Esgrima
La esgrima (a veces llamada SF, por su denominación en inglés swordfight) es un juego de habilidad multijugador. Se puede jugar bajo muchas configuraciones diferentes. Está disponible en los torneos o como un juego de jarana. (Cuando se juega de a más de dos personas, se la conoce como trifulca.) Los jugadores siempre pueden retar a los PNJ u otros jugadores a una partida de esgrima. Además, en la fase final de las batallas navales contra brigantes (y la mayoría de veces que se lucha contra otros jugadores) se juega una partida de esgrima entre las tripulaciones. En Atlantis, los jugadores pueden ser retados a trifulcas por un PNJ y el barco entero puede entrar a una partida de esgrima cuando está dentro de una ciudadela. Esgrima se puede jugar de forma gratuita tres veces a la semana. Los retos de esgrima siempre son gratis.
Sumario
Controles
Aunque los controles se pueden personalizar en la pantalla de opciones, los controles estándar son los siguientes:
- Flechas de dirección Izquierda y Derecha - mueven las piezas hacia la izquierda y la derecha
- Flechas de dirección Arriba y Abajo - giran las piezas en el sentido contrario a las agujas del reloj y en el sentido de las agujas del reloj
- Barra espaciadora - baja la pieza rápidamente
- A y S - cambia el oponente arriba/abajo
- [ y ] - igual que A y S
Mecánica del juego
La esgrima se trata de eliminar piezas de vuestro tablero para llenar el tablero del oponente. Mientras la lucha progresa, los tableros se hacen más difíciles de mantener vacíos, ya que entran más piezas y los ataques son cada vez más grandes. Las fichas entran al tablero de a dos por vez, desde la cuarta columna del tablero. Cuando se llena completamente la cuarta columna del tablero, el jugador es derrotado (ya que no pueden entrar más piezas).
Piezas
Hay dos tipos de piezas diferentes: los bloques sólidos y los "rompedores". Estas piezas vienen en cuatro colores: rojo, amarillo, verde y azul. Además, existe un bloque aguamarina en la forma de un tridente si estáis luchando con un dragón. Cada color tiene una forma diferente y un reborde reconocible. También veréis bloques grises en el transcurso de una partida de esgrima, a medida que vuestro oponente rompe sus bloques. En los barcos, también podréis ver bloques negros sólidos (si vuestro barco ha sido dañado) o bloques con forma de jarros (si vuestro barco se quedó sin ron).
Eliminando piezas
Las piezas de espada caen desde la parte superior de la pantalla. Los rompedores destruirán todas las piezas que se conecten entre sí del mismo color, y enviarán al oponente un ataque proporcional a la cantidad de las piezas eliminadas. Estos ataques se describen detalladamente más abajo. Los bloques sólidos del mismo color se pueden fusionar para formar bloques más grandes. Esto ocurre automáticamente cuando los bloques se colocan en forma de 2x2 o en formaciones rectangulares más grandes. Los bloques unidos enviarán golpes de espada a vuestro oponente cuando sean eliminados, dependiendo de su tamaño.
Bloques morados
El tema de este artículo está en período de prueba y puede cambiar antes de su implementación. | |
Por favor revisa las pruebas acerca de este tema directamente en el Océano Ice. |
Los bloques morados son piezas especiales que pueden aparecer como parte de un patrón de ataque. A diferencia de los bloques normales, no se fusionan. Pueden ser eliminados con rompedores de cualquier color, siempre y cuando estén tocando dicha pieza. Las marcas en cada bloque muestran cuántas piezas pueden entrar al tablero antes de que se vuelva un bloque negro irrompible.
Los bloques morados están en prueba en el Océano Ice, para ser utilizados en los Mares embrujados. No se utilizarán en ningún otro contexto como pillajes, torneos o duelos entre jugadores. [1]
Logrando los más grandes golpes
Las piezas del mismo color en bloques se solidifican en un bloque más grande si están ordenadas en 2x2 o una formación rectangular mayor. Cuando son eliminados, los bloques verticales envían espadas verticales a vuestro oponente, mientras que los bloques horizontales envían espadas horizontales (que pueden ser difíciles de manejar si se las coloca correctamente).
Estas espadas aparecen como una imagen inamovible de una espada por un turno. Luego se transforman en una masa de bloques grises en el siguiente turno, y caen adonde sea posible. En el tercer turno, los bloques grises muestran una imagen de la espada en la que se convertirán (pero sin color). Finalmente, en el cuarto turno se convierten en piezas normales de colores.
Golpes menores (Rocíos)
Cuando destruís piezas que no forman parte de un bloque mayor, se transforman en bloques grises individuales que caen en el tablero de vuestro oponente. Estos también pueden ser devastadores si se utilizan correctamente. Sin utilizar una cadena, creáis un bloque gris por cada dos bloques eliminados. Los rompedores también cuentan como bloques eliminados.
Cadenas
Los golpes más devastadores provienen de cadenas. Cuando se rompe un bloque, las piezas que están arriba del mismo caen sobre las piezas que están debajo. Hacer un doble, triple, bingo, cáspita, vegas o mayores cadenas multiplicará vuestros ataques.
Cómo afectan al oponente los golpes
Nota: Los golpes contra los PNJs no cuentan para estas reglas.
Para aprender más sobre cómo los golpes afectan a los oponentes, leed las excelentes publicaciones de Tedv, Robertdonald y Jack, en la sección Otros enlaces más abajo.
Influencias
Las mecánicas de este juego fueron influenciadas por Super Puzzle Fighter 2 Turbo en versión arcade, y luego en otras consolas, que luego influenciaron Puzzle Kombat (parte de Mortal Kombat Deception para PlayStation 2).
Notas históricas
- En la versión original de la esgrima de batalla naval, podía haber un máximo de 10 filas de bloques negros (si el barco estaba dañado completamente). Esto se bajó a 6 filas en la versión (Beta)#2003-11-22 . La cantidad de bloques negros que añadía una bala de cañón no cambió, sólo el nivel máximo de filas fue cambiado.
- Las botellas de ron en las batallas navales se añadieron en la versión 2005-04-26 . Previamente, si un barco se quedaba sin ron, no había penalizaciones en esgrima.
Lista de máximos
Cobalt | Hunter | Ice | Jade | Malachite |
---|---|---|---|---|
Midnight | Opal | Sage | Viridian |
---|---|---|---|
Trofeos
Otros enlaces
- Artículo en YPPedia Inglés: Swordfight
- Ideas comúnmente discutidas del foro de Diseño del Juego (inglés)
- La página oficial acerca de Esgrima
- Publicación de Todo sobre Todo sobre Espadas de Tedv (en inglés, un tanto desactualizado)
- Guía de RobertDonald de Esgrima (en inglés)
- Funcionamiento interno del patrón de ataque de Jack (en inglés)
- Herramienta de patrones Rusty Cutlass Sword (calcula el patrón explicado por Jack con una espada específica. En inglés.)
- Video de esgrima (en inglés)
- Guía de video de Scervy para vencer a jugadores avanzados en esgrima (en inglés)
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Ver también: Esgrima | Patrón de ataque | Trifulca |
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