Solamente se puede programar un evento de bloqueo a la vez en una isla. Los eventos adicionales se pueden programar inmediatamente después que el otro termina, para que pueda haber al menos 10 minutos entre eventos de bloqueo.
  • Los eventos de bloqueo de fin de semana deben programarse al menos dos semanas antes; es decir, debe finalizar a más tardar a las 11 AM hora pirata de sábado o iniciar después de las 8 PM hora pirata de domingo.
  • Los eventos de bloqueo se pueden modificar y cancelar hasta 1 hora antes del inicio.
  • Los tipos de barco que han sido restringidos del evento no pueden unirse al evento. (Por ejemplo: "No se permiten balandros").
  • No necesitas entrar a un evento de bloqueo, simplemente deporta y llega a puerto como normalmente lo haces. Para poder entrar al evento de bloqueo debes presionar el botón "Unirse al Evento" en el panel navío.
  • El lado del que entras al evento de bloqueo depende de si estabas en puerto o deportaste al momento de usar el botón "Unirse al Evento".
  • Los jugadores pueden lesionarse en un evento de bloqueo con naufragio.
  • En caso de un empate, se considera ganador al equipo que haya entrado primero
Los Gobernadores ven esta interfaz al configurar un evento de bloqueo.

Interfaz para Programar Evento de Bloqueo

Solamente los gobernadores de las islas (y los Ringers) pueden programar un bloqueo de evento y pueden especificar varias opciones diferentes para el evento:

  • Hora y fecha desde 60 minutos a un mes de anticipación.
  • Con naufragio, sin naufragio o sin naufragio/sin retirada.
  • Con cañones eficaces o cañones eficaces (los choques te pueden causar daño).
  • Ignorar alianzas.
  • Habilitar el uso de maniobras
  • Número de rondas, de 1 a 7.
  • Distribución de los obstáculos en el tablero: Normal, Escaso, Denso, Rocoso, Turbulento, Ventoso.
  • Tipos de barcos que se permiten en el tablero.

Ejemplos de Tableros

Da clic en la imagen para verla aumentada, a la izquierda se presenta con la distribución de obstáculos en el tablero "Denso" y a la derecha "Turbulento"
Tablero denso.png | Tablero turbulento.png

Coordinación de Bloqueos y Eventos de Bloqueo

  • Si un gobernador desea programar un evento de bloqueo durante algún fin de semana y no tiene las dos semanas anticipadas (por ejemplo: eventos espontáneos, estaba fuera de la ciudad, etc.) su evento de bloqueo debe finalizar a más tardar a las 11 AM hora pirata de sábado o iniciar después de las 8 PM hora pirata de domingo.
  • La mecánica del juego incluye una hora "reservada" antes de la hora de inicio de los bloqueos para permitir que las facciones preparen a sus trabajadores y calcula el tiempo máximo del evento de bloqueo antes de re-abrir la isla. Estas restricciones de tiempo son impuestas por la mecánica del juego aún si no se ha declarado un bloqueo contra la isla al momento del cierre de la ventana de declaración de bloqueo.
  • Si un blasón desea declarar la guerra contra una isla con un evento de bloqueo ya programado, el cofre de guerra debe ser pagado de manera tal que el bloqueo no se superponga con el evento de bloqueo. Un bloqueo real y un evento de bloqueo pueden suceder durante el mismo fin de semana, pero no al mismo tiempo.

Previa solicitud, se pueden programar Eventos de Bloqueo o Eventos en cualquier isla controlada por los Ringers. Para poder solicitarlo, de debe enviar la petición 24 horas antes de que el evento esté programado para empezar y se debe incluir el enlace al aviso en el foro que detalla el evento. Si el bloqueo de evento coincide con los períodos normales de bloqueos necesitarán 2 semanas de anticipación.

Programación:

  • Los bloqueos serán establecidos en el orden en que se reciban las peticiones, no en el orden en que se ponga el aviso en el foro. Así que si se ha puesto el aviso en el foro no significa que se ha reservado esa fecha para tu bloqueo.
  • Una vez que el evento ha sido programado, no sera cambiado y ningún otro evento podrá ser programado sino hasta después de que el primero haya sido completado. Por favor espera hasta que el evento en curso haya terminado para enviar la petición.
  • Recuerda que los eventos de bloqueo no pueden ser programados con mas de un mes de anticipación.
  • Por favor toma nota de que los eventos oficiales patrocinados por los Ringers tendrán preferencia sobre cualquier otro bloqueo de evento que haya sido planeado o programado. Trataremos de asegurarnos que los eventos de los Ringers sean puestos en el foro y programados con anticipación para evitar conflictos.

El aviso en el foro debe hacerse en la sección de eventos del océano en cuestión y deberá incluir lo siguiente:

  • Ubicación
  • Fecha
  • Hora
  • Especificaciones del Bloqueo
    • Hundimiento: (Con hundimiento/Sin hundimiento/Sin hundimiento – Sin retirada)
    • Cañones inefectivos: (si/no)
    • Ignorar Alianzas: (si/no)
    • Usar Maniobras: (si/no)
    • Rondas: (1-7)
    • Obstáculos: (Normal/Escaso/Denso/Rocoso/Turbulento/Ventoso)
    • Tipos de Navío: (Todos/Enumera los que estén permitidos)
  • Premios, detalles o cualquier información relevante al evento.

Islas disponibles para eventos de bloqueo

Cerulean Emerald Jade Meridian Opal


Notas Históricas

  • Con el lanzamiento de la versión 2006-10-17 se hizo posible el tener eventos de bloqueo en islas controladas por jugadores.
  • Antes del lanzamiento de eventos de bloqueo en islas controladas por jugadores, los Guardianes del Océano conservaban islas en cada océano que podían usarse para eventos de bloqueo "tradicionales". Estos eran bloqueos reales contra un blasón controlado por los Ringers. Una vez que un blasón de jugadores ganaba el evento, los Guardianes revertían la propiedad de la isla al blasón de los Ringers la siguiente semana. Esta práctica se descontinuó en Septiembre 10, 2007. Los jugadores pueden solicitar eventos de bloqueo "del nuevo estilo" en todas las islas controladas por los Ringers

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