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Labor

De YPPedia

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Contenido

La labor o mano de obra es necesaria en las tiendas y puestos para que puedan fabricar sus productos.

En océanos de suscripción, cada cuenta tiene 24 horas de labor asignadas por día; esta se distribuye entre los personajes de la cuenta (un personaje tiene 24 horas, dos personajes tienen 12 horas cada uno, tres personajes tienen 8 horas cada uno. La labor sin utilizar puede ser usada por cualquiera de los otros personajes de la misma cuenta, siempre y cuando el personaje sea elegible para usarla.

En océanos de doblones, se asignan 24 horas de labor a cada pirata que tenga una insignia de labor, por lo tanto, una cuenta con tres piratas con insignia de labor podrá proporcionar 72 horas de labor por día. En el caso de la insignia de labor de lujo, cada pirata que tenga una podrá proporcionar 72 horas de labor, si los tres piratas de la cuenta tienen la insignia de lujo, proporciona 216 horas de labor.

Se usan dos horas de labor cuando un pirata practica el juego asociado en una tienda, y se usa una hora de labor cuando una caja con mercaderías es despejada del tablero cuando forrajean.

Tomar un Trabajo

Oferta de trabajo tienda.png
Si una tienda o puesto está buscando empleados, habrá un botón de "Contratando" en el panel tienda a la derecha. Al dar clic en este botón te permite ver los salarios que ofrecen y tomar el trabajo si lo deseas.

Una buena manera de encontrar una tienda que tenga pedidos pendientes es buscar en las misiones, esto siempre te llevará a una tienda que tenga trabajo disponible (sin embargo, revisa los salarios que ofrece antes de empezar el juego). Toma nota que no necesitas tomar un trabajo en una tienda con juego de habilidad de artesanía asociado para proporcionar labor, se proporciona automáticamente cuando practicas el juego asociado y se te paga tu salario en ese momento, la calidad de la labor que produzcas depende de que tan bien sea tu rendimiento.

En las tiendas que no tienen juegos de habilidad asociados, la calidad de la labor proporcionada se asigna automáticamente basado en la demanda.

Hay tres grados de labor y se pagan diferentes salarios por cada grado:

  • Labor básica
  • Labor cualificada - requiere prestigio de distinguido en el océano
  • Labor experta - requiere prestigio de renombrado en el océano

Debes iniciar sesión al menos una vez cada diez días para mantener un trabajo. Si no inicias sesión por diez días consecutivos, tu pirata automáticamente dejará todos sus trabajos. Puedes revisar el grado de tus habilidades y si se encuentran activas o inactivas dando click en el "Vos -> Tu Nombre -> Empleo".

Dividiendo tu labor

Cada pirata puede tener hasta tres trabajos y la labor siempre se irá al trabajo que pague más de los que tiene el pirata, a menos que la tienda no tenga pedidos pendientes o que tenga muchos empleados.

Si estás trabajando para tiendas o puestos de tu tripulación, es una buena idea asegurarte que cada tienda o puesto reciba algo de labor dividendo los trabajos entre tres personajes o asegurándote que las tiendas o puestos de tu tripulación tengan tasas de salarios estandarizadas.

Para ver los lugares en donde estás empleado, da clic en el Vos -> Tu Nombre -> pestaña Empleo.
Pestaña empleo.png

Informe de labor

El informe de labor de un pirata muestra donde se ha usado su labor, que grado está proporcionando y cuantos reales se han pagado por sus salarios.

Las horas usadas en forraje y las horas sin uso también son registradas. Sin embargo, las horas desperdiciadas al abandonar un juego de artesanía cuando hay pedidos pendientes no son registradas.

Puedes ver el informe de labor de tu pirata al dar clic en Vos -> Tu Nombre -> pestaña Labor.
Reporte labor pirata.png

El valor de tu insignia

Una insignia de labor permite que se produzcan 720 horas de labor (24 por día x 30 días). Por lo tanto, para recuperar el costo de la insignia, necesitas asegurar lo siguiente:

  • Que cada hora de labor de la insignia sea usada.
  • Que te estén pagando lo suficiente por tus horas de labor.

El primer punto puede solucionarse si tomas los tres trabajos permitidos, pero el segundo puede ser más difícil de asegurar, ya que no es sencillo medir cuanto es "suficiente". Para calcular el salario mínimo requerido para recuperar el costo, se puede usar la siguiente fórmula, donde x es el precio actual de los doblones en el océano:

x ÷ 144

Esta fórmula da el salario mínimo, y un trabajo solo debe tomarse si el menor salario que pague es mayor a esta cantidad - la diferencia entre los salarios y tu salario mínimo puede considerarse ganancia.

Labor y los Juegos de Artesanía

Eventualmente, todas las tiendas tendrán juegos de habilidad de artesanía asociados. Por el momento, solo han sido implementados destilación, alquimia, fabricación de barcos, herrería y tejido.

La labor en línea es proporcionada si practicas el juego de habilidad apropiado en cada tienda o puesto. Esta es la única manera para que los piratas que no tienen insignias de labor o suscripción puedan proporcionar labor. Se dan dos horas de labor por cada sesión siempre y cuando estén disponibles y el juego no registre chapuza.

También puedes proporcionar labor fuera de línea en destilerías, boticarios, astilleros, herrerías y telares; esto se logra si practicas el juego de habilidad asociado periódicamente.

Puedes usar hasta 24 horas de labor "adelantada" al practicar los juegos de artesanía o al forrajear. Estas horas se toman de los próximos 1, 2 o 3 días de labor (para cuentas de suscriptores con 1, 2 o 3 piratas, respectivamente. Para las cuentas de doblones siempre será 1 día de labor adelantada).

Cuando practicas un juego de artesanía, una calificación de "chapuza" puede dar labor no-cualificada o labor básica, "normal" proporciona labor básica, "bueno" proporciona labor básica o cualificada, "excelente" da labor cualificada o experta e "increíble" da labor experta. Para los reportes que tienen múltiples grados de labor, la que se asigna depende del reporte numérico tras bambalinas (entre mejor sea proporcionará una mejor labor).

Toma nota de que cuando abandonas un juego de artesanía sin completar la sesión desperdiciará una hora de labor si hay pedidos pendientes. También desperdicias horas de labor si abandonas un juego de forraje que todavía tenga contenedores, ya que usan la labor al momento de entrar al tablero.

Tiendas y Labor

Dependiendo del tipo y tamaño de una tienda o puesto, estás limitado a cuantas horas de labor puedes proporcionar por hora. Los propietarios y gerentes de las tiendas pueden ver este número en la forma de "Máximo rendimiento laboral labor/hora" en el menú "Gestionar labor -> Personal" del menú radial "Administrar la Tienda". Si multiplicas este número por 24 muestra el máximo número de horas que tu tienda o puesto puede usar por día.

Las tiendas también están limitadas a la cantidad de labor experta y cualificada que pueden producir. Los puestos tienen estos límites listados en la entrada del bazar bajo "Llevad vuestro propio puesto". Para tiendas regulares es aproximadamente el doble y para tiendas mejoradas es tres veces aquellos de un puesto de lujo. Por ejemplo: un Puesto de Sastrería puede sondear hasta 8 trabajadores por hora, hasta 4 de los cuales pueden proporcionar labor cualificada y hasta 3 pueden proporcionar labor experta. esto significa que un corsé, que solo necesita 30 unidades de labor, tomará 5 horas reales para completarse si se ordena de un puesto de lujo, porque necesita 15 horas de labor experta. Por otro lado, una tienda de sastrería mejorada podrá terminar el mismo corsé en solo 2 horas porque puede usar hasta tres veces la cantidad de labor experta por hora.

Cómo usan la labor las tiendas

La labor de toma de cada pirata de manera equitativa y en un orden racional, normalmente comenzando por el primer elemento de la lista hasta llegar al último y empezando de nuevo desde el primer elemento ( este método se conoce como Round-robin) hasta que se alcance el máximo rendimiento laboral, que no haya labor disponible que proporcionar o que no haya suficientes empleados para alcanzar el máximo rendimiento. La labor experta siempre se proporciona primero, seguida por la cualificada y por último la básica.

Días de juego gratis

Hoy es lunes.
El programa para los días de juego gratis es el siguiente:

Juego Dom Lun Mar Mie Jue Vie Sab
Alquimia Icono boticario.png
Herrería Icono herrería.png
Destilación Icono destilería.png
Bebidas Icono bebidas.png Icono bebidas.png
Forraje Icono forraje.png
Corazones Icono corazones.png Icono corazones.png
Póquer Icono póquer.png Icono póquer.png
Camorra Icono camorra.png Icono camorra.png Icono camorra.png
Fabricación de barcos Icono astillero.png
Espadas Icono espadas.png Icono espadas.png
Esgrima Icono esgrima.png Icono esgrima.png Icono esgrima.png
Lanza Oro Icono lanza oro.png Icono lanza oro.png
Tejido Icono telar.png


Notas Históricas

  • Las horas de labor disponibles por día para cuentas de suscripción se cambiaron de 24 a 36 con la actualización de 2010-05-18.
  • Con la actualización de 2009-08-04, se proporcionan dos horas de labor por cada sesión que juegues.
  • La manera en que las horas de labor se usan en el forraje cambió con la versión 2008-08-27 , con la implementación del juego de forraje. Antes de que el juego fuera implementado, era posible usar una hora de labor aún si no habías forrajeado nada.
  • Los reportes de labor en el juego se introdujeron con la versión 2005-01-05 . Antes de esto, los piratas no sabían como se usaban sus horas de labor excepto revisando el reporte de Reales (que ya no existe)- Los propietarios de puestos y tiendas ya no reciben correos electrónicos cada noche con esta información.
  • La labor que podía ser usada en tiendas y puestos sin juegos de artesanía asociados fue aumentada con la versión 2004-02-20 .
  • El sistema de 'labor directa' fue implementado con el lanzamiento del juego de destilería en versión (Beta)#2003-11-22 .
  • El máximo rendimiento laboral fue implementado con la actualización de versión (Beta)#2003-10-06 . El sistema anterior tenía un límite máximo de empleados. El rendimiento de la labor se redujo en esta actualización (era mayor antes debido a la falta de empleados).
  • El despido automático de los jugadores que no han iniciado sesión durante diez días consecutivos se añadió en la versión (Beta)#2003-09-25 .
  • Las horas de labor adelantadas para forraje se añadieron con la versión (Beta)#2003-08-07
  • La labor se limita de 24 horas por día por pirata a 24 horas por cuenta con la versión (Beta)#2003-07-14 .
  • El forraje se introdujo en el juego con la versión (Alpha)#2003-06-05 .

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