Corazones

De YPPedia
Una típica partida de Corazones

Corazones es uno de los tres juegos de carta disponibles en la mesa de Juegos de salón. Tiene dos días de juego gratis a la semana. Corazones no se encuentra disponible en el Océano Crimson.

Consiste simplemente en una versión en linea del juego Corazones. Corazones requiere de cuatro jugadores. El juego puede ser llevado a cabo con un limite de puntuación de 50, 100 o 200 puntos.

Las reglas del juego son simples. A cada jugador se le reparten 13 cartas. Luego de ésto, el jugador debe entregar 3 cartas. Primero, entrega 3 cartas a la izquierda, luego 3 a la derecha, a continuación 3 al frente, y finalmente retiene sus cartas (siempre y cuando esta opción haya sido habilitada por quien creo la mesa). Aquel jugador que tenga el 2 de tréboles debe comenzar con esa carta.

El juego se desarrolla en el sentido del reloj, y el objetivo es obtener la menor cantidad de puntos posibles. Cada corazón vale un punto, mientras que la reina de picas (algunas veces llamada la "tart" o "skank" ) vale 13 puntos. Cuando un jugador captura todos los corazones y la reina de picas (llamado "Alcanzar la luna"), obtiene 0 puntos mientras que cada uno de los otros jugadores recibe 26 puntos. En el caso de que al recibir los 26 puntos, uno de los jugadores supera o alcanza el máximo de puntos y no es el que tiene menos puntos (caso en el cual no perdería), los jugadores no reciben 26 puntos extra, sino que aquel jugador que alcanzó la luna pierde 26 puntos.

El juego termina en el momento en que uno o más jugadores llega al límite de puntos. El jugador con menos puntos gana la partida.

Estrategia

En Corazones, vas a querer evitar tomar cartas, ya que al tomarlas vas a aumentar las probabilidades de tomar la reina de picas. Al entregar las cartas, deberías entregar tus cartas altas (Ases, Reyes, Reinas, etc.) y por lo menos un corazón más pequeño que uno en tu mano. Esto es para que a la persona a quien le pases cartas no pueda alcanzar la luna.

Cuando no puedas jugar una baza, de ninguna manera y tienes la reina de picas, juégala. Luego saca de tu mano las cartas más altas. De esa manera tendrás más cartas bajas que altas en tu mano. Cuando tengas como jugar una baza, deberías tirar las cartas más altas que no ganen la baza, a menos que sea la última jugada cuando ya no importa. Cuando vayas ganando, durante las dos primeras rondas es mejor jugar tus cartas más altas de una serie que las bajas. Idealmente, vas a querer jugar con las cartas más altas primero , para que al final no te queden más que cartas bajas.


Otra estrategia es quedarse con la reina de picas, pero solo si tienes al menos otras tres picas. Tener el control de la reina de picas te permite hacer que alguien más la obtenga, deshaciéndote de esos 13 puntos, pero esto puede ser un arma de doble filo, si alguien va ganando con picas y tienes pocas picas podrías quedarte tú con los 13 puntos. Entonces, si no tienes al menos 4 picas, incluyendo a la reina, pásala cuanto antes.

Además, si alguien está tomando muchos corazones, y tiene la reina, puede ser una buena estrategia tomar un corazón intencionalmente. Esto va a evitar que alguien alcance la luna. Mientras dos jugadores hayan ganado bazas conteniendo corazones o la reina, nadie puede alcanzar la luna.


En Corazones los jugadores pueden estar coludidos contra los otros. En una partida, por ejemplo, un jugador puede intentar "alcanzar la luna" mientras que los otros tres pueden intentar evitarlo juntos. También, los jugadores pueden intentar darle la reina a la persona con la menor cantidad de puntos, para disminuir su ventaja; alguien que está ganando puede intentar darle la reina a alguien que está próximo al máximo de puntos para apurar el fin del juego.

En un curso de un juego, quienes cooperan y quien se ve afectado por esto va a depender del sistema de apuestas escogido. Quien crea la mesa determina si el ganador recibe todo el poso ('Todo para el ganador') o si el poso es repartido entre los tres jugadores con menor puntaje de forma proporcional a los puntajes de cada uno ('Proporcional').

En una partida "Todo para el ganador", tiene sentido que tres jugadores se unan contra el jugador con el menor puntaje. Pero en una partida "Proporcional", puede ser provechoso para tres jugadores ir contra el con mayor puntaje, para hacer que éste pierda, obteniendo cada uno de los tres el menor puntaje posible y un mayor premio.

Tienden a haber más mesas "proporcionales" que mesas "todo para el ganador", y las estadisticas indican que tienden a haber más mesas "proporcionales". Puedes tener una ganancia bastante buena en Corazones, sin ni siquiera ganar un juego, juegando juegos "proporcionales" y simplemente evitando quedar muy cerca del limite de puntos. (Jugar para quedar segundo, jugando contra el jugador más debil no suena como un camino muy honorable a la riqueza, pero que clase de pirata eres si dejas que eso te preocupe?)


La entrega de 3 cartas es una de las partes más importantes del juego. Una buena entrega le puede dar algunos artículos a tu cuenta:

  1. Cubre tu entrega. Muchas veces es importante, contra buenos jugadores, asegurarse de entregar un corazón bajo (específicamente un corazón que sabes que puedes vencer). Eso ayuda a evitar que el jugador alcance la luna de forma fácil cuando se les acaben los corazones bajos (ya que eventualmente necesitarán ganar el corazón bajo o dejarlo ir).
  2. Entrega para evitar una baza si es posible. Quedarte fuera de una baza en la entrega te habilita para ganar una pronta ventaja al botar cartas. Los tréboles son un poco menos valiosos (puesto que no puedes botar una carta que da puntos en la primera baza), pero si te logras quedar con solo un trébol estarás bien. Quedarte sin corazones aumenta tus posibilidades de alcanzar la luna, especialmente contra jugadores más débiles a quienes les agrada menos pasarte un corazón.
  3. Entregar el dos de trebol a otro jugador te va a permitir botar una carta más alta en la primera baza.
  4. Sigue la pista de tus entregas. Al comienzo de cada baza con una entrega, sabes donde hay tres cartas además de las de tu mano. Usa eso a tu favor, especialmente cuando se juegan picas si pasaste la reina u otra carta alta de picas.

Lista de Máximos

Cobalt Hunter Ice Jade Malachite
Midnight Opal Sage Viridian



Trofeos



Ver También

  • La página oficial acerca de [[Official:Hearts|Corazones|
  • Artículo en YPPedia Inglés: Hearts
Icono camorra.png Cachiporras
Anillos calavera | Bastón | Botella rota | Cabilla | Cadena | Gancho | Garfio | Guanteletes

Guantes de cuero | Hueso de esqueleto | Manoplas | Martillo | Pescado | Porra | Puños desnudos | Rollo de cuerda

Ver también: Astilleros | Camorra | Patrón de ataque | Trifulca
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Ver también: Torneo

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