Barco
De YPPedia
Un barco es una embarcación para transportar piratas, mercancías, ir de pillaje y tener otras aventuras o eventos.
Contenido |
Construcción
Hay once diferentes tipos de barcos que se fabrican en los Astilleros, además de los de edición limitada: el balandro clase escarcha disponible en Diciembre 2009 y la Gran Fragata clase Midas en Enero 2010. Cada uno requiere una cantidad diferente de algunas mercancías, labor y doblones (en océanos de doblones).
| Tipo barco | Madera | Hierro | Tela p/velas | Tela canela | Laca | Básica | Cualificada | Experta | Doblones | Pepita de oro |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Balandro | 50 | 0 | 75 | 0 | 66 | 160 | 60 | 0 | 20 | 0 |
| Balandro (clase escarcha) | 50 | 0 | 75 | 0 | 66 | 160 | 60 | 60 | 40 | 0 |
| Cúter | 100 | 0 | 150 | 0 | 150 | 250 | 100 | 0 | 30 | 0 |
| Dhow | 125 | 5 | 150 | 25 | 150 | 200 | 125 | 50 | 32 | 0 |
| Drakar vikingo | 250 | 0 | 175 | 75 | 350 | 250 | 150 | 50 | 36 | 0 |
| Baghlah | 150 | 10 | 200 | 50 | 350 | 300 | 175 | 50 | 38 | 0 |
| Bergantín mercante | 125 | 0 | 200 | 0 | 400 | 400 | 150 | 50 | 40 | 0 |
| Bergantín de guerra | 150 | 0 | 200 | 0 | 450 | 400 | 200 | 90 | 50 | 0 |
| Galeón mercante | 225 | 0 | 325 | 0 | 600 | 650 | 375 | 125 | 60 | 0 |
| Xebec | 210 | 25 | 300 | 180 | 560 | 525 | 350 | 115 | 55 | 0 |
| Fragata de guerra | 250 | 0 | 400 | 0 | 650 | 700 | 450 | 175 | 75 | 0 |
| Gran fragata | 500 | 0 | 600 | 0 | 1200 | 1200 | 850 | 350 | 100 | 0 |
| Gran fragata (clase Midas) | 550 | 0 | 600 | 0 | 1300 | 1200 | 1000 | 700 | 250 | 30 |
Capacidad
Cada clase de barco tiene un diferente capacidad de total de piratas abordo, estaciones de trabajo y mercancías que pueda transportar.
| Tipo barco | Piratas | Aparejar /Arriar | Carpintería | Achicar | Artillería | Tamaño cañón | Disparos | Volumen | Peso |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Balandro | 7 | 3 | 2 | 2 | 1 | pequeña | 4 | 20,250 | 13,500 |
| Cúter | 12 | 5 | 3 | 2 | 2 | pequeña | 8 | 60,750 | 40,500 |
| Dhow | 12 | 5 | 3 | 2 | 1 | mediana | 4 | 20,250 | 13,500 |
| Drakar Vikingo | 15 | 5 | 3 | 3 | 3 | pequeña | 12 | 20,250 | 13,500 |
| Baghlah | 18 | 6 | 4 | 4 | 3 | mediana | 12 | 27,000 | 18,000 |
| Bergantín Mercante | 20 | 6 | 9 | 6 | 2 | mediana | 8 | 135,000 | 90,000 |
| Bergantín de Guerra | 30 | 9 | 6 | 4 | 4 | mediana | 16 | 81,000 | 54,000 |
| Galeón Mercante | 30 | 9 | 14 | 14 | 3 | grande | 12 | 405,000 | 270,000 |
| Xebec | 45 | 14 | 9 | 8 | 6 | mediana | 24 | 182,250 | 121,500 |
| Fragata de Guerra | 75 | 18 | 18 | 12 | 6 | grande | 24 | 324,000 | 216,000 |
| Gran Fragata | 159 | 30 | 24 | 16 | 6 | grande | 24 | 810,000 | 540,000 |
Manejo del Barco
Todos los barcos se mueven a velocidad baja hacia el punto de legua, aún si nadie está trabajando en las estaciones, aunque el daño y el agua de la sentina subirán en este caso. Si se asignan marineros o piratas a algunas de las estaciones esto mejora el rendimiento y ayudará a incrementar la velocidad o a bajar el daño o el agua respectivamente.
Si solamente se usan marineros en las estaciones durante un transporte con marineros de la Armada, los diferentes barcos pueden alcanzar los siguientes rendimientos si el mínimo especificado se asigna a carpintería y achique. Los jugadores pueden hacer el trabajo mucho mejor, sin embargo, la velocidad mínima y máxima de cada barco esté establecida. (Esto se refiere a leguas en diagonal, las leguas horizontales son 40% más largas)
| Tipo de barco | Marineros | Carpintería Mínimo | Achique Mínimo | Velocidad mínima minutos x legua | Velocidad máxima minutos x legua |
|---|---|---|---|---|---|
| balandro | 4 | 1 | 1 | 5 | 1:00 (100%) |
| Cúter | 7 | 1 | 1 | 5 | 1:00 (100%) |
| Dhow | 7 | 1 | 1 | 5 | 1:00 (100%) |
| Drakar Vikingo | 9 | no hay datos disponibles | |||
| Baghlah | 10 | 2 | 1 | 5 | 1:15 (80%) |
| Bergantín Mercante | 12 | 2 | 1 | 5 | 1:15 (80%) |
| Bergantín de Guerra | 14 | 2 | 1 | 5 | 1:15 (80%) |
| Galeón Mercante | 19 | 4 | 3 | 5 | 1:40 (60%) |
| Xebec | 22 | no hay datos disponibles | |||
| Fragata de Guerra | 33 | 6 | 3 | 5 | 1:40 (60%) |
| Gran Fragata | 46 | 12 | datos parciales disponibles | 1:40 (60%) | |
Toma nota de que solamente obtendrás el número máximo de marineros de la Armada en transporte con marineros. Con todos los otros tipos de travesía solamente tendrás 4, con la excepción del balandro en el cual solamente tienes 3. (Es posible tener unos más de manera temporal si algún jugador se va en batalla)
Si la estación de aparejar o arriar no se trabaja por un cierto lapso de tiempo, el barco va a perder velocidad. También se acelerará a la velocidad máxima si hay suficientes trabajando las velas. Los marineros siempre tendrán un rendimiento de normal durante el viaje, los reportes de los jugadores varían dependiendo de su habilidad. La siguiente tabla asume el rendimiento de los marineros.
| Tipo de barco | en | Marineros (se cubre el rango de velocidad máxima) | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | |||
| Balandro | minutos por legua | -10:10 -5.75 | 8:00 4.5 | 6:30 3.67 | |||||||||||
| Cúter | minutos por legua | -10:10 -5.75 | 8:00 4.5 | 7:25 4.20 | |||||||||||
| Dhow | minutos por legua | -9:15 -5.2 | 20:25 11.5 | 8:00 4.5 | |||||||||||
| Drakar vikingo | minutos por legua | no hay datos diponibles | |||||||||||||
| Baghlah | minutos por legua | -10:00 -4.8 | 18:15 8.8 | 8:00 3.85 | |||||||||||
| Bergantín mercante | minutos por legua | -10:00 -4.8 | 18:10 8.75 | 8:10 4.00 | 7:40 3.70 | 6:50 3.30 | |||||||||
| Bergantín de guerra | minutos por legua | -10:00 -4.8 | 23:35 11.4 | 13:05 6.3 | 8:15 4.0 | 7:30 3.6 | |||||||||
| Galeón mercante | minutos por legua | -9:45 -3.8 | 12:10 4.75 | 8:40 3.4 | 7:35 2.95 | 7:30 2.9 | 7:35 2.95 | ||||||||
| Xebec | minutos por legua | no hay datos disponibles | |||||||||||||
| Fragata de guerra | minutos por legua | -10:40 -4.15 | 69:15 27.0 | 15:15 5.95 | 10:10 3.95 | 7:35 2.95 | |||||||||
| Gran fragata | minutos por legua | no hay datos diponibles | |||||||||||||
Bloqueos
Durante los bloqueos, cada clase de barco tiene un diámetro diferente de influencia. Cuando se elige que barco usar en un bloqueo, es importante conocer los diferentes aspectos entre el diámetro de influencia, daño por disparos, capacidad de daño y número de piratas a bordo que se requieren para el manejo efectivo del barco.
| Tipo de barco | Mínimo de piratas para influenciar | Capacidad máxima de piratas | # total de estaciones de trabajo | Diámetro de influencia | Capacidad de disparo (equivale a bala pequeña x turno) | Daño de naufragio (equivalente en bala pequeña) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Balandro | 3 | 7 | 8 | 1 | 1 | 10 |
| Cúter | 4 | 12 | 12 | 2 | 1 | 12.5 |
| Dhow | 4 | 12 | 11 | 2 | 1.5 | 12.5 |
| Drakar vikingo | 5 | 15 | 14 | 2 | 2 | 15 |
| Baghlah | 6 | 18 | 17 | 4 | 3 | 20 |
| Bergantín mercante | 7 | 20 | 23 | 4 | 1.5 | 20 |
| Bergantín de guerra | 8 | 30 | 23 | 6 | 3 | 25 |
| Galeón mercante | 10 | 30 | 40 | 6 | 2 | 30 |
| Xebec | 13 | 45 | 37 | 6 | 3 | 35 |
| Fragata de guerra | 17 | 75 | 54 | 8 | 4 | 50 |
| Gran fragata | 29 | 159 | 76 | 10 | 4 | 60 |
Daño
Cada clase de barco puede soportar una cantidad diferente de daño en batalla. El daño máximo para esgrima (esto es el nombre que recibía antes de que se introdujera el juego de camorra) causará que los jugadores tengan el número máximo de bloques durante la esgrima o que tape una porción del tablero de camorra después de enganchar. Si los barcos están en guerra, o en un bloqueo con naufragio, si se llega al daño máximo causará que el barco se hunda.
| Nombre del barco | Daño máximo esgrima/camorra | Daño máximo | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pequeña | Mediana | Grande | Pequeña | Mediana | Grande | ||
| Balandro | 6 | 4 | 3 | 10 | 6.667 | 5 | |
| Cúter | 7.5 | 5 | 3.75 | 12.5 | 8.333 | 6.25 | |
| Dhow | 7.5 | 5 | 3.75 | 12.5 | 8.333 | 6.25 | |
| Drakar vikingo | 9 | 6 | 4.5 | 15 | 10 | 7.5 | |
| Baghlah | 12 | 8 | 6 | 20 | 13.333 | 10 | |
| Bergantín mercante | 12 | 8 | 6 | 20 | 13.333 | 10 | |
| Bergantín de guerra | 15 | 10 | 7.5 | 25 | 16.667 | 12.5 | |
| Galeón mercante | 18 | 12 | 9 | 30 | 20 | 15 | |
| Xebec | 21 | 14 | 10.5 | 35 | 23.333 | 17.5 | |
| Fragata de guerra | 30 | 20 | 15 | 50 | 33.333 | 25 | |
| Gran fragata | 36 | 24 | 18 | 60 | 40 | 30 | |
Fuego Amigo
Durante un bloqueo normal, cuando los barcos de la misma facción se disparan o dañan unos a otros, aplica lo que se llama fuego amigo. Fuego amigo significa que un barco "amigo" causará solamente el 50% del daño que normalmente se causaría por un barco enemigo. El fuego amigo aplica en bloqueos para todos los barcos de la misma facción y flotillas para todos los barcos de jugadores, pero no aplica en bloqueos de Reyes Brigantes ni en Atlantis.
Daño por Embestida
Cuando un barco en batalla naval trata de moverse en el cuadro que otro barco está ocupando, el otro barco es embestido y ambos barcos sufren daños. Si un barco le pega a una roca, solo recibe un daño mínimo. Las orillas del tablero también actúan como rocas, excepto en la orilla opuesta a la zona segura en el tablero de una flotilla, bloqueo o Atlantis, que actúa como una corriente de viento orientado hacia adentro.
Hay cuatro clases de barcos: pequeños (balandros, cúters y dhows), medianos (drakar vikingo, baghlah, bergantín mercante y bergantín de guerra), grande (galeón mercante y fragata de guerra) y grand (gran fragata). Si el barco que embiste es más grande que el barco que ha sido embestido, el barco más pequeño es "empujado" fuera del cuadro en el que estaba, a pesar de que la mecánica de colisión puede a veces ser un poco más complicada que esto.
Cuando un barco embiste a otro, causa daños al otro barco basados en su tamaño. Por ejemplo: si un balandro embiste a un bergantín mercante, el balandro recibe el equivalente a un daño de 0.667 de balas de cañón medianas y el bergantín mercante recibe el equivalente a un daño de 0.5 de balas de cañón pequeñas.
Daño por Embestida
| Nombre del barco | # equivalente de disparos por tamaño de bala | Clase | ||
|---|---|---|---|---|
| Pequeña | Mediana | Grande | ||
| Balandro | 0.5 | 0.333 | 0.25 | Pequeña |
| Cúter | 0.5 | 0.333 | 0.25 | Pequeña |
| Dhow | 0.5 | 0.333 | 0.25 | Pequeña |
| Drakar vikingo | 0.5 | 0.333 | 0.25 | Mediana |
| Baghlah | 1 | 0.667 | 0.5 | Mediana |
| Bergantín mercante | 1 | 0.667 | 0.5 | Mediana |
| Bergantín de guerra | 2 | 1.333 | 1 | Mediana |
| Galeón mercante | 2.5 | 1.667 | 1.25 | Grande |
| Xebec | 2.5 | 1.667 | 1.25 | Grande |
| Fragata de guerra | 3 | 2 | 1.5 | Grande |
| Gran fragata | 4 | 2.667 | 2 | Grand |
Toma nota de que si dos barcos están frente a frente y ambos se mueven, el resultado varía dependiendo de la clase de barco que sea. Si los barcos son de la misma clase, se moverán en contra simultáneamente, y causarán un daño equivalente a una embestida simple a ambos barcos. Sin embargo, si son de diferentes clases, causará el equivalente a dos embestidas a cada barco. La mejor explicación que podemos dar a esto es que los barcos de clases mayores se mueven "antes" que los menores dentro de una sola fase de movimiento. Para mayores detalles o embestidas más complejas, y aquellas que involucran viento o remolinos, ver el artículo de mecánica de colisión.
Cuando un barco embiste la orilla del tablero o rocas, recibe la cantidad de daño que se muestra en la tabla de abajo. Por ejemplo, si una gran fragata embiste las rocas recibe el equivalente de daño de 1.5 balas de cañón grandes. El número corresponde exactamente a 3 líneas de bloques en la esgrima o un doceavo de daño.
Daño por Rocas
| Nombre del barco | # equivalente de disparos por tamaño de bala | ||
|---|---|---|---|
| Pequeña | Mediana | Grande | |
| Balandro | 0.5 | 0.333 | 0.25 |
| Cúter | 0.625 | 0.417 | 0.3125 |
| Dhow | 0.625 | 0.417 | 0.3125 |
| Drakar vikingo | 0.75 | 0.5 | 0.375 |
| Baghlah | 1 | 0.667 | 0.5 |
| Bergantín mercante | 1 | 0.667 | 0.5 |
| Bergantín de guerra | 1.25 | 0.833 | 0.625 |
| Galeón mercante | 1.5 | 1 | 0.75 |
| Xebec | 1.75 | 1.167 | 0.875 |
| Fragata de guerra | 2.5 | 1.667 | 1.25 |
| Gran fragata | 3 | 2 | 1.5 |
Notas Históricas
Antes de la actualización de 2004-04-28, no había la manera de enganchar al otro barco. La pelea de esgrima comenzaba cuando ambos barcos ocupaban el mismo cuadro en el tablero de la batalla. También, antes de esto, las orillas del tablero actuaban como viento que empujaban a los barcos al tablero.
Ver también
- Mecánica de colisión
- Guía para comprar barcos
- Lista de nombres de pez para nombres de barcos
- Lista de adjetivos conocidos para nombres de barcos
- Iconos de barcos que se muestran en el muelle
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| Ver también: Astillero | Fabricación de barcos | Pillaje | |||









