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Atlantis

De YPPedia

Contenido

Los puestos de avanzada de Atlantis son una característica del juego que se encuentra en todos los océanos excepto Crimson.

En las semanas anteriores al lanzamiento de Atlantis en el océano Ice, se fueron descubriendo varios Pilares Antediluvianos en los océanos de producción. En agosto 3, 2007, se lanzaron ciertos artefactos llamados caracola antediluviana en torneos y competencias. Todos los piratas que tuvieran una de esta caracolas antediluvianas en agosto 16, 2007 recibieron un mapa de Atlantis en el océano Ice, para que pudieran ser los primeros en ver esta nueva característica del juego.

Los puestos de Atlantis son en cierta forma similares a las Islas Malditas, aunque con algunas diferencias significativas. Por ejemplo, los encuentros con los saboteadores son de esgrima, en lugar de camorra, los enemigos son monstruos marinos, en lugar de navegar otros barcos y la manera principal de ganar tesoro es significativamente diferente.

Todos los puestos de avanzada de Atlantis son con-naufragio.

Trazar el Rumbo

Mapa de Atlantis
Punto de legua de Atlantis

Los mapas a los puestos de avanzada de Atlantis se presentan en la forma de mapas especiales, que solo pueden obtenerse en pillajes, derrotando esqueletos o zombis, o encontrados al azar dentro de cajas negras y pueden ser intercambiados con otros piratas de manera normal.

Estos mapas marcan la ruta entre una isla y un punto de legua único, muy similar al de las flotillas, excepto que no se pueden memorizar. Para trazar el rumbo a un puesto de avanzada, primero se debe poner el mapa en la mesa de navegación del barco.

Los mapas quedan "encerrados" a la mesa de navegación mientras se traza la ruta, solo después de haber trazado, se podrá configurar la travesía a cacería de monstruos.


Cabe mencionar que solo se podrá trazar el rumbo y configurar la travesía en barcos que sean propiedad del jugador o que estén con candado Listo para la batalla. Una vez que el barco llega a puerto, el curso trazado se puede borrar y cualquier oficial puede quitar el mapa de la mesa de navegación.

Al momento de entrar en el tablero de batalla naval, el barco inicia en la zona segura a los lados izquierdo o derecho del tablero.

Entrando al tablero de Atlantis

Arriar Tesoro

Artículo principal: Arriar tesoro

El juego de Arriar Tesoro está disponible para los jugadores a bordo en diversos bloques del tablero de ataque en Atlantis. El juego se hace como normalmente, con la excepción de un nuevo cofre de 2x2. Si el cofre se libera del tablero de Arriar Tesoro, un cofre de tesoro se añade al botín del barco y su contenido será distribuido entre los jugadores durante la división del botín.

Cofre de tesoro típico

Dragones

Artículo principal: Dragón

En cualquier momento del ataque al puesto de Atlantis, los dragones Atlantes pueden abordar el barco de los jugadores. La tasa de abordaje de los dragones aumenta según el tamaño del monstruo marino y si no se usan fichas de movimiento.

Estos dragones retan a los jugadores a bordo a un juego de esgrima, el cual incluye una nueva pieza, el tridente aguamarina. Si el jugador gana, el dragón abandona el barco. Sin embargo, si el jugador pierde, el dragón se quedará a bordo y tratará de ayudar a sus compañeros a tomar el barco.

Conforme pase tiempo más dragones abordaran, hasta que igualen el número de jugadores en el barco. Si el número de Dragones iguala o excede al número de jugadores a bordo, todos reciben el mensaje: "¡Vuestro navío ha sido invadido por dragones! ¡Unid fuerzas para salvar el barco!" y automáticamente inicia una trifulca de esgrima, la que incluye la pieza aguamarina del tridente. Si los jugadores ganan, los Dragones se van. Sin embargo, si los Dragones ganan, se quedan con el barco y hacen que todos los jugadores caminen la plancha; esto opera exactamente como si el barco hubiera naufragado.

Monstruos Marinos

Artículo principal: Monstruo marino

Otro reto de Atlantis es hundir o evadir a los monstruos marinos que se generan en el tablero. Ellos tratarán de hundir o atrapar los barcos de los jugadores, evitando que arrien tesoros o se defiendan contra los Dragones. Debido a estos monstruos, los piratas comúnmente llaman a los puestos de avanzada como Cacerías de Monstruos Marinos (SMH en inglés).

El llamado tablero trik es un tablero de batalla de Atlantis donde el monstruo dominante es el triketos.

Ciudadela

Los moradores de Atlantis tienen ciudadelas, también llamada citadel que algunas veces se elevan del fondo del mar a la superficie para coordinar un ataque, si un barco entra en el edificio en forma de U, será protegido de ataques del exterior. Al momento de entrar a la ciudadela, todos los jugadores a bordo reciben un mensaje que dice: "Todas las manos se unen en la lucha para derrotar a los extraños y saquear su tesoro" y en ese momento todos los piratas a bordo entrarán en una trifulca de esgrima que usa una nueva pieza del tridente.

Si la ciudadela es derrotada entonces el barco sube a bordo una gran variedad de cofres de diversas calidades y la ciudadela regresa al fondo del mar dejando al barco sin protección contra los monstruos marinos esperando afuera. Si el barco pierde la trifulca, entonces la ciudadela simplemente regresa al fondo del mar sin entregar ninguna recompensa.

Ciudadela Atlante

Exclusivas de Atlantis

Ciertas prendas de vestir, bagatelas, muebles, y lesiones se pueden obtener solamente durante una cacería de monstruos marinos en Atlantis. En algunas raras ocasiones, se encuentran mascotas y familiares. Algunos de estos artículos se dan en el reparto de los cofres de tesoro y otros se dan cuando el barco se hunde.

Ropa

Además de obtener numerosas prendas de vestir en colores estándar y en el exclusivo color atlante, se pueden encontrar artículos especiales como el Casco Atlante (para hombre o mujer) en los cofres de tesoro. Estos son solo unos ejemplos.

Mobiliario

Ciertos artículos de mobiliario con temática de Atlantis solamente se pueden obtener en los cofres de tesoro de Atlantis.

Bagatelas

Las bagatelas con temática de Atlantis y bagatelas estándar se pueden encontrar en los cofres de tesoro y están disponibles en la paleta de colores de Atlantis

Lesiones

Artículo principal: Lesión
Lesión en retrato.

A partir de la versión 2008-02-05 , apareció un nuevo tipo de lesión exclusiva de Atlantis para los piratas que naufragan mientras están en una cacería de monstruos marinos: una estrella de mar adherida al rostro del pirata.

Esta "lesión" se puede mostrar en los retratos y si se desea (ver imagen a la izquierda) y se puede quitar tomando una poción del boticario.

Mascotas

Artículo principal: Mascota
Un Karkinos.

A partir de la actualización de 2008-02-05, los piratas podían recibir una especie de cangrejo Atlante llamado "Karkinos". Estas mascotas solamente se encuentran en Atlantis y los piratas pueden recibir uno durante la división del botín de los cofres de tesoro. Están disponibles en cuatro tonos de azul con filigrana oro, plata o bronce.

Familiar

Artículo principal: Familiar
Hipocampo al hombro.

A partir de la actualización de 2008-02-05, los piratas podían recibir una especie de familiar Atlante llamado "Hipocampo".

Estos familiares solamente se encuentran en Atlantis y los piratas pueden recibir uno durante la división del botín de los cofres de tesoro.

Están disponibles en siete colores, a saber: aguamarina, atlante, azul, azul claro, azul marino, blanco, negro

Trofeos



División del Botín

Al final de la travesía, el botín se divide entre los piratas de la misma manera que un pillaje, con algunas excepciones. Los cofres de tesoro que se subieron al barco al arriar tesoro se dividen basados en varias tareas que se hayan completado durante el viaje. Abajo verás una lista de las razones por las que el contenido de los cofres se entregan a un pirata.

  • Pilotaje de Batalla
  • Valiente defensa del barco
  • Sorprendente Achique
  • Sorprendente Aparejar
  • Sorprendente Arriar
  • Sorprendente Artillería
  • Sorprendente Carpintería
  • Sorprendente Forraje
  • Constante Achique
  • Constante Aparejar
  • Constante Arriar
  • Constante Artillería
  • Constante Carpintería
  • Constante Forraje
  • Excepcional Achique
  • Excepcional Aparejar
  • Excepcional Arriar
  • Excepcional Artillería
  • Excepcional Carpintería
  • Excepcional Forraje


Además de la lista anterior, cualquier cofre de tesoro que haya quedado y que no se haya dividido entre los jugadores se entregará al azar. El propietario del barco recibe un porcentaje de los cofres, al igual que reciben un porcentaje del botín.

Historia

  • A partir del PoEmail de julio 2007, se empezó a mencionar Atlantis.
  • El 16 de agosto, 2007, Atlantis fue lanzado en el Océano Ice sin mostrar el arte y con condiciones preliminares para las pruebas.
  • Cuando se hicieron las primeras pruebas del lanzamiento de Atlantis, la IA de los Monstruos Marinos era demasiado débil, lo que resultaba en que hubiera menos retos para los que tenían sus mapas y entraban a las 11AM hora pirata.
  • La IA de Atlantis se arregló con la actualización el Secreto de Ooze.
  • Muchos jugadores reportaron errores, por lo que el siguiente día se hizo la actualización El Hijo de la Máscara seguida de una actualización sin nombre.
  • Atlantis fue lanzado a los océanos de producción en septiembre 4, 2007 con la versión 2007-09-04 .
  • La versión 2009-05-27 , le dio a los mapas de Atlantis una nueva imagen para distinguirlos de los mapas de las Islas Malditas y la estatua Princesa Atlante cambió de nombre a Sacerdotisa Atlante.

Ver También

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