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Lanza Oro

De YPPedia

Una partida típica de Lanza Oro

Lanza Oro es un juego de apuesta entre dos jugadores. Los jugadores toman turnos dejando caer monedas en una serie de palancas. Se suman puntos cuando las monedas llegan al fondo del sistema de palancas. El número de puntos obtenido depende del número de monedas que alcancen el fondo y del lugar donde caigan, generalmente las de las orillas valen mucho más que las del centro.

Lanza Oro se puede jugar gratis dos días a la semana.

Contenido

Controles

Lanza Oro se juega con el mouse. Los jugadores pueden elegir cualquiera de las ranuras de entrada que se ven en la parte de arriba del tablero colocando el mouse sobre alguna de ellas. Haciendo clic con el mouse, se suelta la moneda y la acción dentro del juego comienza. Un reloj de arena junto a la cabeza de cada jugador muestra cuánto tiempo queda para jugar en ese turno. Si el tiempo se termina, se selecciona una ranura al azar.

Los jugadores pueden jugar en cualquiera de las columnas utilizando el ratón.

Caída de monedas y Vueltas de los Interruptores

Una moneda cae en línea recta a menos que:

Las monedas de Lanza Oro se pueden combinar para formar multi-monedas, como se puede observar aquí.
  • Golpee el espacio vacío de un interruptor, lo que la hará detenerse.
  • Golpee una moneda que se encuentre sobre algún interruptor, en cuyo caso se balanceará hacia el otro lado del interruptor.
  • Alcance una ranura al fondo del tablero, lo cual os dará puntos.

Si la moneda cae sobre una o varias monedas mientras va cayendo (no cuentan las monedas detenidas sobre los interruptores), las monedas se combinarán formando multi-monedas. Es posible formar dobles, triples, e incluso cuádruples.

Las multi-monedas continúan cayendo a menos que:

  • Golpeen el espacio vacío de un interruptor, donde una de las monedas se quedará mientras el resto se pasarán al otro lado del interruptor.
  • Golpeen una moneda que se encuentre sobre algún interruptor, en cuyo caso la multi-moneda se balanceará hacia el otro lado del interruptor.
  • Alcancen una ranura al fondo del tablero, lo cual te dará el valor de ese punto multiplicado por el número de monedas que conformaban la multi-moneda.

Cuando una moneda (o multi-monedas) pasa a través de una palanca, el interruptor dará tantas vueltas como el número de monedas que lo atraviesen. Así, un sencillo o un triple harán que el interruptor se voltée un número impar de veces; un doble o un cuádruple harán que el interruptor dé vueltas un número par de veces.

Cada interruptor tiene dos partes: la almohadilla, que es donde una moneda se detiene; y la palanca, que es lo que cambia de dirección al interruptor (balanceando la almohadilla de un lado al otro). La mecánica del cambio es como sigue:
Hay muchos mecanismos complicados que voltean los interruptores.
  • Si una moneda aterriza en la almohadilla vacía de un interruptor, éste permanecerá en la misma posición.
  • Si una moneda o multi-moneda pasa a través de la palanca del interruptor, éste dará una vuelta por cada moneda que lo atraviese. De este modo, una moneda triple ocasionará tres vueltas rápidas.
  • Si una moneda detenida sobre la almohadilla del interruptor es volteada, esa moneda es lanzada al aire. Sin embargo, "solamente" caerá si el interruptor da vuelta un número impar de veces.

Rondas y Puntaje

Cada juego consta de cuatro rondas. En cada ronda hay un total de puntos que uno de los jugadores debe alcanzar o exceder para pasar a la siguiente ronda. Las monedas que hayan quedado, comenzarán en la misma posición al inicio de la siguiente ronda. Los objetivos predeterminados para cada ronda, según el reglamento son:

  • 10 puntos para la primera ronda
  • 40 puntos para la segunda ronda
  • 20 puntos para la tercera ronda
  • 80 puntos para la cuarta ronda.

El valor de los puntos de las ranuras del fondo varía en cada ronda. De izquierda a derecha, van como sigue:

  • Ronda 1: 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2
  • Ronda 2: 34, 21, 13, 8, 5, 3, 2, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34 (Sucesión de Fibonacci)
  • Ronda 3: 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
  • Ronda 4 (marcador normal): 64, 49, 36, 25, 16, 9, 4, 1, 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64 (Cuadrados perfectos)
  • Ronda 4 (4ª ronda a la mitad): 32, 24, 18, 12, 8, 4, 2, 1, 1, 2, 4, 8, 12, 18, 24, 32 (la mitad de lo normal, redondeando hacia abajo, excepto en las dos posiciones centrales)

Cuando algún jugador alcanza el objetivo numérico, su oponente puede lanzar una moneda más en esa ronda, antes que comience la siguiente. Un medidor de monedas debajo de cada jugador va mostrando el progreso hasta alcanzar el objetivo. Al terminar el juego, el cofre que se encuentra debajo del medidor del ganador, se abre revelando su contenido lleno de tesoros.

Variaciones de las Reglas

Lanza Oro puede jugarse de varias maneras:

Variaciones de tiempo 
El tiempo estándar por movimiento es de 30 segundos, pero el jugador que expida el desafío puede ajustarlo, creando la mesa de juego a uno o dos minutos por movimiento.
4a. Ronda reducida a la mitad 
Para minimizar la oportunidad de que una sola lanzada determine el resultado de la cuarta ronda, los jugadores pueden elegir si juegan por el valor de los puntos en el fondo de las ranuras reducidos a la mitad para esa ronda.
Variación en el número de ranuras 
Se ha añadido una opción para que los jugadores elijan el número de ranuras: 6 a 10 en vez de las 8 estándar. Esta opción sólo está disponible en el Océano Ice.
Turbo 
Al jugar con el Turbo encendido, los jugadores tienen solo cinco segundos por movimiento y la velocidad de la animación se incrementa.
Un bucle infinito en acción - haced clic para ver la imagen completa.
Agujeros 
Al jugar con la configuración de agujeros encendida, aparecerán de manera aleatoria por todo el tablero los "agujeros deformadores". Si una moneda cae en alguno de ellos, es transportada a otro agujero mientras continúa cayendo. Sin embargo, esto no sucede si la moneda que está a punto de caer dentro del agujero "se convierte en doble" al juntarse con alguna moneda que haya rebotado desde algún interruptor de abajo.
En algunos casos muy raros, se pueden formar bucles infinitos con alguna combinación específica de agujeros. Se puede apreciar un bucle en acción en la imagen de la derecha.


Estrategia

Es importante ganar puntos con el mayor número de monedas en un sólo turno; preferentemente en las orillas del tablero. Sin embargo, como en la primera ronda todos los puntos valen 2, esa ronda se juega distinta a las demás. También es importante considerar lo que tus movimientos permitirán hacer a tu oponente. Un gran lance que le de a tu oponente un lance aún mayor al tuyo es contraproducente. Un alto nivel de estrategia incluye forzar a tu oponente a crear mayores oportunidades para que sumes puntos.

Cuando se juega con agujeros, ganar la primera ronda te deja a tí la primera oportunidad de usar agujeros de la "suerte" que aparecen al comienzo de la segunda ronda, lo cual la hace más importante que cuando juegas sin agujeros.

Notas Históricas

Cuando Lanza Oro recién fue presentado, los jugadores podían apostar una pequeña cantidad de dinero por cada pieza que soltaban durante el juego. Esto fue eliminado durante el lanzamiento de versión 2005-05-26 . Diversas variaciones a las reglas fueron añadidas durante el lanzamiento de versión 2005-11-23 .

Lista de Máximos

Cobalt Hunter Ice Jade Malachite
Midnight Opal Sage Viridian



Trofeos



Ver También

Icono taberna.png Juegos de Habilidad Multijugador
Icono esgrima.pngEsgrima | Icono camorra.pngCamorra | Icono bebidas.pngBebidas

Icono corazones.pngCorazones | Icono póquer.pngPóquer | Icono espadas.pngEspadas | Icono lanza oro.pngLanza Oro

Ver también: Torneo
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