Reto

De YPPedia

Los jugadores pueden retar a otros jugadores a una partida de Esgrima, Bebidas, Camorra o Lanza Oro, siempre y cuando el jugador sea visible al que lo quiere desafiar. Los PNJ no pueden ser retados a un juego de Lanza Oro, pero pueden competir en Esgrima, Bebidas y Camorra.

Cómo Retar

La Opción "Retar a un juego" en el menú radial.

Para retar a un jugador, debéis hacer click en él/ella y seleccionar la opción "Retar a un Juego" en el menú radial. Si el jugador tiene activada la opción No molestar, no podréis seleccionar esta opción.

Decide el tipo de reto que estáis haciendo.

Luego, utiliza la caja de diálogo que aparece para seleccionar el juego de habilidad que queréis, si el reto será clasificado o no, y para poner una apuesta en caso de que así lo deseéis. Para presentar vuestro reto al otro jugador, haz click en el botón "Enviar reto". Esto envía a vuestro objetivo una notificación de vuestro reto que podrán elegir negociar o rechazar.

Selecciona los detalles de vuestro reto con vuestro oponente.

En caso de que vuestro reto propuesto sea aceptado, aparecerá una segunda caja de diálogo que le permitirá a vos y al otro jugador configurar aún más el desafío, al editar la apuesta y añadir objetos a la misma (además del tipo de juego que queréis y si será o no clasificado). También podéis ver que tipo de espada, tarro o cachiporra utilizará vuestro oponente (dependiendo del tipo de juego de habilidad). Una vez que ambos hayáis hecho click en "¡Estoy listo¡", el juego comenzará. Si se cambia cualquier parámetro del juego, las cajas de "Listo" se cancelarán y aparecerá una alerta al lado del parámetro cambiado. Estoy incluye cambiar el tipo de juego, el tipo de espada/tarro/cachiporra o las apuestas.

Etiqueta y Protocolo del Reto

Hay varias formas con las que podéis hacer que los retos sean amables y no molesten al otro jugador.

  • Pedir permiso antes de retar a un jugador.
  • Si un jugador rechaza vuestro reto, no insistir a menos que os dé permiso.
  • Hacer click en "Listo" sólo cuando el reto esté configurado como ambos quieren que esté. Hacer click en "Listo" antes de que estéis realmente listo, tanto como en un trueque, podría resultar en tener que participar en un reto que es más ventajoso para la otra persona que para ti.
  • Perder un reto no es excusa para hacer spam, insultar, o amenazar a la persona que os ha derrotado.
  • No seáis un mal perdedor o ganador. Un pirata maduro es el que puede ganar y perder con gracia.

Ver también