Official:Blockade Action

De YPPedia

Enfrentamientos en Bloqueos

Los bloqueos constituyen el mayor desafío al que puede enfrentarse un capitán pirata. Al verse inmerso en un bloqueo, un barco debe afrontar los ataques de múltiples buques enemigos, a menudo tripulados por otros jugadores. Debes tener claro lo que te vas a encontrar en un bloqueo antes de poner en peligro tu barco, a su tripulación y el cargamento a bordo.

Entrar al Tablero de Bloqueo

Cuando comienza un bloqueo, el nodo de la isla aparece en color rojo en la vista del mar. Si zarpa o trata de arribar a puerto, el navío se sitúa al borde del tablero del bloqueo, en un área de color azul denominada "zona segura". Cuando estás en la zona segura no puedes dañar a nadie, ni sufrir daños.

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Blasones e Influencia

En el centro del tablero se muestran una serie de banderas. Los tres posibles tamaños de las mismas corresponden a uno, dos o tres puntos por turno.

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Todo barco con la tripulación necesaria está rodeado por un círculo de influencia, que se puede ver pasando el cursor sobre el mismo. Al final de cada turno, los blasones que se encuentren en la zona de influencia de tu barco y no cuenten con su propia zona de influencia se sumarán a tu facción.

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Puedes conocer el número de banderas sobre los que influye un barco por las etiquetas que hay sobre las velas. Las banderas que se encuentran al mismo tiempo bajo la influencia de barcos de facciones rivales se consideran "en disputa" y aparecen en negro. Al final de cada turno se suman los puntos de los blasones. Las banderas en disputa no conceden puntos.

Maniobras

Cuando en un bloqueo se permiten maniobras, cada barco cuenta con varias opciones, además de las habituales en las batallas navales. El oficial de navegación puede acceder a dichas maniobras a través de una fila especial del panel de control de la batalla naval. Las maniobras se consiguen en los juegos de achique, carpintería, remendar, aparejar y arriar al completar las figuras que van apareciendo en los juegos de habilidad. El piloto de batalla puede hacer clic sobre una ficha o bien señalar el lugar donde debería estar dicho elemento para comunicar al personal a bordo qué maniobras necesita. A medida que se consiguen las distintas maniobras, éstas aparecen en el panel de la batalla naval. Además, el usuario puede ver las barras de progreso de las maniobras en los diversos puestos de trabajo pasando el ratón sobre la maniobra que le interese. Cada maniobra tiene dos niveles, plata y oro. Cuando se consigue una maniobra dorada, no se puede contribuir más a la misma.

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Las fichas de maniobra pueden arrastrarse hasta el lugar apropiado para utilizarlas. Cuando acabe el turno, el barco ejecutará las maniobras correspondientes en orden, como cualquier otro movimiento.

  • Círculo: Disparo en cadena. Se coloca en un cañón. La bala del cañón se utiliza como siempre, pero el barco que reciba el impacto perderá algunas de las fichas de movimiento que tenga almacenadas aparte de los daños habituales. La versión dorada se conoce como 'disparo de calavera': destruye las fichas de movimiento y causa daños de mayor gravedad en cualquier navío.
  • Diamante: Viraje sin desplazamiento. Este elemento se coloca en una ranura de desplazamiento. Por defecto, permite virar a babor. Si pulsas sobre la ranura de nuevo, podrás efectuar un viraje a estribor. Esta maniobra permite que el barco vire sin avanzar, evitando colisiones o sorpresas desagradables si algún enemigo lo sigue demasiado cerca. La versión dorada se conoce como 'viraje con oleada'; el barco gira sin avanzar y crea una gran ola a proa que inunda las sentinas de los desafortunados barcos que se encuentran a su alcance.
  • Ventaja: Aceleración. Se coloca en una de las ranuras de movimiento. Una ráfaga de viento aislada hincha tus velas, impulsando al barco, que avanza dos espacios con un solo movimiento. La versión dorada se denomina 'velocidad de embestida'. El barco avanza dos espacios y tiene la capacidad para embestir con el espolón propia de los barcos de mayor tamaño.
  • X: Desechos. Se coloca en una de las ranuras de movimiento. Se arrojan desechos desde la popa del barco, con la esperanza de ralentizar a tus enemigos. Los barcos que se encuentren con los desechos se detendrán inmediatamente durante el resto del turno, perdiendo las fichas de movimiento que pudieran tener. La versión dorada se denomina 'desechos en llamas', que no sólo detendrán, sino que también causarán daños en los barcos que se los encuentren.

En los bloqueos en los que se permite hacer maniobras, los juegos de achicar, carpintería, remendar, aparejar y arriar adquieren un mayor nivel de complejidad. Haz clic sobre los enlaces para aprender a utilizar la nueva característica en los juegos de la lista.

¡Descanso!

Durante los bloqueos, cada ciertos turnos se hace un breve descanso para que las tripulaciones se tomen un respiro en la batalla y tengan tiempo de ver las puntuaciones. Puedes desplazarte por el tablero de la batalla usando el botón izquierdo del ratón (al soltarlo volverás a ver tu propio navío) o el botón derecho (que fija la vista en la que te encuentres).

Abordajes y Aspectos Estratégicos

En los bloqueos no se pueden hacer abordajes, ni tampoco hay luchas cuerpo a cuerpo. Por consiguiente, la efectividad de la artillería cobra todavía mayor importancia, y los combatientes necesitarán una bodega bien surtida de balas de cañón. Ten en cuenta que el fuego amigo proveniente de tu facción también daña el barco, aunque a una escala menor. Puedes utilizar a marineros de la Armada en los bloqueos, pero los barcos con marineros de la Armada a bordo no tendrán suficiente categoría para ser influyentes, por lo que no añadirán puntos de las banderas ni podrán siquiera disputarlos.