Bebidas

De YPPedia
Un juego típico de bebidas.

Bebidas es un juego de dos a seis jugadores que consiste en utilizar el ratón para colocar piezas en un tablero de 7 x 7. Cada jugador empieza su turno con tres piezas para seleccionar y cada pieza tiene un valor de puntos asociados. Cuando se coloca una pieza, recibirá el valor del punto de la pieza que ha seleccionado más un bono para colocar la pieza en el tablero. Completar una fila o columna de siete piezas rendimientos un puntaje de bonificación.

El juego de beber puede ser jugado de la tabla de beber o juegos de jarana situado en una taberna o de otros lugares en el juego. Usted también puede desafiar a otro pirata o PNJ a un partido de beber o iniciar un torneo de bebidas. Las misiones también se pueden encontrar en el Cartel de Anuncios para jugar contra centrales nucleares de dificultad creciente.

Bebidas es libre para jugar dos días a la semana. Bebidas no está disponible en el Océano Crimson.

El Juego

Para iniciar un juego de bebidas puedes retar a otro pirata, como siempre, o bien encontrar una mesa apropiada y empezar a jugar (puede ser una mesa de borrachos o una mesa de juegos de salón). Cuando tú y tus compadres borrachos os sentéis a la mesa, comienza el juego. El primer turno se elige al azar. Después el juego prosigue en el sentido de las agujas del reloj.

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Controles

El juego de bebidas se disputa con el ratón. Cuando llegue tu turno, haz clic en la jarra que quieras colocar y después sobre el lugar del tablero en el que desees dejarla (si solo hay una opción, basta con que pulses sobre el espacio del tablero). Si no puedes hacer ningún movimiento, o si prefieres echar un trago, haz clic sobre tu cabeza para beberlo.

Colocación de las Jarras

Las jarras pueden colocarse en el tablero si todas las piezas a su alrededor (en horizontal y vertical, NO en diagonal) son del mismo color o de la misma forma, o ambos. A medida que se van colocando jarras en el tablero, disminuye el número de sitios disponibles. Dado que para colocar una jarra ésta debe coincidir con todas las piezas a su alrededor, es posible crear situaciones en las que no encaje ninguna jarra. Afortunadamente, las patatas fritas encajan en cualquier parte del tablero, y puedes usar los garfios para eliminar piezas problemáticas. Este tipo de piezas aparecerá de vez en cuando. Cada jugador dispone de poco tiempo, indicado por el reloj de arena, para decidir su siguiente movimiento. Si el tiempo se acaba, el jugador beberá automáticamente la jarra seleccionada. En el juego de bebidas hay cuatro clases de piezas:

  • Las piezas normales, de colores y formas diferentes, se colocan según las reglas generales del juego.
  • Las patatas fritas pueden colocarse en cualquier sitio libre del tablero.
  • Los garfios sirven para eliminar cualquier pieza del tablero.
  • Los barriles, que carecen de color hasta que se colocan sobre el tablero, sólo pueden colocarse junto a piezas de su mismo color (lo mismo sucede al colocar piezas junto a ellos).

Verás que, al colocar una jarra, su receptáculo no sólo se alza sobre el tablero, sino que el recuadro se tiñe de tu color (el del posa vasos que aparece junto al rostro de tu pirata).

Puntuación

La clave del juego de bebidas está en conseguir puntos y evitar, si es posible, que lo hagan tus rivales. Puedes conseguir puntos de cuatro maneras diferentes, según las reglas que escojas:

  • Si tienes más de cuatro opciones para colocar las piezas, poner o beber una pieza otorga su valor en puntos (el valor de las piezas que no entran en juego va aumentando hasta que lo hacen)
  • Si los puntos extra por color se conceden "por cada hueco", o si sólo tienes una opción para beber, al colocar una pieza en un hueco que no sea todavía de tu color te hará ganar 20 puntos. Si los puntos extra por color se conceden "por todo el tablero", conseguirás 200 puntos si al final de la partida tu color predomina en el tablero.
  • La puntuación base por completar una fila o columna se explica a continuación, y puede multiplicarse x2 si la pieza que completa la fila o columna se coloca en un hueco sin color:
    • Completar una fila o columna vale 100 puntos
    • Cada barril de una fila o columna completada suma 50 puntos base adicionales

Por ejemplo, completar una fila sin barriles en un hueco coloreado vale 100 puntos. Completar una fila sin barriles en un hueco sin color vale 200 puntos. Completar una fila con un barril en un hueco sin color vale (100 + 50) x 2 = 300 puntos. Completar una fila con dos barriles en un hueco sin color vale (100 + 50 + 50) x 2 = 400 puntos.Y así sucesivamente. Si varios jugadores tienen el mismo número de piezas de su color en una fila o columna, se reparten todos los puntos.

Filas y Columnas

La mayoría de los puntos del juego de bebidas se consiguen formando filas y columnas con más piezas de tu color que los demás jugadores. En los siguientes ejemplos, los colores en juego son el cian y el amarillo. Según la imagen, parece seguro que el jugador amarillo, que ha colocado cuatro jarras en una fila, ganará dicha fila, puesto que una fila se compone de tan solo siete huecos:

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Cuando se completa una fila, todas las piezas desaparecen, quedando su color. Cuando se despeja un hueco se puede colocar una nueva jarra, y el color cambiará si lo hace un jugador diferente. Así pues, en el escenario anterior el jugador cian podría completar una columna eliminando una de las piezas de la fila amarilla.Después, con suerte, podrá colocar su jarra en el hueco que ha quedado vacío, reduciendo el dominio amarillo de la fila. Si sigue teniendo suerte, el jugador cian podrá colocar una cuarta jarra en la fila, adjudicándosela (4 jarras a 3).

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¡Tres Jarras y te Quedas sin Nada!

Por supuesto, ser un borracho tiene sus riesgos. Si no puedes colocar una jarra en el tablero, tendrás que bebértela. También puedes optar por echar un trago para conseguir los puntos de dicha jarra y evitar que la utilicen otros piratas. Para ello puedes hacer clic sobre tu cabeza, pulsar el botón derecho del ratón o esperar a que se agote el tiempo en el reloj de arena. Cada pirata puede echar tres tragos antes de desmayarse -- con el primer trago se achispa, con el segundo se emborracha, y tras el tercer trago se desmaya.

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El pirata que se desmaya pierde un turno. Después de saltar un turno, despertará con hipo y todavía borracho, así que mejor será que tengas cuidado con lo que bebes. Al colocar piezas sin beber, el nivel de embriaguez del pirata irá disminuyendo. Si todos los piratas de la partida se desmayan al mismo tiempo, la ronda NO acaba, sino que prosigue cuando se despejen un poco.

Tarros de los Jugadores

Los jugadores pueden comprar tarros en la destilería. Cada una tiene una facultad especial en el juego de bebidas. Ten en cuenta que, si eliges la configuración clásica, los jugadores no podrán aprovechar las facultades de sus jarras aunque las tengan. Elegir el tarro adecuado para el estilo de juego es importante. En un juego donde hay una mezcla de tarros y copas, los usuarios de los vasos de madera generalmente están en desventaja. Las facultades de los tarros son los siguientes:

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  • Vaso de madera = +5 puntos por pieza colocada
  • Copa = +10 puntos por pieza colocada
  • Bock = +50 puntos por cada pieza colocada en una fila perdida
  • Cántaro = +45 puntos por echar un trago
  • Jarro= 50% de puntos extra por cada fila o columna que ganes
  • Pichel = Consigue 15 puntos extra al ganar un color, y resta 10 puntos si lo pierdes
  • Cuerno = Consigue dos turnos extra al completar una fila (si el hueco está disponible)
  • Cáliz = Puedes colocar las piezas donde quieras (no hace falta colocarlas junto a otras), +5 puntos si hay un pieza al lado)
  • Tarro calavera = Turno extra al colocar patatas fritas, barriles o garfios, pero pierdes 40 puntos

Ganar la Partida

Al crear una partida, puedes elegir dos formas de acabar el juego de bebidas:

  • 1) jugar hasta colorear todos los huecos, o
  • 2) jugar hasta que alguien supere una puntuación determinada.

Cuando se cumple la condición elegida, el jugador que tenga más puntos gana. No olvides que, si se aplica la regla de puntos extra por color "por todo el tablero", es posible que el jugador que supere en primer lugar el límite de puntos acabe perdiendo la partida por los puntos extra de color que reciba un rival.

Estrategia

Para ganar en el juego de bebidas debes concentrarte en ganar filas o columnas y en evitar que lo hagan tus rivales. Intenta "cerrar" pronto filas o columnas incompletas, consiguiendo una mayoría clara de huecos de tu color. Intenta también evitar que tus rivales completen las filas que hayan "cerrado". Puedes colocar piezas para que sólo puedan completar la fila con patatas fritas, o bien completar columnas para eliminar piezas de las filas que creían haber cerrado. Evitar que tus contrincantes doblen su puntuación en filas sin color que tengan cerradas es una buena manera de reducir su número de puntos, incluso aunque acaben completando la fila con una pieza de color. Para terminar, si juegas con los puntos extra de color por todo el tablero y la partida es muy reñida, los puntos extra del último tablero pueden ser decisivos, así que intenta colocar jarras en las baldosas vacías o en lugares dominados por otros colores.


Estrategia para jugadores avanzados

Los bebedores expertos no sólo saben jugar con los puntos fuertes de sus propias tazas, sino que también saben cómo adaptar su estilo de juego de acuerdo a la taza que su oponente está utilizando.

A continuación se muestra una lista de algunas estrategias sugeridas para bebidas basadas en diferentes combinaciones de tazas, y una tabla que muestra la estrategia que se puede intentar basada en las tazas que tú y tu oponente utilicen.


Estrategias de copas:

  • Estandar: Puntuación más filas. Básicamente, la estrategia de beber clásico.
  • Agresiva: Juega para completar el juego más rápido. Incluso si eso significa renunciar a una pieza que vale más puntos, tocar la pieza mejor ajuste siempre.
  • Especial: Una estrategia especial específicamente para esa combinación de tazas (estas son las páginas individuales).
  • Negación: Una estrategia de lucha contra la bocina en la que tratan de tapar la junta.
  • Construcción: Una estrategia de lucha contra la jarra en la que tratan de construir sus propias filas, sin ninguna de las piezas de tu oponente.
  • Pieza Alta: Coloque la pieza con el valor más alto en cada ronda.
  • Mancha: Centrarse sólo en el control del número máximo de posibles manchas.
  • Papas: Una estrategia de lucha contra el cráneo. Agarra todos los ganchos, barriles, y papas fritas.
  • Infiltrar: Una estrategia bock. Tratar de crear filas con 2 o 3 piezas únicas y deje que su oponente borrarlos.
  • Construcción Agresiva: Una combinación de estilo agresivo con el constructor.

Haga clic en los enlaces de la tabla, si se dispone, para una página detallada sobre como la funciona la estrategia.

Usando\Contra Vaso de madera Copa Cántaro Pichel Bock Cuerno Jarro Cáliz Tarro calavera
Vaso de madera Estándar Agresiva Especial Mancha Negación Pieza Alta Negación Construcción Negación
Copa Pieza Alta Estándar Especial Mancha Negación Pieza Alta Negación Agresiva Negación
Cántaro Negación Negación Estándar Negación Negación Negación Negación Negación Papas
Pichel Agresiva Agresiva Mancha Estándar Construcción Negación Negación Mancha Negación
Bock Agresiva Infiltrar Infiltrar Mancha Infiltrar Especial Infiltrar Infiltrar Papas
Cuerno Agresiva Agresiva Construcción Agresiva Construcción Agresiva Construcción Agresiva Agresiva Especial Agresiva Papas
Jarro Agresiva Agresiva Agresiva Agresiva Construcción Agresiva Especial Agresiva Especial Papas
Cáliz Estándar Estándar Especial Mancha Negación Negación Negación Especial Negación
Tarro calavera Agresiva Agresiva Papas Agresiva Papas Papas Papas Papas Papas

Bebidas Clásico

El juego de Bebidas fue revisado a finales de junio de 2005 hasta quedar en su forma actual, aunque los efectos de las tazas se ajustaron en el mencionado lanzamiento de marzo 2006. Los cambios introducidos eliminaron el terminar los juegos debido a la borrachera y expandieron el tamaño de las piezas por mano a tres. Esto redujo en gran medida la eficacia de las estrategias ampliamente utilizadas como "Rincón de Papas".

El juego original de bebidas, que algunos jugadores prefieren debido a su simplicidad, es algo parecido al conjunto de reglas de "Bebidas Clásico". (A diferencia de "Bebidas Clásico", el juego de beber original no tenía ninguna barricas. Los dos partidos también tienen sistemas de puntuación ligeramente diferentes.)

En bebidas clásico, las piezas no tienen ningún valor y sólo una está disponible para colocar; si el jugador no puede colocar la pieza, tiene que bebérsela. Un jugador pierde cuatro turnos, si él o ella se emborrachan. Colocar una pieza dentro de una casilla limpia duplica los puntos obtenidos mediante ese movimiento. La barrica posée el mismo valor que bajo las reglas normales. Al final del juego, sin importar si todas las plazas están manchadas o no, el jugador con la mayoría de espacios teñidos en todo el tablero, obtiene puntos adicionales. El jugador que haya obtenido la puntuación más alta al finalizar una ronda (ya sea que todos los espacios en el tablero hayan sido utilizados o que todos los jugadores se hayan desmayado), gana esa ronda.

Trivialidades

La presencia de Bebidas es la razón por la cual la edición en caja de Yohoho! Puzzle Pirates es calificado como "T" por la ESRB para "consumo de alcohol".

Cleaver ha publicado en los foros que los Ringers pudieron haber obtenido una "E" de calificación para el juego mediante la eliminación de Bebidas, pero eligieron dejarlo así.

Lista de Máximos

Cobalt Hunter Ice Jade Malachite
Midnight Opal Sage Viridian



Trofeos



Ver También

Bebidas Bebidas
Bock | Cáliz maldito | Cáliz | Cántaro | Copa | Cuerno

Jarro | Pichel | Tarro calavera | Vaso de madera

Icono taberna.png Juegos de Habilidad Multijugador
Icono esgrima.pngEsgrima | Icono camorra.pngCamorra | Icono bebidas.pngBebidas

Icono corazones.pngCorazones | Icono póquer.pngPóquer | Icono espadas.pngEspadas | Icono lanza oro.pngLanza Oro

Ver también: Torneo