Influencia

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El balandro, cúter y bergantín de guerra tienen diferentes círculos de influencia

Influencia es la habilidad que tiene un barco para reclamar boyas y obtener puntos en un bloqueo. Cada tipo de barco necesita diferentes números de piratas a bordo para poder influenciar. En los océanos de suscripción esos piratas a bordo deben ser suscriptores. Este número no es el mismo que el número de piratas que un barco necesita para funcionar efectivamente en un bloqueo.

Barco Min. de piratas para influenciar Máx. piratas a bordo # total de estaciones Diámetro de influencia Capacidad de disparo (eq. a bala peq. x turno) Daño de naufragio (eq. en bala peq.)
Balandro 3 7 8 1 1 10
Cúter 4 12 12 2 1 12.5
Dhow 4 12 11 2 1.5 12.5
Fanchuan 4 12 11 2 2 ???
Drakar vikingo 5 15 14 2 2 15
Baghlah 6 18 17 4 3 20
Bergantín mercante 7 20 23 4 1.5 20
Junco 6 18 18 4 2 25
Bergantín de guerra 8 30 23 6 3 25
Galeón mercante 10 30 40 6 2 30
Xebec 13 45 37 6 3 35
Fragata de guerra 17 75 54 8 4 50
Gran fragata 29 159 76 10 4 60

Patrones

Si se tiene el número mínimo de piratas a bordo, entonces el barco podrá influenciar las boyas en el bloque con el siguiente patrón (verificar). El icono de un barco indica que cualquier barco de este tamaño o mayor influenciará el cuadro si el barco estuviera ubicado donde se encuentra el baladro (en el centro).

Ver También