Camorra

De YPPedia
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Camorra es un juego de habilidad multijugador. Está disponible en el tablero de torneos o como juego de jarana. Los jugadores pueden retar PNJs (piratas no jugadores o bots) o a otros jugadores a camorra. Adicionalmente, la fase final de una batalla naval en contra de Bárbaros es camorra.

La camorra es un juego gratis durante tres días a la semana. Jugar camorra durante una travesía y en reto directo a otro jugador, siempre es gratuito.

Debe entenderse como un concepto de artes marciales, puñetazos y/o lucha cuerpo a cuerpo, muy parecido a Snood, Bust-A-Move/Puzzle Bobble, o a "Dynomite" de PopCap. El jugador debe disparar bolas de colores en grupos de al menos 3 bolas del mismo color para enviar ataques a su oponente.

Conceptos Básicos

Icono camorra rojo.pngIcono camorra naranja.pngIcono camorra amarillo.pngIcono camorra aguamarina.pngIcono camorra azul.png

Existen 5 colores de bolas: rojo, naranja, amarillo, aqua y azul.

Lanzadores

Dos lanzadores, uno para cada puño, se encuentran en la parte inferior del campo. De forma predeterminada, moviendo el puntero del mouse se apuntan los lanzadores. Una vez apuntados, Z o el botón izquierdo del mouse activan el lanzador izquierdo, y X o el botón derecho del mouse disparan el del lado derecho. Una vez disparadas, las bolas se mueven en línea recta, rebotando en las paredes, hasta entrar en contacto con la masa de bolas en la parte superior del campo. Si una bola choca contra un grupo de al menos dos bolas del mismo color (esto es, que hace un grupo de al menos tres cuando choca), todas las bolas en ese grupo caen; cualquier bola que no tenga soporte en el grupo original, caerá cuando esto suceda.


Cargando el Golpe

Cargando un golpe

Cualquier bola puede ser cargada antes de lanzarla sosteniendo el botón de disparo durante un segundo antes de disparar. La bola debe aterrizar en un grupo del mismo color (y poder romper dicho grupo) para permanecer cargada; de lo contrario, pierde la carga y se convierte en una bola normal. Si una bola cargada golpea un grupo, éste mantiene su carga, sin romper el grupo.





Combos

Lista de Combos
  1. ¡PUM!
  2. ¡POF!
  3. ¡BIM!
  4. ¡BAM!
  5. ¡BUMMM!
  6. ¡BOM!
  7. ¡ZAS!
  8. ¡ZZZIM!
  9. ¡PUMBA!
  10. ¡UFFF!
  11. ¡PLAS!
  12. ¡BLAM!
  13. ¡PLACA!
  14. ¡PAM!
  15. ¡TOMA!
  16. ¡FLASSS!
  17. ¡PLOF!
  18. ¡CRASSS!
  19. ¡POTÓM!
  20. ¡CRACK!
  21. ¡CRUNK!
  22. ¡BLAM!
  23. ¡ZUMBA!
  24. ¡ZACA!
  25. ¡PLOMBA!
  26. ¡BLUM!
  27. ¡RACA!
  28. ¡PLAM!
  29. ¡CHAS!
  30. ¡ZAM!
  31. ¡OJJJ!
  32. ¡AAAYYY!
  33. ¡BARRABUM!
  34. ¡PATAPUM!
  35. ¡ZACATÓN!
  36. Desconocido
  37. Desconocido
Cargando un combo

Los combos se forman creando varios "grupos cargados". Hay que llevar la cuenta de las bolas cargadas con el fin de que cuando un grupo cargado se rompa, cada grupo cargado formado después de éste, se rompa también. Por ejemplo, se crean cinco grupos cargados, y el segundo grupo se rompe, el primer grupo permanecerá cargado, pero del segundo al quinto grupos, caerán.


Rompiendo un combo

Si haces caer un grupo cargado, rompiendo un grupo por encima de éste (dejando al grupo cargado sin soporte), entonces el grupo que cayó quedará flotando en el aire hasta que termines el combo. Por lo tanto, el grupo cargado flotante, aun puede formar parte del combo.


Ataques

Golpes contra rocíos

Advertencia de golpe

Soltar los grupos cargados y los combos, son el equivalente de los ataques en esgrima. Son lo más poderoso, su impacto sobre el oponente se representa mediante el patrón de caída del arma, y provienen de las esquinas superiores de la pantalla.

Advertencia de rocío

Los grupos sin carga y sin soporte son lo que se conoce como "rocío" o "sprinkle", se representan al final del patrón y son disparados automáticamente desde la parte baja de la pantalla.


Golpizas

Las golpizas aparecen como bolas en color grisáceo, y son similares a los ataques en Esgrima, ya que no se pueden utilizar de inmediato. Quitar cualquier grupo junto a una de estas golpizas, hace que desaparezca; es necesario hacer esto dos veces para que la bola quede lista para usarse. Las golpizas pueden ser aisladas y dejarse caer igual que cualquier otra bola.

Etapas de las golpizas

Las golpizas ocurren por diversas razones. Golpes, cuando vienen desde las esquinas superiores, empujan al resto de las bolas para hacerse espacio entre ellas. Esto ocasiona que una bola cargada se separe del grupo donde se encontraba. Si esto sucede, la bola cargada se convierte en golpiza.

Las golpizas aparecen en el golpe por sí solas por dos razones: si las hay en el patrón de ataque de la cachiporra, y si una bola que no forma parte de ningún grupo cargado es tirada al dispararse el combo. En este último caso, cada bola de un grupo-no-cargado que caiga, añade una sola golpiza al golpe creado por ese combo.

Finalmente, una nueva fila de bolas es introducida al tablero cada ocho bolas disparadas. Conforme va progresando el juego, aumenta la probabilidad de que alguna de estas nuevas bolas sean golpizas. Todo jugador recibe las mismas bolas, pero aquellos que son más rápidos, naturalmente se encontrarán con ellas antes que los jugadores más lentos.

Defensa

Defendiendo a un compañero de equipo

Durante un juego de camorra en grupo, cuando hay varios piratas del mismo lado, un jugador puede defender a algún compañero de equipo. Haciendo clic sobre la imagen del compañero, aparece una barra azul sobre la imagen del mini-juego de éste. Cuanto más fuertes sean tus golpes, más amplia se pondrá la barra. Es tu capacidad de defensa. Una barra pequeña significa que estás defendiendo un poco, una más larga significa que estás defendiendo mucho.

Al hacer esto, el círculo del pirata 'defensor' del compañero desaparece del lado opuesto, pues deja de atacar a los oponentes. El defensor recibirá algunos de los golpes y golpizas que debería haber recibido el jugador al que está defendiendo.

Estrategia Básica para Combos

El truco principal para lanzar un combo satisfactoriamente es reservar una bola del mismo color que la primera en el grupo que formaste en tu puño, mientras continúas construyendo con el otro. Por ejemplo, creas un grupo rojo cargado del lado izquierdo del tablero. Luego continúas creando grupos cargados (mientras le vas dejando el camino libre a ese grupo), hasta que una bola roja aparece en alguno de tus puños. Continúas creando más grupos cargados con el otro puño, hasta que decides soltar el combo, con la bola roja que reservaste. Claro que, es buena idea soltar tu combo cuando estás a punto de ser atacado, ya que un ataque puede debilitarte o negarte el acceso al combo. Habiendo reservado una bola del color correcto, serás capaz de soltar el combo cuando así lo necesites.

Generalmente resulta útil crear grupos cargados al iniciar un combo, cubriendo todo el ancho del tablero. De esta forma abarcas la mayor área posible para construir tu combo, y cualquier ataque de rocío se añadirá al tamaño de la golpiza de tu propio ataque, sin que pierdas el acceso a tu primer grupo cargado. Esto también previene el peligro de querer limpiar tu tablero con un solo combo, cuando de hecho se puede dejar una formación de grandes picos peligrosos.

Ya que no cada bola que cae en un combo que no forma parte de un grupo cargado se convierte en golpiza, es muy útil incorporarlas en tu combo para hacer tu golpe más duro de romper. Si construyes un combo que a tu juicio es suficientemente largo, puedes tomarte unos cuantos segundos para añadirle unas cuantas bolas más que cuelguen de él. Puedes evitar cargar los grupos que llegan en forma de ataques de rocío, esto resulta muy útil en contra de un oponente que ataca de esta manera.

En una contienda uno-contra-uno, puedes observar el patrón de color de los ataques de rocío de tu oponente. Si puedes asegurarte de que el primer grupo cargado sea de cierto color y quede en la posición apropiada, el rocío que te llegue se añadirá a tu grupo, en lugar de bloquearlo. Esto no es tan útil en una pelea donde estás sujeto a varios patrones de ataques distintos.

Boxeo

Juego-Camorra Interfaz Boxeo.jpg

La actualización del 5 de Febrero de 2008 trajo un nuevo tipo de juego, llamado boxeo. Es una opción disponible a elegir cuando se reta a otro jugador o a un PNJ. Es un juego de una-sola-mano de camorra con las mismas posibilidades y tamaños, con una pequeña variación del fondo. La mecánica sigue siendo la misma que el juego normal de camorra además de la opción de usar cachiporras.

Lista de Máximos

Cobalt Hunter Ice Jade Malachite
Midnight Opal Sage Viridian



Trofeos



Ver también

Enlaces Externos

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Guantes de cuero | Hueso de esqueleto | Manoplas | Martillo | Pescado | Porra | Puños desnudos | Rollo de cuerda

Ver también: Astilleros | Camorra | Patrón de ataque | Trifulca
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Ver también: Torneo