Mesa de navegación
La mesa de navegación es para que el oficial a cargo de un barco pueda realizar algunas funciones necesarias para una travesía exitosa. Generalmente se encuentra ubicada bajo cubierta en los balandros y cúters y en la cabina del capitán en los barcos más grandes.
Sumario
La mesa de navegación tiene un menú radial con siete botones, tres de ellos son iguales a los que se pueden ver desde el timón y además tiene cuatro botones adicionales. Las opciones son:
Trazad rumbo
- Esta opción se puede ver también desde el timón.
Para que un barco pueda comenzar a navegar, el oficial al mando debe trazar el rumbo, ya que el océano es una gran retícula de puntos de legua. El sombreado de esos puntos de legua en el mapa indica el grado de dificultad relativa de los brigantes generados en las cercanías. Los puntos de legua más oscuros indican una ruta más peligrosa.
Se establece en primer lugar un recorrido entre dos islas y luego se realizan juegos de habilidad a lo largo de dicho recorrido. Para ello, debe ir al timón o a la mesa de navegación, que se encuentra debajo de la cubierta o en una cabina.
Al hacer clic en "Trazad Rumbo", aparece la interfaz Trazando rutas (ver imagen abajo a la derecha).
En ella se muestran las islas y rutas entre las mismas conocidas para el oficial de navegación, incluidas en las cartas de navegación del oficial o en las cartas que se muestran en la mesa de navegación. El oficial de navegación puede arrastrar mapas para moverlos entre la mesa y su inventario.
Haz clic en una isla para trazar un recorrido entre tu posición actual y la isla y a continuación selecciona Trazar Rumbo para fijar el recorrido antes de comenzar a navegar.
Por lo general, la mayoría de los oficiales dejan sus cartas de navegación en el navío para que otros oficiales puedan utilizarlas. En concreto, un navegante diligente debería evitar terminar un viaje en una isla conocida sólo a ellos (ya sea de memoria o a partir de un mapa del inventario), quedando de este modo el navío encallado en esa isla para los fines de sus compañeros de tripulación.
Configurar travesía
- Artículo principal: Configurar travesía Esta opción se puede ver también desde el timón.
Configurar travesía es un menú en el barco que está disponible para oficiales en el menú radial del timón y permite al oficial a cargo cambiar el tipo de travesía que se realizará y con esto se establece la forma en que la oferta de trabajo se muestre en el Cartel de anuncios.
Hay ocho tipos de viajes:
- Pillaje
- Comercio
- Bloqueo
- Pillaje Cicerone
- Transporte con Marineros de la Armada
- Ataque de Flotilla
- Monstruos Marinos
- Evasión
Cuando se establece un barco a un tipo de travesía en particular, aparece un icono en el panel navío que muestra el tipo de travesía que hará el barco. Las travesías sólo pueden cambiarse en una isla, ya sea que estén en puerto o en un punto de legua - la única excepción es Evasión, la cual puede establecerse en cualquier momento, pero sólo se puede quitar en una isla.
Gestionar tripulación
- Esta opción se puede ver también desde el timón.
Al momento de abordar un barco y cuando desea contratar, lo primero que hay que el oficial a cargo debe hacer es trazar la ruta, configurar la travesía y gestionar tripulación poner una oferta de trabajo en el cartel de anuncios.
Al momento de poner la oferta de trabajo, los posibles trabajadores temporales ven que la tripulación está contratando, el tipo de barco, quién es el oficial a cargo, el tipo de reparto de botín y que tipo de travesía se trata, además de dar un enlace con la información de la tripulación.
La oferta de trabajo desaparece automáticamente cuando el barco se llena. También se quita temporalmente del cartel de anuncios durante la batalla naval y se vuelve a poner al terminar dicha batalla (no se puede quitar ni poner durante la batalla)
Se puede poner una oferta de trabajo de las siguientes maneras:
1. Puede simplemente dar clic al recuadro "contratar" en el panel navío como se muestra en la imagen a continuación.
2. Desde el timón o desde la mesa de navegación de un navío, en la pestaña 'Gestionar Tripulación' del menú radial, un pirata puede 'hacerse cargo' del navío y puede anotar un mensaje personalizado que se mostrará en el cartel de anuncios a la hora de contratar. También puede llamar a todos a bordo y llamar a los marineros de la armada a bordo.
Llamar todos a bordo
Asignar candado
Cualquier pirata puede poner candado a los barcos de los que tenga la escritura para evitar que alguien de la tripulación los use, que vacíen la bodega o que los hundan, sin importar el rango que tengan en la tripulación.
Tipos de Candados
- Uso personal: Únicamente el oficial que sea propietario del barco tiene privilegios de oficial a cargo a bordo, siempre y cuando ese pirata sea oficial o mayor en su tripulación. Nadie más de la tripulación puede usarlos por ningún motivo.
- Uso de la tripulación: Cualquier oficial de la tripulación tiene privilegios de oficial abordo, pero no pueden entrar en bloqueos de hundimiento, flotillas o encuentros con monstruos marinos. Sin embargo, cualquier oficial de la tripulación puede entrar en flotillas sin-naufragio. Si se establece un barco a 'Uso de la tripulación' no evita que cualquier oficial de la tripulación pueda trazar un rumbo y navegarlo durante tiempos de guerra.
- Listo para la batalla: Cualquier oficial de la tripulación puede dirigirlo hacia bloqueos de hundimiento, flotillas o encuentros con monstruos marinos (Islas Malditas o Atlantis).
Solamente se puede poner candado al barco desde la mesa de navegación. Los oficiales y mayores de tu tripulación pueden ver el símbolo de candado que corresponde al nivel de permisos de cada barco desde la pantalla del muelle en el 'Reporte del Navío' y los piratas que estén a bordo de un barco verán el candado en el panel navío. Si un oficial de flota o mayor en una tripulación aborda un barco con el candado establecido para "Uso personal" que haya pertenecido a un pirata que ha sido borrado, el candado del barco se quita automáticamente y la pantalla de pujas le permite tomar la escritura del barco.
Ver Candado desde: | Uso Personal | Uso de la Tripulación | Listo para la Batalla |
Mesa de navegación | |||
Muelle | |||
Panel navío | |||
Reporte de Navíos |
Océano Crimson
En el océano Crimson no es posible poner o quitar candados en los barcos. Solamente el pirata que está en posesión de la escritura puede trazar el rumbo, zarpar o comerciar mercaderías. Esto se hace para evitar el robo de mercaderías.
Vetar o habilitar mascotas
- Esta sección es solo un resumen. Para más información , ver Mascota.
Los propietarios de barcos y edificios tienen el control de prohibir que las mascotas sigan a los piratas dentro de su edificio o barco. En los barcos, el control aparece al lado de "Asignar candado" en la tabla de navegación para los propietarios de la escritura.
Nota: si alguien ya está en vuestra escena, vetar las mascotas no eliminará esa mascota. En cambio, tomará efecto cuando cambien de escena (hacia otra habitación o cuando entren o salgan de la casa). El control tampoco tiene efecto en las mascotas paseando/colocadas directamente en una escena por el dueño de la escena.
Ver bloqueos
- Esta sección es solo un resumen. Para más información acerca de bloqueos y eventos de bloqueo, ver Bloqueo.
El botón ver bloqueos enlaza a una versión de la pestaña bloqueos del cartel de anuncios.
Aquí se muestra cualquier bloqueo o evento de bloqueo en curso y por ocurrir en el océano, así como el puntaje actual (si el bloqueo está en vivo). También muestra los resultados de los bloqueos completados recientemente.
Al contrario de la interfaz de la pestaña bloqueos de la isla, esta interfaz del barco no se puede usar para bloquear esa isla y tampoco informa lo que cuesta el cofre de guerra en caso de que un blasón tenga la intención de tomarla.
Ver también
- Timón
- Artículo en YPPedia Inglés: Navigation table