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Bloqueo

De YPPedia

Contenido

Un bloqueo es la manera más común en que un blasón toma el control de una isla. Es una gran batalla naval con múltiples barcos grandes en la cual las facciones pelean por el control de los pabellones en las boyas, pero al contrario de las batallas navales normales, los bloqueos no incluyen enganchar a otros barcos, ni tampoco peleas de esgrima o camorra.

Bloqueo de Isla Wrasse III en Midnight (clic a la imagen para aumentar)
Cada bloqueo consta de cinco rondas en total, divididas en dos partes: la primera parte consta de 3 rondas de 45 minutos cada una (con descansos de 15 minutos entre cada ronda) seguidas de un descanso de 75 minutos. Después se continúa con la segunda parte que consta de dos rondas de 45 minutos cada una. Por lo tanto, un bloqueo que dura las cinco rondas puede tomar hasta 6 horas. Para ganar, uno de los contendientes debe ser victorioso en cuando menos 3 rondas. En cuanto esta meta se logre, el bloqueo termina. Para más información de como ganar una ronda, ver la sección de puntaje. Para detalles de la manera en que el oficial a cargo controla el barco y navega en el tablero, ver batalla naval.

Declarar un Bloqueo

Declarar bloqueo.
Declarar la guerra.
Horario de bloqueos.
No colonizable.
Bloqueo del Rey Brigante.

La realeza del blasón son los únicos que pueden declarar un bloqueo. Para hacerlo un miembro de la realeza debe estar a bordo de un barco en puerto en la isla que va a ser bloqueada. Este jugador selecciona el botón "Bloquear" en el panel navío. Un mensaje de confirmación aparece y se debe pagar el cofre de guerra en ese momento. Una vez que esto sucede, el bloqueo inicia automáticamente 24 horas después.

Para bloquear una isla colonizada, el blasón contendiente debe haber declarado la guerra contra el blasón que controla la isla antes de que el cofre de guerra se pague. La declaración de guerra no se puede revocar hasta tres días después de que el bloqueo termina.

Una vez que un blasón ha declarado un bloqueo, entonces cualquier otro blasón puede unirse al bloqueo como contendiente. El nuevo blasón también debe pagar un cofre de guerra, pero puede ser pagado en cualquier momento antes de que el bloqueo termine. Hay algunos ejemplos de blasones que han pagado un cofre de guerra después de que se han completado varias rondas del bloqueo.

Un blasón contendiente debe tener el nivel de fama requerido en el momento de pagar el cofre de guerra. Este requerimiento varía dependiendo del tamaño de la isla.

En la actualidad, el cofre de guerra inicial solo puede pagarse entre mediodía del viernes y mediodía del sábado horario pirata. Por lo tanto, todos los bloqueos deben iniciar entre mediodía del sábado y mediodía del domingo.

Los Guardianes del Océano y los Gobernadores de las islas pueden crear eventos de bloqueo especiales que eluden estas reglas.

*En océanos nuevos estos requisitos son un nivel de fama menor.

Naufragio vs. sin naufragio

Los bloqueos pueden ser con o sin naufragio. En un bloqueo con naufragio, los barcos hundidos desaparecen en el fondo del océano; el barco y todo lo que contiene se pierden para siempre. En un bloqueo sin-naufragio, los barcos "hundidos" se desvanecen y reaparecen en la isla donde estuvieron en puerto por última vez, con todos los suministros que tenían a bordo intactos. Estos barcos ya no pueden volver a entrar el bloqueo, pero los suministros pueden ser transferidos a otros barcos en el mismo puerto.

Los bloqueos en islas sin colonizar son siempre con naufragio; en islas colonizadas, los bloqueos son pre-establecidos a "sin-naufragio". El blasón que defiende puede elegir cambiar el bloqueo a "con naufragio"; este cambio se puede hacer en cualquier momento. Si el bloqueo ya ha iniciado, el cambio toma efecto al principio de la siguiente ronda. El blasón que ataca no tiene control sobre si el bloqueo es con o sin naufragio, aún si los contendientes están en guerra entre si, el bloqueo no puede ser "con-naufragio" a menos que uno de ellos esté en guerra contra los defensores.

También hay que recordar que no todas las islas pueden ser bloqueadas. Para ver más información acerca de que islas en tu océano se pueden bloquear, consulta la pestaña bloqueos del Cartel de anuncios en la isla. Los piratas a bordo de un barco que es hundido durante un bloqueo con-naufragio pueden obtener una lesión.

Islas Bloqueadas

Las islas bloqueadas tienen un punto de legua rojo.
Una vez que el bloqueo inicia, el punto de legua de la isla cambia de blanco a un símbolo rojo con una calavera y espada y el punto de legua permanece rojo hasta que el bloqueo termina. Durante el tiempo que dura el bloqueo, todos los barcos que entran o salen de ese puerto deben cruzar el tablero de bloqueo para poder llegar al otro lado. El tablero de bloqueo se ve como un tablero de batalla naval grande, con rocas, viento y remolinos.

Cualquier barco que llega a la isla bloqueada puede decidir si entrar a puerto (y cruzar el tablero de bloqueo) o trazar otra ruta hacia otra isla. Ni los barcos de la armada ni los mercantes entrarán en un bloqueo.

Ganar una ronda

Cada ronda del bloqueo se puntúa separadamente. Cada ronda toma aproximadamente cuarenta y cinco minutos y es seguida de un descanso de quince minutos. Entre las rondas tres y cuatro, si el bloqueo dura todo ese tiempo, el descanso es de una hora más, lo que da un total de una hora quince minutos. Este descanso más largo es esencialmente lo mismo que una ronda en donde no pasa nada, y es seguido de un descanso normal.

El ganador de la ronda es la facción que tiene más puntaje durante la ronda. Si la facción ganadora no es ni contendiente ni defensor, entonces la ronda es asignada al defensor. Esto siempre sucede aún en islas sin colonizar donde no hay una facción que defiende.

Si la ronda termina en un empate, entonces la ronda se va a "muerte súbita" y termina en el momento en que alguna de las facciones lleva la delantera.

Ganar un bloqueo

Para poder ganar un bloqueo, el blasón contendiente debe ganar tres de las cinco rondas del bloqueo. Si ninguno de los contendientes gana tres rondas, el blasón que defiende gana; si la isla era sin colonizar, entonces permanece como estaba. Si después de que una ronda termina es matemáticamente imposible que un contendiente gane, el bloqueo automáticamente terminará. Por ejemplo: si el defensor gana tres rondas, es imposible que algún contendiente gane tres de las dos que queda; por lo tanto el bloqueo termina.

Facciones

En la imagen, el blasón Cold Steel es parte una facción diferente a la de Notorious Fandango
Cuando un barco entra el tablero de bloqueo es asignado a una facción y los puntos acumulados por ese barco se añaden al total de esa facción. La facción a la que un barco pertenece se determina por el blasón al que pertenece.

Si el blasón es un contendiente o defensor, entonces el barco pertenece a esa facción. Si el blasón del barco esta aliado directamente a una facción existente, el barco se añade a esa facción.

Si el blasón del barco no cae bajo ninguno de estos criterios, entonces se crea una nueva facción por la duración del bloqueo. Esto puede llevar a confusas listas de facciones debido a la presencia de barcos de observación que están en la zona segura.

Es imposible que un barco que sea aliado de las dos facciones pueda entrar en el bloqueo a menos que una de las propuestas de alianza haya sido finalizada antes de que se haya pagado el cofre de guerra. No se puede declarar la guerra al aliado de un aliado.

El Tablero del Bloqueo

El tablero del bloqueo es de 20 cuadros de ancho y 30 (si se incluye la zona segura son 36) cuadros de largo. A un lado hay una representación de la isla. El otro lado está en blanco, pero lleva hacia el océano. Los barcos pueden salir del tablero en ambas partes, pero no por los lados.

El tablero se reinicia al inicio de cada ronda. Cualquier barco que esté en el tablero durante este reinicio es expulsado. Todos los barcos son expulsados de la zona segura y se llevan a puerto del lado de la isla. Sin embargo, los barcos contendientes que permanezcan en la zona de bloqueo son expulsados y deportados del lado del océano.

Boyas y Puntaje

Artículo principal: Boya

Durante una ronda, el tablero del bloqueo tiene un gran número de boyas repartidas al azar (a estas boyas también se les llama "pabellones" o "banderas"). Cada boya tiene uno, dos o tres banderines. El número de banderines indica el valor de puntos de la boya. Las boyas siempre se colocan en el agua, nunca sobre rocas o remolinos. A pesar de que aparentan ser boyas sólidas, las boyas no son obstáculos; los barcos pueden navegas a través de las boyas sin problema.

Un balandro, un cúter y un bergantín de guerra tienen diferentes círculos de influencia
Cada barco que entra el bloqueo tiene la posibilidad de influenciar las boyas y ganar puntos. Sin embargo, un barco no tendrá influencia si no hay suficientes piratas a bordo; entre mayor sea el barco, mas serán los piratas a bordo que requiera (los marineros de la armada y no-suscriptores nunca cuentan hacia el número requerido). Ver la lista de cada tipo de barco para el número mínimo de jugadores requeridos por tipo de barco. La zona de influencia es un círculo alrededor del barco; entre mayor sea el barco, mayor será el círculo. Mueve el apuntador del ratón sobre cada barco para ver la zona de influencia de todos los barcos en esa facción.

Una boya otorga los puntos a un blasón cuando esa facción tiene influencia sin oposición sobre ella al final de un turno. Cada boya se cuenta solo una vez, aún si hay múltiples barcos de la facción que la controla sobre ella. Si barcos de diferentes facciones tienen influencia sobre la misma boya, se considera "impugnada" y ninguna de las facciones gana puntos por esa boya.

Sobre cada barco hay iconos que representan cuantas boyas está influenciando en ese momento, incluyendo las boyas impugnadas. Los iconos también indican el valor de los puntos de las boyas.

Un barco permanece en esa facción hasta que abandona el tablero de bloqueo. Esto es cierto aún si las escrituras de los barcos cambian de manos o el blasón al que pertenece el barco forma una alianza con una de las otras facciones. Si un blasón paga un cofre de guerra a mitad de una ronda, se crea una nueva facción. Esto puede significar que haya dos facciones con el mismo nombre, una de ellas contendiendo y la otra defendiendo o sin alianza.

Una vez que la ronda termina, las boyas se retiran del campo aunque el tablero se mantiene igual hasta el inicio de la segunda ronda.

La Zona Segura

Hay dos zonas seguras, una a cada extremo del tablero. Cada zona segura es de tres hileras de largo y es de un color más claro que el resto del tablero. No hay rocas, viento, remolinos ni boyas en la zona segura.

Cuando un barco entra al tablero del bloqueo, se coloca al azar a lo largo de la parte de afuera de la zona segura, viendo hacia el otro extremo del tablero.

Los cuadros de color mas claro designan la zona segura.

Una vez que un barco cruza la zona segura y entra en el tablero principal, ya no puede regresar. Cualquier intento de entrar en la zona segura se trata como un intento de salir por ese lado del tablero. Los barcos que pertenecen a la facción contendiente no pueden entrar a puerto en una isla colonizada. En lugar de esto, "rebotan" y se encuentran viendo hacia el otro extremo otra vez.

Los barcos que se encuentren en la zona segura no se pueden hundir. No se les puede disparar. Si les dispara un barco que esté fuera de la zona segura no recibirán ningún daño. Sin embargo, pueden ser embestidos; por lo que pueden ser empujados por otros barcos y pueden ser empujados fuera de la zona segura.

Cuando un barco está en la zona segura, el oficial a cargo puede hacer clic en el botón "Retirarse" y el barco saldrá del bloqueo y regresará al lado por el que llegó (por la isla o por el océano), siempre y cuando no sea un período de descanso.

Si hay movimientos en progreso, entonces el botón se puede presionar una vez y el barco será expulsado después que todos los movimientos de esa ronda se hayan realizado. Sin embargo, hay una excepción muy importante: si el barco pertenece a la facción contendiente durante el bloqueo de una isla colonizada, entonces es expulsado hacia el océano, sin importar de que lado entró al bloqueo.

Colores de las boyas

A pesar de que el bergantín de guerra es mayor, el cúter en la boya gris neutraliza el valor de sus puntos.
Los barcos y las boyas usan colores para denotar que facción los controla. Cuando se mira el tablero, los barcos y las boyas que pertenecen a tu facción siempre se verán en azul. El verde representa la facción que defiende.

Rojo es para todas las facciones contendientes. Todas las otras facciones son color gris. Las boyas amarillas no están controladas por ninguna facción. Las boyas negras están siendo peleadas por dos o más facciones.

Las boyas que no están controladas por nadie más también tienen dos pequeños círculos concéntricos alrededor de su base. Las boyas controladas tienen un solo círculo concéntrico alrededor de la base. Las boyas en pelea (negras) tienen una estrella de ocho puntas alrededor de la base.

Descansos a media ronda y el puntaje

Hay cuatro descansos de un minuto durante cada ronda. El primero inicia cuando quedan 39:00 minutos de la ronda. El segundo ocurre con 29:15 restantes, el tercero con 19:30 restantes y finalmente el último, con 9:45 restantes. Cuando ocurren estos descansos, el barco no puede hacer ningún movimiento. Todos los jugadores en estación de trabajo reciben la información del reporte de tareas como si hubieran llegado a un punto de legua.

El reporte de tareas muestra la puntuación actual. Esta puntuación también se puede ver en el panel navío en cualquier momento, aún si no se está en una estación de trabajo. Al dar clic en el nombre de la facción se cambia entre mostrar sólo el nombre, el nombre de los barcos en el tablero que pertenecen a esa facción y el nombre del blasón al que pertenece esa facción. Estas listas solo aplican para barcos y blasones que estén en el tablero de bloqueo en ese momento, incluyendo aquellos en las zonas seguras.

Paga en Bloqueos

Esta sección es solo un resumen. Para más información acerca de paga en bloqueos, ver Paga en bloqueos.

Los blasones pueden especificar un sistema de pago automático para los marineros temporales. Para poder recibir su paga, los trabajadores deben estar en barcos que hayan sido configurados para aceptar trabajadores al bloqueo y deben estar trabajando activamente en sus estaciones de trabajo. El pago se recibe en cada descanso en las rondas del bloqueo y un trabajador debe haber estado trabajando la mayor parte del segmento anterior para recibir su paga.

Los sistemas de paga pre-establecidos en este momento son:

  • Equitativo- Pago equitativo a todos los trabajadores .
  • Rendimiento- Pago basado principalmente en el rendimiento de cada segmento.
  • Elite- Pago basado por completo en el rendimiento de cada segmento.
  • Gloria del Artillero- Mejor remuneración a los artilleros.
  • Deleite del Marinero- Mejor remuneración a trabajadores fuera del blasón.
  • Sólo Trabajadores- Solo se paga a los trabajadores fuera del blasón.

Barcos Abandonados

En ocasiones los barcos son abandonados en el tablero del bloqueo o en el punto de legua cercano a la isla.

Sin naufragio

En ocasiones un barco es abandonado en un bloqueo sin naufragio si tiene demasiado daño / agua en la sentina y se ha tomado la decisión de traer un barco nuevo en lugar de tomarse el tiempo de arreglar el barco. El barco permanecerá en el tablero hasta el inicio de la siguiente ronda ( o si es la última ronda, hasta el final del bloqueo) a menos que alguien le dispare lo suficiente para que "naufrague" y lo saque del tablero de bloqueo. En cualquier caso, después se verá como abandonado en el mar en el punto de legua de la isla donde estuvo en puerto por última vez, hasta que alguien lo aborde para llevarlo a puerto o el barco se restablezca y se lleve a puerto automáticamente.

Con naufragio

En un bloqueo con naufragio, un barco abandonado puede y probablemente sea hundido y el barco con todos los suministros a bordo se perderá para siempre. Sin embargo, los barcos rara vez son abandonados en un bloqueo con naufragio, ya que la mayoría de los jugadores prefieren pelear hasta el final para causar el mayor daño posible a sus oponentes o tratarán de llevar sus barcos a la zona segura.

Abandonado en el punto de legua

Cuando un blasón está en guerra contra el blasón que controla la isla no les es posible llevar sus barcos a puerto en esa isla. Esto a menudo resulta en que barcos que han sido dañados gravemente en el bloqueo pero que no fueron hundidos se las arreglaron para llegar a la zona segura y salir, para después ser abandonados en un punto de legua. Estos barcos se llevarán automáticamente a puerto cuando el barco se arregle por sí mismo.

Terminando un Bloqueo

Esta sección es solo un resumen. Para más información acerca de cofre de guerra, ver Cofre de guerra.

Si la isla ya era controlada por un blasón y si ha sido defendida exitosamente, la isla permanece como estaba con la adición de un porcentaje del cofre de guerra a los cofres del palacio / fuerte.

En el caso de que el contendiente gane la isla, el monarca del blasón contendiente es instalado automáticamente como el nuevo gobernador. Además, todas las escrituras de los edificios de infraestructura se transfieren automáticamente al nuevo gobernador; esto incluye: fuerte/palacio, banco, bazar, mercado de materia prima, inmobiliaria y cualquier zona en construcción. En las islas medianas y grandes, las escrituras de las tiendas y la taberna no se transfieren automáticamente, pero en las islas de avanzada la escritura de la tienda se transfiere automáticamente. No se añade ningún porcentaje del cofre de guerra a los cofres del palacio / fuerte.

Maniobras

Esta sección es solo un resumen. Para más información acerca de maniobras, ver Maniobra.

Los barcos que están en un bloqueo pueden ganar maniobras especiales, lo que les permite hacer movimiento especiales que les pueden dar ventaja sobre sus oponentes.

Tesoros Hundidos

Esta sección es solo un resumen. Para más información acerca de tesoros hundidos, ver Naufragio.

Los tesoros hundidos aparecen en el tablero en bloqueos con naufragio cuando se hunde un barco, lo que permite que los otros barcos arríen el botín que había en el.

Eventos de Bloqueo

Esta sección es solo un resumen. Para más información acerca de bloqueos de evento, ver Evento de bloqueo.
Los nodos de los eventos de bloqueo tienen una copa dorada.
Los gobernadores pueden organizar eventos de bloqueo en sus propias islas en cualquier momento. Durante el evento, el punto de legua de la isla cambia a un símbolo con una copa dorada. Se pueden añadir opciones especiales al tablero de bloqueo, por ejemplo: sólo permitir un cierto tipo / tamaño de barco, o hacer los obstáculos más densos, o hacer que los barcos se deban quedar en el tablero (sin retirada), aún con daño completo. Los bloqueos de evento se listan en la pestaña "Bloqueos" del Cartel de anuncios, pero tendrán la palabra "evento" seguida del nombre de la isla.

Los bloqueos de evento se pueden configurar a menos de siete rondas, pero la condición de la victoria siempre es ganar la mayoría de las rondas. Al contrario de los bloqueos normales, los barcos pueden elegir evitar bloqueos de eventos, llegando a puerto y zarpando como normalmente lo hacen. Para unirse al evento de bloqueo, un oficial con permisos a bordo de un barco debe presionar el botón "Unirse al evento" en el panel navío.

Trofeos

Para ver los trofeos relacionados con trofeos, por favor visita esta sección del artículo sobre trofeos.

Historia de Bloqueos

El primer bloqueo de la historia fue en Emperor Island en Midnight. La historia de bloqueos en cada océano se mantiene aquí:

Notas Históricas

  • Con la versión 2004-04-28 : Los bloqueos se implementan como parte de los ¡Bazares de Bloqueos!
  • Con la versión 2004-11-22 : Se implementan las restricciones de fin de semana. Antes de esto, se podían declarar bloqueos a cualquier hora, con un aviso con 24 horas de anticipación para los defensores.
  • Con la versión 2004-12-11 : Se limitan los bloqueos a cinco rondas, y se requieren tres para ganar. Antes de esto los bloqueos podían ser de hasta 12 rondas.
  • Con la versión 2005-05-02 : Se implementa la fama, limitando cuales blasones pueden declarar la guerra.
  • Con la versión 2006-10-17 : Se implementa la paga a los trabajadores, lo que significa que todos los trabajadores reciben los Reales que el blasón anunció como su paga. También se añaden los eventos de bloqueo organizados por jugadores.
  • Con la versión 2007-01-25 : Lanzamiento de las maniobras en todos los océanos de producción. Los juegos de habilidad durante bloqueos no pierden su prestigio.
  • Con la versión 2007-10-16 : Se quita la protección al prestigio en los juegos de habilidad.

Ver También

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