Arriar
Arriar es una habilidad de mar. El rendimiento de los jugadores en el tablero acelera o desacelera la velocidad del barco. Es una alternativa del juego de aparejar, y se lo puede comenzar a jugar desde la misma estación arriba del barco. Las estaciones de aparejar, son consideradas ocupadas, mientras que un jugador está ocupando la sección de aparejar o arriar.
Sumario
Juego Básico
El tablero es una red de piezas en forma hexagonal, que puede desplazarse en línea recta en una de las seis direcciones. Hay 6 poleas, una de las cuales siempre estará activa. El objetivo del juego es crear una cadena larga de piezas frente a una polea activa y así poder tirar las piezas fuera del tablero. La polea activa va cambiando en la dirección de las agujas del reloj luego de cada movimiento, independientemente de si se hizo o no el tirón de la polea
Controles
- Ratón o W, E, A, D, Z, X flechas: Mueven el cursor
- Clic izquierdo, S o barra espaciadora: Selecciona las piezas
- Clic derecho o barra espaciadora: Cancela la selección y reinicia la hilera de piezas
Calificación
La puntuación se basa principalmente en torno a la creación de largos tirones realizados desde las poleas, mientras que se evitan los pequeños tirones. Despejar las piezas eficientemente producirá la mejor puntuación, y el indicador de rendimiento en la esquina superior derecha es un buen indicador de que tan bien se está realizando el juego de habilidad.
La vela que se encuentra a la derecha, no agrega mucha velocidad al barco, pero la vela dorada otorga la velocidad máxima en el barco.
Despejar las piezas rápido, no afecta necesariamente a la calificación, pero tomarse un largo tiempo entre los movimientos disminuirá la puntuación. Se cree que no hacer un tirón durante 3 veces seguidas no perjudica a la puntuación- pero se pierde 5 bucles de la cuerda.
Piezas
Hay 8 piezas normales en arriar, dos que aparecen luego de que el juego ha sido jugado por un tiempo.
Cuerda
A medida que las piezas son retiradas del tablero, los bucles se agregan a la cuerda en la parte inferior del tablero. Cuando la cuerda está llena (20 bucles), una pieza comodín se adhiere al tablero y comienza con una nueva cuerda. La pieza comodín cuenta como cualquier color en la cadena.
Piezas especiales
Hay varias piezas especiales en arriar que pueden ser obtenidas de diferentes formas:
Arriando en bloqueos
Arriar en un bloqueo es una variación del juego en si, que se puede jugar en un bloqueo, flotilla o Atlantis. Realizar una puntuación usando las maniobras en arriar es una transformación en dos etapas. Aparecen bonos en la parte superior de una pieza normal. Si el jugador realiza un tirón en el que involucra una forma de bono, la próxima polea será activada para esa forma.
Más de una maniobra puede ser activada al mismo tiempo. Si una polea activa, es usada para tirar de una maniobra diferente, esa maniobra será enviada a la próxima polea.
Lista de Máximos
Cobalt | Hunter | Ice | Jade | Malachite |
---|---|---|---|---|
Midnight | Opal | Sage | Viridian |
---|---|---|---|
Trofeos
Ver también
- Artículo en YPPedia Inglés: Rigging
- Página oficial sobre arriar
- Aparejar
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Ver también: Batalla Naval |