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Barco

De YPPedia

Un barco es una embarcación para transportar piratas, mercancías, ir de pillaje y tener otras aventuras o eventos.

Imagen a escala que muestra las cubiertas de los barcos. De izquierda a derecha: balandro, cúter, dhow, drakar vikingo, baghlah, bergantín mercante, bergantín de guerra, galeón mercante, xebec, fragata de guerra y gran fragata.
Imagen a escala que muestra las cubiertas de los barcos. De izquierda a derecha: balandro, cúter, dhow, drakar vikingo, baghlah, bergantín mercante, bergantín de guerra, galeón mercante, xebec, fragata de guerra y gran fragata.

Contenido

Construcción

Hay once diferentes tipos de barcos que se fabrican en los Astilleros, además de los de edición limitada: el balandro clase escarcha disponible en Diciembre 2009 y la Gran Fragata clase Midas en Enero 2010. Cada uno requiere una cantidad diferente de algunas mercancías, labor y doblones (en océanos de doblones).

Tipo barco Madera Hierro Tela p/velas Tela canela Laca Básica Cualificada Experta Doblones Pepita de oro
Balandro 50 0 75 0 66 160 60 0 20 0
Balandro (clase escarcha) 50 0 75 0 66 160 60 60 40 0
Cúter 100 0 150 0 150 250 100 0 30 0
Dhow 125 5 150 25 150 200 125 50 32 0
Drakar
vikingo
250 0 175 75 350 250 150 50 36 0
Baghlah 150 10 200 50 350 300 175 50 38 0
Bergantín
mercante
125 0 200 0 400 400 150 50 40 0
Bergantín
de guerra
150 0 200 0 450 400 200 90 50 0
Galeón
mercante
225 0 325 0 600 650 375 125 60 0
Xebec 210 25 300 180 560 525 350 115 55 0
Fragata
de guerra
250 0 400 0 650 700 450 175 75 0
Gran fragata 500 0 600 0 1200 1200 850 350 100 0
Gran fragata (clase Midas) 550 0 600 0 1300 1200 1000 700 250 30

Capacidad

Cada clase de barco tiene un diferente capacidad de total de piratas abordo, estaciones de trabajo y mercancías que pueda transportar.

Tipo barco Piratas Aparejar /Arriar Carpintería Achicar Artillería Tamaño cañón Disparos Volumen Peso
Balandro 7 3 2 2 1 pequeña 4 20,250 13,500
Cúter 12 5 3 2 2 pequeña 8 60,750 40,500
Dhow 12 5 3 2 1 mediana 4 20,250 13,500
Drakar
Vikingo
15 5 3 3 3 pequeña 12 20,250 13,500
Baghlah 18 6 4 4 3 mediana 12 27,000 18,000
Bergantín
Mercante
20 6 9 6 2 mediana 8 135,000 90,000
Bergantín
de Guerra
30 9 6 4 4 mediana 16 81,000 54,000
Galeón
Mercante
30 9 14 14 3 grande 12 405,000 270,000
Xebec 45 14 9 8 6 mediana 24 182,250 121,500
Fragata
de Guerra
75 18 18 12 6 grande 24 324,000 216,000
Gran
Fragata
159 30 24 16 6 grande 24 810,000 540,000
Un Comparativo del volumen de los barcos
Un Comparativo del volumen de los barcos

Manejo del Barco

Todos los barcos se mueven a velocidad baja hacia el punto de legua, aún si nadie está trabajando en las estaciones, aunque el daño y el agua de la sentina subirán en este caso. Si se asignan marineros o piratas a algunas de las estaciones esto mejora el rendimiento y ayudará a incrementar la velocidad o a bajar el daño o el agua respectivamente.

Si solamente se usan marineros en las estaciones durante un transporte con marineros de la Armada, los diferentes barcos pueden alcanzar los siguientes rendimientos si el mínimo especificado se asigna a carpintería y achique. Los jugadores pueden hacer el trabajo mucho mejor, sin embargo, la velocidad mínima y máxima de cada barco esté establecida. (Esto se refiere a leguas en diagonal, las leguas horizontales son 40% más largas)

Tipo de barco Marineros Carpintería Mínimo Achique Mínimo Velocidad mínima
minutos x legua
Velocidad máxima
minutos x legua
balandro 4 1 1 5 1:00 (100%)
Cúter 7 1 1 5 1:00 (100%)
Dhow 7 1 1 5 1:00 (100%)
Drakar Vikingo 9 no hay datos disponibles
Baghlah 10 2 1 5 1:15 (80%)
Bergantín Mercante 12 2 1 5 1:15 (80%)
Bergantín de Guerra 14 2 1 5 1:15 (80%)
Galeón Mercante 19 4 3 5 1:40 (60%)
Xebec 22 no hay datos disponibles
Fragata de Guerra 33 6 3 5 1:40 (60%)
Gran Fragata 46 12 datos parciales disponibles 1:40 (60%)

Toma nota de que solamente obtendrás el número máximo de marineros de la Armada en transporte con marineros. Con todos los otros tipos de travesía solamente tendrás 4, con la excepción del balandro en el cual solamente tienes 3. (Es posible tener unos más de manera temporal si algún jugador se va en batalla)

Si la estación de aparejar o arriar no se trabaja por un cierto lapso de tiempo, el barco va a perder velocidad. También se acelerará a la velocidad máxima si hay suficientes trabajando las velas. Los marineros siempre tendrán un rendimiento de normal durante el viaje, los reportes de los jugadores varían dependiendo de su habilidad. La siguiente tabla asume el rendimiento de los marineros.

Tipo de barco en Marineros (se cubre el rango de velocidad máxima)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Balandro minutos
por legua
-10:10
-5.75
8:00
4.5
6:30
3.67
Cúter minutos
por legua
-10:10
-5.75
8:00
4.5
7:25
4.20
Dhow minutos
por legua
-9:15
-5.2
20:25
11.5
8:00
4.5
Drakar vikingo minutos
por legua
no hay datos diponibles
Baghlah minutos
por legua
-10:00
-4.8
18:15
8.8
8:00
3.85
Bergantín mercante minutos
por legua
-10:00
-4.8
18:10
8.75
8:10
4.00
7:40
3.70
6:50
3.30
Bergantín de guerra minutos
por legua
-10:00
-4.8
23:35
11.4
13:05
6.3
8:15
4.0
7:30
3.6
Galeón mercante minutos
por legua
-9:45
-3.8
12:10
4.75
8:40
3.4
7:35
2.95
7:30
2.9
7:35
2.95
Xebec minutos
por legua
no hay datos disponibles
Fragata de guerra minutos
por legua
-10:40
-4.15
69:15
27.0
15:15
5.95
10:10
3.95
7:35
2.95
Gran fragata minutos
por legua
no hay datos diponibles

Bloqueos

Durante los bloqueos, cada clase de barco tiene un diámetro diferente de influencia. Cuando se elige que barco usar en un bloqueo, es importante conocer los diferentes aspectos entre el diámetro de influencia, daño por disparos, capacidad de daño y número de piratas a bordo que se requieren para el manejo efectivo del barco.

Tipo de barco Mínimo de piratas para influenciar Capacidad máxima de piratas # total de estaciones de trabajo Diámetro de influencia Capacidad de disparo (equivale a bala pequeña x turno) Daño de naufragio (equivalente en bala pequeña)
Balandro 3 7 8 1 1 10
Cúter 4 12 12 2 1 12.5
Dhow 4 12 11 2 1.5 12.5
Drakar vikingo 5 15 14 2 2 15
Baghlah 6 18 17 4 3 20
Bergantín mercante 7 20 23 4 1.5 20
Bergantín de guerra 8 30 23 6 3 25
Galeón mercante 10 30 40 6 2 30
Xebec 13 45 37 6 3 35
Fragata de guerra 17 75 54 8 4 50
Gran fragata 29 159 76 10 4 60

Daño

Cada clase de barco puede soportar una cantidad diferente de daño en batalla. El daño máximo para esgrima (esto es el nombre que recibía antes de que se introdujera el juego de camorra) causará que los jugadores tengan el número máximo de bloques durante la esgrima o que tape una porción del tablero de camorra después de enganchar. Si los barcos están en guerra, o en un bloqueo con naufragio, si se llega al daño máximo causará que el barco se hunda.

Nombre del barco Daño máximo esgrima/camorra Daño máximo
Pequeña Mediana Grande Pequeña Mediana Grande
Balandro 6 4 3 10 6.667 5
Cúter 7.5 5 3.75 12.5 8.333 6.25
Dhow 7.5 5 3.75 12.5 8.333 6.25
Drakar vikingo 9 6 4.5 15 10 7.5
Baghlah 12 8 6 20 13.333 10
Bergantín mercante 12 8 6 20 13.333 10
Bergantín de guerra 15 10 7.5 25 16.667 12.5
Galeón mercante 18 12 9 30 20 15
Xebec 21 14 10.5 35 23.333 17.5
Fragata de guerra 30 20 15 50 33.333 25
Gran fragata 36 24 18 60 40 30

Fuego Amigo

Durante un bloqueo normal, cuando los barcos de la misma facción se disparan o dañan unos a otros, aplica lo que se llama fuego amigo. Fuego amigo significa que un barco "amigo" causará solamente el 50% del daño que normalmente se causaría por un barco enemigo. El fuego amigo aplica en bloqueos para todos los barcos de la misma facción y flotillas para todos los barcos de jugadores, pero no aplica en bloqueos de Reyes Brigantes ni en Atlantis.

Daño por Embestida

Cuando un barco en batalla naval trata de moverse en el cuadro que otro barco está ocupando, el otro barco es embestido y ambos barcos sufren daños. Si un barco le pega a una roca, solo recibe un daño mínimo. Las orillas del tablero también actúan como rocas, excepto en la orilla opuesta a la zona segura en el tablero de una flotilla, bloqueo o Atlantis, que actúa como una corriente de viento orientado hacia adentro.

Hay cuatro clases de barcos: pequeños (balandros, cúters y dhows), medianos (drakar vikingo, baghlah, bergantín mercante y bergantín de guerra), grande (galeón mercante y fragata de guerra) y grand (gran fragata). Si el barco que embiste es más grande que el barco que ha sido embestido, el barco más pequeño es "empujado" fuera del cuadro en el que estaba, a pesar de que la mecánica de colisión puede a veces ser un poco más complicada que esto.

Cuando un barco embiste a otro, causa daños al otro barco basados en su tamaño. Por ejemplo: si un balandro embiste a un bergantín mercante, el balandro recibe el equivalente a un daño de 0.667 de balas de cañón medianas y el bergantín mercante recibe el equivalente a un daño de 0.5 de balas de cañón pequeñas.

Daño por Embestida

Nombre del barco # equivalente de disparos por tamaño de bala Clase
Pequeña Mediana Grande
Balandro 0.5 0.333 0.25 Pequeña
Cúter 0.5 0.333 0.25 Pequeña
Dhow 0.5 0.333 0.25 Pequeña
Drakar vikingo 0.5 0.333 0.25 Mediana
Baghlah 1 0.667 0.5 Mediana
Bergantín mercante 1 0.667 0.5 Mediana
Bergantín de guerra 2 1.333 1 Mediana
Galeón mercante 2.5 1.667 1.25 Grande
Xebec 2.5 1.667 1.25 Grande
Fragata de guerra 3 2 1.5 Grande
Gran fragata 4 2.667 2 Grand

Toma nota de que si dos barcos están frente a frente y ambos se mueven, el resultado varía dependiendo de la clase de barco que sea. Si los barcos son de la misma clase, se moverán en contra simultáneamente, y causarán un daño equivalente a una embestida simple a ambos barcos. Sin embargo, si son de diferentes clases, causará el equivalente a dos embestidas a cada barco. La mejor explicación que podemos dar a esto es que los barcos de clases mayores se mueven "antes" que los menores dentro de una sola fase de movimiento. Para mayores detalles o embestidas más complejas, y aquellas que involucran viento o remolinos, ver el artículo de mecánica de colisión.

Cuando un barco embiste la orilla del tablero o rocas, recibe la cantidad de daño que se muestra en la tabla de abajo. Por ejemplo, si una gran fragata embiste las rocas recibe el equivalente de daño de 1.5 balas de cañón grandes. El número corresponde exactamente a 3 líneas de bloques en la esgrima o un doceavo de daño.

Daño por Rocas

Nombre del barco # equivalente de disparos por tamaño de bala
Pequeña Mediana Grande
Balandro 0.5 0.333 0.25
Cúter 0.625 0.417 0.3125
Dhow 0.625 0.417 0.3125
Drakar vikingo 0.75 0.5 0.375
Baghlah 1 0.667 0.5
Bergantín mercante 1 0.667 0.5
Bergantín de guerra 1.25 0.833 0.625
Galeón mercante 1.5 1 0.75
Xebec 1.75 1.167 0.875
Fragata de guerra 2.5 1.667 1.25
Gran fragata 3 2 1.5

Notas Históricas

Antes de la actualización de 2004-04-28, no había la manera de enganchar al otro barco. La pelea de esgrima comenzaba cuando ambos barcos ocupaban el mismo cuadro en el tablero de la batalla. También, antes de esto, las orillas del tablero actuaban como viento que empujaban a los barcos al tablero.

Ver también

Shipyard Barco
Balandro | Cúter | Dhow | Drakar Vikingo | Baghlah | Bergantín Mercante
Bergantín de Guerra | Galeón Mercante | Xebec | Fragata de Guerra | Gran Fragata
Ver también: Astillero | Fabricación de barcos | Pillaje
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