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Barco

De YPPedia

Un barco es una embarcación para transportar piratas, mercaderías, ir de pillaje, forrajear y tener otras aventuras o eventos. Las varias cubiertas y cuartos de un barco tienen utilería para acceso de los juegos, la configuración y el manejo general del barco.

Desde el timón o la mesa de navegación, los oficiales a bordo pueden configurar travesía, gestionar tripulación . La bodega da acceso al manejo del inventario, vender o comprar mercancías, poner pujas en el mercado, y ver los registros del barco.

Imagen a escala que muestra las cubiertas de los barcos. De izquierda a derecha: balandro, cúter, dhow, drakar vikingo, baghlah, bergantín mercante, junco, bergantín de guerra, galeón mercante, xebec, fragata de guerra y gran fragata.

Contenido

Construcción

Hay doce diferentes tipos de barcos que se fabrican en los Astilleros, además de los once de edición limitada. Cada uno requiere una cantidad diferente de algunas mercaderías, labor y doblones (en océanos de doblones únicamente).

Tipo de barco Hierro Tela p/velas Madera Labor
básica
Labor
cualificada
Labor
experta
Doblones Varios
Balandro 50 75 66 160 60 0 20 -
Balandro
clase cupido
50 75 66 160 60 50 40 5 masuyita
30 pintura roja
70 pintura blanca
Balandro
clase cosecha
50 75 66 160 60 50 40 70 pintura café
5 masuyita
30 pintura persimonio
Balandro
clase esmeralda
50 75 66 160 60 50 40 80 pintura verde
5 pepitas de oro
Balandro
clase escarcha
50 75 66 160 60 60 40 -
Balandro
clase infierno
50 75 66 160 60 50 40 5 masuyita
5 lorandita
70 pintura roja
70 pintura naranja
30 pintura amarilla
50 piedra
Balandro
clase midas
50 75 66 160 60 100 40 10 pepitas de oro
40 pintura marrón pintura
25 pintura blanca
Balandro
clase rufián
*
50 75 66 160 60 0 20 20 pintura negra
30 pintura gris
4 pepitas de oro
2 masuyita
Balandro
clase fantasma
*
50 75 66 250 0 0 40 5 masuyita
100 pintura gris
Balandro
clase verdeante
50 75 66 160 60 50 40 40 pintura amarillo limón
40 pintura lavanda
10 pintura blanca
5 pepitas de oro
Balandro
clase jengibre
50 75 66 160 60 50 40 60 pintura roja
40 pintura verde lima
15 caña de azúcar
Cúter 100 150 150 250 100 0 30 -
Cúter
clase verdeante
100 150 200 250 100 75 60 50 pintura amarillo limón
50 pintura menta
5 pepitas de oro
Dhow 125 150 150 200 125 50 32 3 laca
25 tela canela
Fanchuan 150 150 175 200 125 50 32 -
Drakar vikingo 250 175 350 250 150 50 36 75 tela canela
Drakar vikingo
clase escarcha
*
250 175 350 250 150 50 36 75 tela canela
70 pintura azul claro
Baghlah 150 200 350 300 175 50 38 6 laca
50 tela canela
Bergantín mercante 125 200 400 400 150 50 40 -
Junco 200 200 400 300 175 70 38 -
Junco
clase fortuna
*
200 200 400 300 175 70 76 150 pintura marrón
70 pintura amarilla
Bergantín de guerra 150 200 450 400 200 90 50 -
Bergantín de guerra
clase cupido
150 200 450 400 220 150 100 50 piedra
150 pintura roja
100 pintura blanca
Bergantín de guerra
clase imperial
150 200 450 400 220 120 100 5 masuyita
50 pintura roja
70 pintura blanca
Bergantín de guerra
clase jengibre
150 200 450 350 220 150 100 7 pepitas de oro
25 caña de azúcar
70 pintura roja
50 pintura verde lima
Bergantín de guerra
clase rufián
*
150 200 450 400 200 90 50 60 pintura negra
90 pintura gris
6 pepitas de oro
6 masuyita
Galeón mercante 225 325 600 650 375 125 60 -
Xebec 210 300 560 525 350 115 55 15 laca
180 tela canela
Fragata de guerra 250 400 650 700 450 175 75 -
Fragata de guerra
clase atlante
*
250 400 650 700 450 175 75 150 pintura azul
100 pintura gris
100 pintura blanca
50 pintura amarilla
5 pepitas de oro
Fragata de guerra
clase imperial
250 400 650 700 450 250 150 10 masuyita
150 pintura roja
150 pintura blanca
Fragata de guerra
clase rufián
*
250 400 650 700 450 175 75 100 pintura negra
150 pintura gris
10 pepitas de oro
10 masuyita
Gran fragata 500 600 1200 1200 850 350 100 -
Gran fragata
clase midas
550 600 1300 1200 1000 700 250 30 pepitas de oro
Gran fragata clase rufián* 250 400 650 700 450 175 75 100 pintura negra
150 pintura gris
10 pepitas de oro
10 masuyita

*Estos barcos requieren de un diseño que iguale el tipo de barco.

Capacidad

Cada clase de barco tiene un diferente capacidad de total de piratas abordo, estaciones de trabajo y mercancías que pueda transportar.

Tipo barco Piratas Aparejar /Arriar Carpintería Achicar Artillería Tamaño cañón Disparos Volumen Peso
Balandro 7 3 2 2 1 pequeña 4 20,250 13,500
Cúter 12 5 3 2 2 pequeña 8 60,750 40,500
Dhow 12 5 3 2 1 mediana 4 20,250 13,500
Fanchuan 12 5 3 2 1 grande 4 20,250 13,500
Drakar
Vikingo
15 5 3 3 3 pequeña 12 20,250 13,500
Baghlah 18 6 4 4 3 mediana 12 27,000 18,000
Bergantín
Mercante
20 6 9 6 2 mediana 8 135,000 90,000
Junco 18 6 4 4 3 grande 12 27,000 18,000
Bergantín
de Guerra
30 9 6 4 4 mediana 16 81,000 54,000
Galeón
Mercante
30 9 14 14 3 grande 12 405,000 270,000
Xebec 45 14 9 8 6 mediana 24 182,250 121,500
Fragata
de Guerra
75 18 18 12 6 grande 24 324,000 216,000
Gran
Fragata
159 30 24 16 6 grande 24 810,000 540,000
Un Comparativo del volumen de los barcos

Manejo del Barco

Todos los barcos se mueven a velocidad baja hacia el punto de legua, aún si nadie está trabajando en las estaciones, aunque el daño y el agua de la sentina subirán en este caso. Si se asignan marineros o piratas a algunas de las estaciones esto mejora el rendimiento y ayudará a incrementar la velocidad o a bajar el daño y el agua respectivamente.

Si solamente se usan marineros en las estaciones durante un transporte con marineros de la Armada, los diferentes barcos pueden alcanzar los siguientes rendimientos si el mínimo especificado se asigna a carpintería y achique. Los jugadores pueden hacer el trabajo mucho mejor, sin embargo, la velocidad mínima y máxima de cada barco esté establecida. (Esto se refiere a leguas en diagonal, las leguas horizontales son 40% más largas)

Tipo de barco Marineros Carpintería Mínimo Achique Mínimo Velocidad mínima
minutos x legua
Velocidad máxima
minutos x legua
Balandro 4 1 1 5 1:00 (100%)
Cúter 7 1 1 5 1:00 (100%)
Dhow 7 1 1 5 1:00 (100%)
Fanchuan no hay datos disponibles
Drakar vikingo 9 no hay datos disponibles
Baghlah 10 2 1 5 1:15 (80%)
Bergantín mercante 12 2 1 5 1:15 (80%)
Bergantín de guerra 14 2 1 5 1:15 (80%)
Junco no hay datos disponibles
Galeón mercante 19 4 3 5 1:40 (60%)
Xebec 22 no hay datos disponibles
Fragata de guerra 33 6 3 5 1:40 (60%)
Gran fragata 46 12 datos parciales disponibles 1:40 (60%)

Toma nota de que solamente obtendrás el número máximo de marineros de la Armada en transporte con marineros. Con todos los otros tipos de travesía solamente tendrás 4, con la excepción del balandro en el cual solamente tienes 3. (Es posible tener unos más de manera temporal si algún jugador se va en batalla)

Si la estación de aparejar o arriar no se trabaja por un cierto lapso de tiempo, el barco va a perder velocidad. También se acelerará a la velocidad máxima si hay suficientes trabajando las velas. Los marineros siempre tendrán un rendimiento de normal durante el viaje, los reportes de los jugadores varían dependiendo de su habilidad. La siguiente tabla asume el rendimiento de los marineros.

Tipo de barco en Marineros (se cubre el rango de velocidad máxima)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Balandro minutos
por legua
-10:10
-5.75
8:00
4.5
6:30
3.67
Cúter minutos
por legua
-10:10
-5.75
8:00
4.5
7:25
4.20
Dhow minutos
por legua
-9:15
-5.2
20:25
11.5
8:00
4.5
Fanchuan minutos
por legua
no hay datos diponibles
Drakar vikingo minutos
por legua
no hay datos diponibles
Baghlah minutos
por legua
-10:00
-4.8
18:15
8.8
8:00
3.85
Bergantín mercante minutos
por legua
-10:00
-4.8
18:10
8.75
8:10
4.00
7:40
3.70
6:50
3.30
Bergantín de guerra minutos
por legua
-10:00
-4.8
23:35
11.4
13:05
6.3
8:15
4.0
7:30
3.6
Junco minutos
por legua
no hay datos disponibles
Galeón mercante minutos
por legua
-9:45
-3.8
12:10
4.75
8:40
3.4
7:35
2.95
7:30
2.9
7:35
2.95
Xebec minutos
por legua
no hay datos disponibles
Fragata de guerra minutos
por legua
-10:40
-4.15
69:15
27.0
15:15
5.95
10:10
3.95
7:35
2.95
Gran fragata minutos
por legua
no hay datos disponibles

Daño

Ver también: Medidor de daño

Cada clase de barco puede soportar una cantidad diferente de daño en batalla. El daño máximo para esgrima (esto es el nombre que recibía antes de que se introdujera el juego de camorra) causará que los jugadores tengan el número máximo de bloques durante la esgrima o que tape una porción del tablero de camorra después de enganchar. Si los barcos están en guerra, o en un bloqueo con naufragio, si se llega al daño máximo causará que el barco se hunda.

Daño por Cañón

Tipo de barco Daño máximo esgrima/camorra Daño máximo
Pequeña Mediana Grande Pequeña Mediana Grande
Balandro 6 4 3 10 6.667 5
Cúter 7.5 5 3.75 12 8 6
Dhow 7.5 5 3.75 12 8 6
Drakar vikingo 9 6 4.5 15 10 7.5
Baghlah 12 8 6 20 13.333 10
Bergantín mercante 12 8 6 20 13.333 10
Junco 15 10 7.5 25 16.667 12.5
Bergantín de guerra 15 10 7.5 25 16.667 12.5
Galeón mercante 18 12 9 30 20 15
Xebec 21 14 10.5 35 23.333 17.5
Fragata de guerra 30 20 15 50 33.333 25
Gran fragata 36 24 18 60 40 30

Daño por Embestida

Artículo principal: Embestida
Tipo de barco # equivalente de disparos por tamaño de bala Clase de barco
Pequeño Mediano Grande
Balandro 0.5 0.333 0.25 Pequeño
Cúter 0.5 0.333 0.25 Pequeño
Dhow 0.5 0.333 0.25 Pequeño
Fanchuan 0.5 0.333 0.25 Pequeño
Drakar vikingo 0.5 0.333 0.25 Mediano
Baghlah 1 0.667 0.5 Mediano
Bergantín mercante 1 0.667 0.5 Mediano
Junco 1.5 1 0.75 Mediano
Bergantín de guerra 2 1.333 1 Mediano
Galeón mercante 2.5 1.667 1.25 Grande
Xebec 2.5 1.667 1.25 Grande
Fragata de guerra 3 2 1.5 Grande
Gran fragata 4 2.667 2 Grande

Daño por Rocas

Tipo de barco # equivalente de disparos por tamaño de bala
Pequeña Mediana Grande
Balandro 0.5 0.333 0.25
Cúter 0.625 0.417 0.3125
Dhow 0.625 0.417 0.3125
Drakar vikingo 0.75 0.5 0.375
Baghlah 1 0.667 0.5
Bergantín mercante 1 0.667 0.5
Junco 1.25 0.833 0.625
Bergantín de guerra 1.25 0.833 0.625
Galeón mercante 1.5 1 0.75
Xebec 1.75 1.167 0.875
Fragata de guerra 2.5 1.667 1.25
Gran fragata 3 2 1.5

Fuego Amigo

Durante un bloqueo normal, cuando los barcos de la misma facción se disparan o dañan unos a otros, aplica lo que se llama fuego amigo. Fuego amigo significa que un barco "amigo" causará solamente el 50% del daño que normalmente se causaría por un barco enemigo. El fuego amigo aplica en bloqueos para todos los barcos de la misma facción y flotillas para todos los barcos de jugadores, pero no aplica en bloqueos de Reyes Brigantes ni en Atlantis.

Bloqueos

Artículo principal: Bloqueo

Durante los bloqueos, cada clase de barco tiene un diámetro diferente de influencia. Cuando se elige que barco usar en un bloqueo, es importante conocer los diferentes aspectos entre el diámetro de influencia, daño por disparos, capacidad de daño y número de piratas a bordo que se requieren para el manejo efectivo del barco.

Barco Min. de piratas para influenciar Máx. piratas a bordo # total de estaciones Diámetro de influencia Capacidad de disparo (eq. a bala peq. x turno) Daño de naufragio (eq. en bala peq.)
Balandro 3 7 8 1 1 10
Cúter 4 12 12 2 1 12.5
Dhow 4 12 11 2 1.5 12.5
Fanchuan 4 12 11 2 2  ???
Drakar vikingo 5 15 14 2 2 15
Baghlah 6 18 17 4 3 20
Bergantín mercante 7 20 23 4 1.5 20
Junco 6 18 18 4 2 25
Bergantín de guerra 8 30 23 6 3 25
Galeón mercante 10 30 40 6 2 30
Xebec 13 45 37 6 3 35
Fragata de guerra 17 75 54 8 4 50
Gran fragata 29 159 76 10 4 60

Notas Históricas

  • Antes de la versión versión 2004-04-28 , que no había tal cosa como el ataque. Las espadas se inició cuando los dos barcos ocuparon la misma plaza en el tablero de navegación batalla. Asimismo, antes de esto, los bordes de la junta actuó como los vientos que empujaron a los barcos de vuelta a la pizarra.

Ver También

Astillero Barco
Balandro (Alicia, Antigua, Bardo, Casino, Cazador, Chocolate, Contrabandista, Cupido, Cosecha, Escarcha, Esqueleto, Esmeralda, Fantasma, Infierno,
Jarana, Jengibre, Laguna, Maldita, Midas, Oro, Pólvora, Rufián, Serpiente, Tiburón, Valquiria, Vampiro, Vapor, Verdeante)
Cúter (Cosecha,Verdeante) | Dhow (Rufián) | Fanchuan (Dragón) | Drakar vikingo (Escarcha) | Baghlah | Bergantín mercante | Junco (Fortuna)
Bergantín de guerra (Contrabandista, Cupido, Embrujado, Imperial, Infierno, Jengibre, Oro, Rufián) | Galeón mercante | Xebec (Maravilla)
Fragata de guerra (Atlante, Casino, Fantasma, Imperial, Oro, Rufián) | Gran fragata (Midas, Rufián)
Ver también: Astillero | Fabricación de barcos | Pillaje
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