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De YPPedia

Bloqueos

Hacerse con el dominio de una isla es uno de los mayores retos de Puzzle Pirates.

Para tomar una isla y designar un nuevo gobernador, es necesario que un blasón o más frecuentemente, una coalición de blasones, bloquee dicha isla. Un bloqueo eficaz requiere buena coordinación entre piratas, navíos y materiales. De todas formas, la recompensa puede ser considerable. El gobernador controla la economía de la isla bajo su mando.

Un bloqueo es básicamente una prolongada batalla naval con varios contendientes, en la que los equipos luchan por hacerse con un mapa de las aguas que rodean una isla. Los bloqueos suelen prolongarse durante mucho tiempo. Por consiguiente, suelen programarse con tiempo y llevarse a cabo cuando puede participar el mayor número posible de jugadores.

El resto de este documento explica cómo se establece y se desarrolla un bloqueo. Consulta Bloqueos para informarte sobre cómo participar en un bloqueo.

Otros Tipos de Bloqueo

Aparte de los bloqueos por el dominio de una isla, los jugadores pueden participar en otros dos tipos de bloqueo:

Bloqueos de Rey Brigante
Eventos de Bloqueos

Declarar un Bloqueo

Sólo se puede conquistar una isla cuando ésta acepta bloqueos. Para saber si una isla acepta bloqueos, consulta la pestaña de bloqueos en el Cartel de Anuncios.

Los miembros de la realeza de un blasón con suficiente fama pueden declarar su intención de bloquear la isla desde un navío atracado en el puerto de dicha isla. Para ello, pulsa el botón Bloqueo y abona la cuota del "cofre de guerra".

El cofre de guerra es una cantidad que se exige a los blasones como "depósito" del bloqueo que planean llevar a cabo.

  • Si la isla no ha sido colonizada todavía, el cofre de guerra es una cantidad fija que varía en función del tamaño de la isla.
  • Los puestos de avanzada, que sólo pueden bloquear los blasones de fama apreciada o superior, cuestan 25.000 reales
  • Las islas medianas, que sólo pueden bloquear los pabellones de fama consolidada o superior, cuestan 75.000 reales;
  • Las islas grandes cuestan 125.000 reales, y sólo pueden bloquearlas los blasones de fama renombrada o superior.

Si la isla ya se ha colonizado, el blasón debe en primer lugar declarar la guerra al gobernador de la isla, y se añadirá al coste del cofre de guerra una tasa adicional que depende de la población de la isla. Puedes ver el coste total del bloqueo de una isla colonizada en la sección "Estado del Bloqueo" del Cartel de Anuncios de la isla.

Recuerda que declarar una guerra puede ser algo complicado a causa de las alianzas entre blasones. Consulta la sección "Redes de Alianzas" de la Documentación sobre Blasones. Al declarar un bloqueo, éste se anuncia a todo el océano y comienza el periodo de apercibimiento, que suele durar 24 horas.

Rondas

Los bloqueos constan de cinco rondas. Cada ronda dura 45 minutos. Después de cada ronda hay un descanso de 15 minutos. Durante los descansos, los blasones desaparecen del tablero aunque los navíos estén combatiendo. Al empezar la siguiente ronda, todos los barcos salen del tablero, por lo que los navíos deben entrar de nuevo para reivindicar los blasones, que se reubican. El vencedor de cada ronda es la facción que consigue el mayor número de puntos en esa ronda. Para salir vencedor de un bloqueo, el blasón ha de ser uno de los contendientes (haber pagado el cofre de guerra) y ganar la mayoría de las cinco rondas. Por lo tanto, si una facción gana las tres primeras rondas, el bloqueo termina.

Facciones y Contendientes

En los bloqueos, tripulaciones y pabellones se unen en facciones para puntuar. El primer blasón de una alianza que participa en el bloqueo crea una facción con su nombre, en la que se integrarán todos los aliados que se unan posteriormente al bloqueo, cuyos puntos se sumarán a la facción.

Para obtener puntos en cada ronda y tener la oportunidad de conquistar la isla, el blasón debe declararse contendiente. Para hacerlo hay que pulsar "Bloqueo" en el menú del navío, tal y como se describe anteriormente -- debes ser miembro de la realeza de tu blasón, haber declarado la guerra al propietario actual de la isla y abonar el cofre de guerra. Al presentarte como contendiente en el bloqueo creas automáticamente una nueva facción, perdiendo los puntos que hayas ganado en la ronda en la que te encuentres. Todos los barcos que pertenezcan a tu facción deberán abandonar el tablero del bloqueo y volver a entrar para unirse a su nueva facción. Sólo las facciones contendientes obtienen puntos; cuando una facción no contendiente gana una ronda, dicha ronda es para los defensores. No obstante, vence la facción cuyos blasones obtengan el mayor número de puntos al final de la ronda, por lo que los defensores harían bien en reunir a sus aliados en una sola facción para sumar todos sus puntos. Los piratas pueden consultar la situación del bloqueo, incluso cuando no estén en él, a través del Cartel de Anuncios.

Bloqueos Con y Sin Hundimientos

Si el blasón defensor responde a la declaración de guerra de cualquier contendiente, o si no hay blasón defensor (en el caso de las islas sin colonizar), estaremos ante un bloqueo con naufragio. Todos los navíos que participen en un bloqueo con naufragio corren el riesgo de irse a pique si sufren daños graves. Si la declaración de guerra no obtiene respuesta, estaremos ante un bloqueo sin naufragio. En este tipo de batallas, cuando un barco sufre daños graves es expulsado del bloqueo y vuelve a puerto o a la mar, dependiendo del lugar por el que accediese al bloqueo. En ese caso, ese navío no podrá volver a participar en ninguna de las rondas del bloqueo. El hecho de que un bloqueo se desarrolle con o sin naufragio se decide al comienzo de cada ronda. Así pues, si el defensor anula el estado de guerra con el contendiente, la siguiente ronda será sin naufragio.

Crear Oferta de Trabajo en Bloqueo

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La realeza de los blasones puede publicar ofertas de trabajo para su blasón durante un bloqueo. Se hace desde el menú "Bloqueos" del cartel de anuncios. Básicamente, estas ofertas permiten al pabellón pagar a todos los piratas de servicio a bordo de sus navíos, durante el bloqueo, de acuerdo a una escala de jornales determinada.

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Hay varias opciones de configuración disponibles al crear una oferta de trabajo de bloqueo. En primer lugar, puede establecerse el jornal por pirata y segmento. Se trata del salario promedio que reciben los piratas por cada tarea. En segundo lugar, hay varios planes salariales disponibles para repartir el jornal de los piratas en el bloqueo. De acuerdo a dichos planes, es posible que algunos piratas reciban más reales que la mayoría y algunos pueden recibir menos.

Plan de Pago por Rendimiento:

  • Equitativo - Todos reciben el mismo porcentaje.
  • Incentivo - Los piratas que mejor cumplan sus tareas reciben más.
  • Elite - Versión radical del plan anterior.
  • Gloria del Artillero - Los artilleros reciben una paga extra.

Plan de Pago por Lealtad:

  • Deleite del Marinero - Los piratas que no pertenecen al blasón reciben una paga extra.
  • Sólo Trabajadores - Sólo cobran los piratas que no pertenecen al pabellón.

Después de publicar una oferta de empleo, pueden añadirse reales a la nómina de dicho trabajo. Sólo el pirata que publica la oferta puede retirar dinero de la nómina, y recibe el dinero que sobra al finalizar el bloqueo. Para garantizar que los trabajadores del bloqueo cobren puntualmente sus jornales, se reservará en la nómina dinero suficiente para pagar a cada trabajador una ronda completa. Por lo tanto, no se podrá admitir a nuevos trabajadores si la nómina no tiene suficientes fondos.

La sección de Ofertas de trabajo de bloqueo ofrece información sobre los trabajadores que participan en un bloqueo. "Trabajadores: 12 / 34 máx." significa que en ese momento participan 12 trabajadores en el bloqueo, y que la nómina puede mantener hasta 34. "Reserva: 1000/1200" significa que hay en la nómina 1000 reales reservados para pagar a los trabajadores en activo, y que harían falta 1200 para cubrir los jornales completos de dichos trabajadores. Los reales que se depositan en la nómina se destinan en primer lugar a cubrir los 200 de la reserva. Si la nómina no basta para pagar a los trabajadores después de una fase del bloqueo, recibirán el mayor jornal posible y se les informará de vuestra situación financiera.

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Para que los piratas a bordo de un navío puedan cobrar, los oficiales del barco deben "Aceptar trabajadores de bloqueo" en la sección "Configurar travesía".Si también quieren que se publique un aviso en la pestaña de Travesías del tablón de anuncios, debe indicarse "Contratar trabajadores" en el menú del navío. Dichos avisos sólo se publicarán si el pabellón reserva en la nómina reales de a ocho para pagar a los nuevos trabajadores que se unan al bloqueo.


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