Achicar

De YPPedia
(Redirigido desde «Achique»)
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No todos juegan de la misma manera.
El desarrollar una técnica única de un juego de habilidad o reto que funciona para un individuo es el aspecto más importante de dominar esa técnica.
Los consejos de esta página por ninguna razón se deben considerar como las reglas para la manera "correcta" de realizar este juego de habilidad.
Estas imágenes o sugerencias son solamente una guía y nos de ninguna manera información oficial.


Un juego de achique típico

Achicar o Achique, es una de las siete habilidades de mar y el primero de los juegos de habilidad que se asigna a los jugadores novatos. La mecánica del juego se toma prestada en su mayor parte del Tetris lanzado por Nintendo y Bejeweled de Popcap.

Los buenos achicadores ayuden a sacar el agua de la sentina que se va juntando gradualmente en el barco. Entre más alto esté el nivel del agua de la sentina, menor efectividad habrá en las velas.

Mecánica del Juego Básica

El ratón o las flechas de dirección ponen como objetivo dos piezas en el tablero. Hacer clic o presionar la barra espaciadora intercambia dichas piezas horizontalmente. Formar filas o columnas de tres piezas o más las elimina y el agua se achica.

Controles

Utilizando el ratón, podéis:

  • Movimiento del ratón: Mover el cursor
  • Botón izquierdo del ratón: Intercambiar las piezas

En el tablero:

  • Flechas de dirección: Mover el cursor
  • Enter: Intercambiar las piezas
  • Barra espaciadora: Intercambiar las piezas

Combos

Este es un excelente movimiento.

Los mejores achicadores pueden crear combos que eliminan más de tres fichas. Eliminar cuatro o cinco piezas ofrece unos pocos puntos extras, pero el objetivo principal debería ser eliminar más de una columna o fila en un solo movimiento. Hay diferentes mensajes para cada combo:

  • Good - 4 piezas
  • Great - 5 piezas
  • Arrr! - 3x3 o 3x4
  • Har! - 4x4
  • Yarrr! - Ax5
  • Bingo! - AxBxC
  • ¡Cáspita!! - 3x3x3x3, 3x3x3x4, o 3x3x4x4
  • ¡Vegas! - AxBxCx5

Nota: Las letras indican una línea eliminada de cualquier tamaño. Para hacer un Vegas se requieren dos filas horizontales de 3 y dos columnas verticales; de estas, sólo se necesita que una sea de 5 piezas de largo. Un 3x3x3x5 es un Vegas, pero da menor puntuación que un 3x3x4x5.

Cadenas

Es posible crear reacciones en cadena al achicar, pero como las reacciones en cadena son por lo general un resultado del azar más que una estrategia, no dan una gran puntuación en comparación a los combos. De todas formas, en ocasiones raras una larga reacción en cadena eliminará muchos bloques y causará que múltiples cangrejos suban por sobre la línea de agua - estas reacciones en cadena pueden dar un puntaje particularmente alto. Las cadenas también sirven para "renovar" un tablero que ha comenzado a quedarse sin combos. Una gran cantidad de nuevas fichas obtenidas a través de cadenas dan muchas posibilidades para nuevos combos.

La Línea del Agua

Todas las partidas de achique comienzan con tres líneas llenas de agua en el fondo. Esta agua no afecta el rendimiento del barco, y no puede ser eliminada. Si se achica mal o no se achica, el nivel de agua aumentará. Mientras más daño tenga el barco, el agua entrará más rápidamente. El agua frena la efectividad de arriar y aparejar. Jugar el juego de habilidad de achique bien borrará el agua y la llevará hasta su nivel original de tres líneas. Un efecto colateral de la línea del agua es que las piezas movidas debajo lo harán más lentamente, y mientras más alta sea la línea del agua más puntos se otorgarán por cangrejo eliminado.

Cangrejos, Pez Globo y Medusa... ¡Oh oh!

Criaturas achique.png

Los cangrejos son piezas inamovibles que se eliminan cuando sobrepasan la línea del agua. Los cangrejos dan puntos extras al ser removidos, y el bono aumenta mientras más alta sea la línea del agua y cuantos más cangrejos se eliminen simultáneamente. Hacer clic en un cangrejo sólo hará que el cangrejo brinque y chille.

El pez globo se expande al hacer clic en él, y se elimina a sí mismo y a las ocho piezas adyacentes. Es perjudicial para vuestro puntaje a menos de que haga una reacción en cadena o que cause que uno o más cangrejos pasen la línea del agua (destruir un cangrejo con un pez globo no dará puntos extra). Dejar que los peces globos suban hasta la parte superior de la pantalla puede hacer que los cangrejos pasen de ser obstáculos a puntos extras mucho más fácilmente - con un clic en un pez globo cerca de la parte superior del tablero podéis subir tres columnas en tres espacios cada una. Intercambiar dos peces globos simplemente los intercambiará de lugar como si fueran fichas normales.

Intercambiar una ficha de color con una medusa eliminará todas las piezas del mismo color en el tablero. Cuando se utilizan efectivamente, las medusas pueden crear largas reacciones en cadena, creando nuevas posibilidades de combos en el tablero.

Las medusas no funcionan con otras piezas especiales. Intentar intercambiar una medusa con un cangrejo no funciona. Intentar intercambiar una medusa con un pez globo hará que éste se active primero, destruyendo la medusa. Intercambiar una medusa con otra medusa hará que se intercambien como si fueran fichas normales.

Puntaje en achique

El puntaje en achique está basado en la eficiencia de los movimientos - mientras menos movimientos se utilicen para eliminar las piezas, mayor será el puntaje. A diferencia de aparejar, achicar toma en cuenta el tiempo que lleva mover las piezas. Un pequeño retardo es aceptable al buscar un nuevo movimiento. Un buen balance entre estrategia y velocidad es lo mejor para un achicador.

Una aproximación al sistema de puntuación en achique ha sido creada por los jugadores.

Consejos y Trucos

La mejor forma de obtener un Increíble en el primer punto de legua es intentar crear un doble en el primer movimiento. También podéis intentar hacer un bingo en los primeros movimientos. La eficiencia de los movimientos iniciales es muy importante para obtener una buena puntuación en la primer legua.

Al incrementar el tamaño del combo, más y más movimientos se pueden hacer mientras se obtenga un buen puntaje. La estrategia también cambia mucho mientras subís vuestro prestigio. En niveles más bajos, por lo general buscaréis hacer combos más pequeños. En niveles más altos, debéis encontrar una forma efectiva de hacer combos grandes en pocos movimientos.

Generalmente romper una línea de 3 vale menos que un movimiento (y sólo debería utilizarse para eliminar algo inmediatamente), mientras que romper una línea de 4 o 5 fichas vale entre 1 y 2 movimientos. Un 3x3 doble vale aproximadamente 3 movimientos. En niveles más altos, un bingo se debería lograr en cerca de 8 movimientos. Por lo tanto, mientras que el tamaño del combo crece, el bonus recibido también sube. Como el juego permite cierta libertad en el tiempo, se pueden utilizar varios segundos entre cada movimiento para aseguraros de que es el mejor disponible.

Hay un consenso general entre los achicadores de alto rango: extender vuestros combos conlleva a una pérdida neta de eficiencia. Por ejemplo, un 3x3 no producirá ganancias si gastáis un movimiento extra para hacer un 3x4. La ganancia en eficiencia puede ser un medio a un tercio de movimiento, pero sigue siendo una pérdida. Aumentar un 3x3 a un bingo sí vale 5 movimientos adicionales (8 - 3 movimientos). Esto es por qué las técnicas de más alto rango se basan en hacer bingos y combos más grandes.

Cuando el nivel de agua sube, los cangrejos se convierten en una herramienta de puntaje mucho más efectiva. Cuando el nivel de agua alcanza su nivel máximo (aunque incluso en este nivel habrá tres filas secas), simplemente eliminar un cangrejo dará puntajes extremadamente buenos. Remover dos cangrejos en el mismo movimiento (no consecutivamente porque no se aplica el multiplicador) en el nivel más alto de agua hará un puntaje equivalente a un puntaje entre un Bingo y un ¡Cáspita! La eficiencia sigue siendo necesaria, pero eliminar unos cangrejos eficazmente pueden llevar fácilmente a un Increíble.

Achique en Bloqueos

Achicar en los bloqueos es una variante del achique. Se puede jugar en un bloqueo, en una flotilla o en travesías a Atlantis o las Islas Malditas. Algunas piezas de achique tendrán una de las siguientes 8 fichas añadidas. Cada forma corresponde a una maniobra de bloqueo en particular. La ficha añadida se moverá con la pieza en la que está y será destruida con dicha pieza. Si, en cualquier momento, la ficha bono de ambas mitades (de arriba y de abajo) de un círculo, diamante, cruz o equis se juntan, ambas fichas bono desaparecen (no la pieza de abajo) y contribuye a llenar el indicador de esa maniobra. En un balandro, se requieren tres piezas para llenar el indicador.

Cabe aclarar que estos tokens o piezas tienden a aparecer en tandas. Todas las piezas aparecerán con la parte inferior de un token bastante seguido, sin dar ninguna pieza superior. Una técnica para apuntar muchos tokens es dejar una o dos de estas mitades en un costado mientras se continúa trabajando con el resto del tablero esperando que la siguiente tanda de piezas llegue.

El problema principal con los tokens en achique es que son difíciles de mover sin una pérdida directa de eficiencia de movimientos utilizada sólo para conectar tokens. Si añadimos que un puntaje bajo hace que no aparezcan estas fichas especiales, todo queda claro. Si se busca un token en particular, la técnica de guardar una mitad mencionada arriba funcionará bien, pero a veces vale la pena sacrificar la mitad para aumentar la eficiencia (por ejemplo, en un bingo). Mientras la eficiencia se mantenga, más piezas se generarán y darán más chances para crear los tokens deseados.

Formas de los bonos

Achique formas bonos.png

Lista de Máximos

Cobalt Hunter Ice Jade Malachite
Midnight Opal Sage Viridian



Trofeos



Notas Históricas

  • Las burbujas y las gotitas se añadieron con la versión 2005-07-12 .
  • La versión (Beta)#2003-12-03 modificó el puntaje del achique para dar más puntos por bingos y combos.
  • Antes de la versión (Beta)#2003-11-26 , no era necesario hacer achique para mantener el barco seco con 0% de daño. Con esta actualización, todos los barcos necesitan el achique para mantener el daño bajo.
  • Con la versión (Beta)#2003-10-22 , se modificó el juego de achique para que siempre tuviera tres líneas de agua, y que siempre tenga al menos 3 líneas sin agua.

Otros Enlaces

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Ver también: Batalla Naval