Official:Rumbling

De YPPedia

Camorra

El juego de Camorra presenta un combate desesperado entre dos o más piratas. Puedes desafiar a un pirata a través de los retos de juegos de habilidad o desde la mesa de juegos de salón. Los enfrentamientos de camorra multijugador ocurren después de abordar un barco enemigo al final de una batalla naval.

Los camorristas atacan rompiendo grupos de tres o más piezas del mismo color. Tu rival recibe entonces el ataque en su tablero, ya sea en forma de violentos puñetazos desde la esquina superior o de líneas de bolas, más suaves, que aparecen en la parte inferior. Las bolas cargadas permiten crear muchos grupos listos para romperse al mismo tiempo, creando combinaciones descabelladas que derrotarán a tu contrincante. Si tus bolas caen por debajo de la línea inferior del tablero, serás derrotado.

Controles

En las peleas tienes dos puños con los que puedes atacar. Puedes orientar tus puños con el ratón o con las flechas del teclado. Para disparar el puño izquierdo, pulsa y suelta el botón izquierdo del ratón o la tecla Z. Para disparar el puño derecho, pulsa y suelta el botón derecho del ratón o la tecla X. Para cargar una bola, mantén pulsado el botón correspondiente durante un segundo antes de lanzarla.

Rumble Charging.png Rumble Charged.png
Bola cargándose Bola cargada

Las bolas se disparan automáticamente cada cinco segundos, así que apunta rápido. Si ves que una bola empieza a temblar significa que está a punto de salir disparada. Después de efectuar varios disparos, el tablero descenderá una fila, añadiendo bolas a la pantalla. Intenta aprovechar cada disparo.

Romper Grupos para Asestar Golpes

Hay piezas de cinco colores diferentes. Al disparar las bolas, éstas rebotan contra los lados y se adhieren a la parte superior del tablero o a otras bolas. Los grupos se forman juntando varias piezas del mismo color. Cuando dispares una bola contra un grupo de bolas del mismo color el grupo se romperá. Si al romper un grupo provocas que otras bolas se separen del tablero, dichas bolas caerán y se sumarán a tu ataque.

Rumble Shoot groups.png Rumble Break groups.png
Bola disparada contra un grupo. Rotura de un grupo.

Disparar una bola cargada contra un grupo no significa que éste vaya a romperse. Por lo tanto, puedes formar muchos grupos diferentes en los que haya alguna bola cargada. Después de formar un buen número de grupos, rompe el grupo en el que esté la primera bola cargada para romper una larga cadena de grupos.

Rumble Charged groups.png Rumble Charged break.png
Varios grupos con bolas cargadas. Rotura en cadena de varios grupos.

Cuidado con las Magulladuras

Las magulladuras son bolas de tono oscuro. Puedes hacértelas de tres formas. En primer lugar, cuando una bola cargada se separa de su grupo se convierte en una magulladura. Segundo, las magulladuras pueden formar parte de los ataques más fuertes de tu contrincante. Por último, a medida que cae el tablero y se añaden bolas, algunas de ellas pueden ser magulladuras.

Puedes devolver las magulladuras a su estado natural rompiendo los grupos a su alrededor. Hazlo dos veces y la bola volverá a la normalidad.

Rumble Bruise change.png
Diferentes fases de las magulladuras

Los Ataques

Al romper grupos en los que no haya bolas cargadas asestarás golpes leves a tu rival. Los golpes leves no alcanzan a tu contrincante inmediatamente, sino que se acumulan hasta formar un ataque decente. Un ataque de golpes leves se compone de bolas que salen de la parte inferior de la pantalla y se unen al tablero. Cuando esto vaya a suceder, verás un aviso en la parte inferior de tu pantalla.


Rumble Warning sprinkle.png

Al romper grupos en los que haya bolas cargadas, asestarás golpes serios a tu rival. Dichos golpes llegan desde las esquinas del tablero, en función del puño que hayas empleado para lanzar el ataque. Este tipo de ataque se abre paso en el tablero, moviendo las piezas del rival para hacerse sitio.


Rumble Strike.png

Los golpes serios pueden romper los grupos del rival y convertir sus bolas cargadas en magulladuras. Cuando esto vaya a suceder, verás un aviso en la esquina del tablero.

Rumble Warning strike.png

Cachiporras

Cualquiera puede pelear con los puños, pero quizá prefieras utilizar las cachiporras disponibles. Puedes pedir cachiporras nuevas en el astillero o comprárselas a otros piratas. Las distintas cachiporras cambian el patrón de tus ataques. Los ataques serios utilizan la parte superior del patrón, mientras que los leves usan la parte inferior.

Rumble Gauntlets.png Rumble Chain.png Rumble Gloves.png
Manoplas Cadena Guantes de cuero
Rumble Tooltip.png

Camorra en Equipo

También se pueden celebrar peleas en equipo entre dos grupos de piratas.

Ataque

Selecciona el pirata al que quieres atacar haciendo clic en su cara en el resumen del tablero. También puedes emplear las teclas A y S, o [ y ] para desplazarte por la lista de objetivos. El pirata al que apuntes aparecerá destacado, y junto a su tablero podrá ver un punto. Cada puntito representa a un atacante. Los puntos rojos y grandes representan a 5 atacantes. Tus golpes se centrarán en la persona a la que estés atacando.Si sufres el ataque de los piratas rivales, tus golpes se dividirán entre tu objetivo y los piratas que te estén atacando, aunque la mayoría de los golpes los recibirá la víctima que hayas elegido.

Rumble Target.png

Defensa

Puedes defender a tus compañeros seleccionándolos como objetivo, en lugar de a tus rivales. Cuando elijas como blanco a un compañero, aparecerá una barra azul sobre su resumen de tablero. Todos los ataques que realices harán que el tamaño de la barra aumente, con lo que defiendes al pirata de los ataques que reciba. Todos los golpes dirigidos al pirata a quien estés defendiendo harán que el tamaño de la barra azul disminuya, hasta acabar alcanzando a tu defendido. Solo puede defenderte uno de tus compañeros, y solo los miembros del equipo sabrán quién está recibiendo ayuda. Tus rivales no podrán ver a quién defendéis, ni tú podrás saber a quién defienden ellos. Ten en cuenta que si estás defendiendo a un pirata y decides atacar a otro objetivo, todo el progreso de la defensa se perderá inmediatamente.

Rumble Halo.png