Rollo de cuerda (cachiporra)

De YPPedia
Rollo de cuerda
item
patrón de ataque
Equipado Puño Rollo de cuerda.png
Doblones 1
Tasa de deterioro 30 días

El rollo de cuerda es una de las dieciséis cachiporras utilizadas en camorra. Se puede comprar en un astillero. En océanos de suscripción, puede ser utilizado por jugadores que no son suscriptores, y no tiene costo en doblones en los océanos de doblones.

Generalmente es considerado más poderoso que lo necesario por su precio asociado. Su debilidad radica en que no es realmente bueno en nada. Su fortaleza es que no es realmente malo en nada. La gente que prefiere golpes serios utiliza porras. La gente que prefiere rocíos utilizan pescados.

La mejor parte del rollo de cuerda es su precio. Por ejemplo, un jugador que hace rocíos muy rápidamente puede querer utilizar la cuerda, porque incluso aunque sería mucho más efectivo utilizar anillos calavera, no pueden (o quieren) gastar más de 20,000 reales para comprarlos.

El rollo de cuerda está "en la mitad" en el patrón de rocíos. Cada cachiporra (excepto el martillo) tiene 3 a 5 grupos en su patrón de una sola fila. Mientras haya más grupos o colores en el patrón de una fila de rocíos, será mejor contra los rocíos del oponente, y peor contra los que usan golpes serios. Es mejor contra los que utilizan rocíos porque hay más grupos para eliminar, y es peor contra los que usan golpes serios porque hay más grupos para convertir en grupos cargados. Con 4 grupos en su patrón de rocío, está balanceado contra ambos, pero no es realmente fuerte contra ninguno en particular. El patrón genérico es ABCD (4 colores distintos). Las cuerdas tienen un patrón ABCA, que lo pone en una pequeña ventaja contra los que utilizan rocíos con respecto al patrón ABCD, pero de todos modos lo pone en desventaja contra las cachiporras que tienen 5 grupos en su patrón de rocío.

El rollo de cuerda está "en la mitad" en el patrón de golpes serios. Como las primera y segunda filas del patrón de golpe son idénticas, los golpes de 3 grupos son bastante pobres. De hecho, los golpes de a 3 del bastón son mejores que las del rollo de cuerda. Las líneas diagonales en el patrón están alineadas en la peor dirección posible. El juego forma los golpes de tal modo que en golpes angostos, todas las líneas diagonales forman grupos grandes. El rollo de cuerda necesita ataques anchos para asegurar que por lo menos la mitad de las líneas diagonales no forman grupos grandes.

Receta

Ver también

Icono camorra.png Cachiporras
Anillos calavera | Bastón | Botella rota | Cabilla | Cadena | Gancho | Garfio | Guanteletes

Guantes de cuero | Hueso de esqueleto | Manoplas | Martillo | Pescado | Porra | Puños desnudos | Rollo de cuerda

Ver también: Astilleros | Camorra | Patrón de ataque | Trifulca