Herrería (juego)
- Para las tiendas o puestos de bazar, ver Herrería.
Herrería es un juego de artesanía. Se puede jugar en las herrerías. Este juego se usa para fabricar espadas y balas de cañón.
Sumario
Objetivo
El objetivo del juego es completar combos y limpiar el tablero al golpear cada cuadrado tres veces. Esto se consigue al seguir los símbolos marcados en los cuadrados, ya sean números o fichas de ajedrez, en un cuadrado. Cuando un cuadrado es golpeado tres veces, se considera "completo" y no se puede utilizar otra vez. La partida de artesanía termina cuando todos los cuadrados han sido "completados" o cuando no hay más movimientos disponibles.
Mecánica del Juego
El jugador comienza con un tablero de 36 cuadrados al rojo vivo. Cada cuadrado puede ser martillado un total de 3 veces en el transcurso de la partida. En el primer martillazo el cuadrado se convierte de naranja brillante a gris oscuro; en el segundo se convierte en plateado; en el tercero el cuadrado desaparece y se considera "completo".
El movimiento inicial se hace al martillar (hacer clic) en cualquier cuadrado. Los cuadrados que se pueden martillar luego son determinados por el símbolo que tiene el cuadrado martillado en el turno anterior. Cada vez que un cuadrado es martillado se reemplaza por un nuevo cuadrado estampado con un símbolo al azar. Esta secuencia continúa hasta que todos los cuadrados hayan sido martillados tres veces o hasta que no haya movimientos disponibles. Cuando todos los cuadrados han sido eliminados, habéis creado una obra maestra comparable a Mjolnir (el martillo de Thor). Mientras que algunas piezas se pueden mover como las fichas de ajedrez, vuestros objetivos son: 1) Eliminar todos los cuadros al golpear cada losa tres veces. 2) Obtener puntos extra por el estilo y patrón de vuestra herrería.
Piezas
Hay dos conjuntos de piezas en herrería; los números (1, 2, 3 y 4) y las fichas de ajedrez (Torre, Caballo, Alfil, Reina). Indican qué cuadrados se pueden golpear luego. Si el cuadrado de destino ya ha sido "completado" o está más allá del borde, el movimiento no se puede hacer. Los cuadrados de destinos, si están disponibles, se distinguen por un brillo amarillo. El jarro de ron es un comodín que permite martillar cualquier cuadrado que todavía no haya sido "completado". El jarro de ron también cuenta como comodín en cualquier conjunto o cadena, por lo que Torre, Caballo, Jarro, Reina os dará un Buenos Martillazos, y un 2 2 Jarro 2 hará un Bingo.
Un número en un cuadrado os dice la distancia entre el cuadrado original y el cuadrado de destino. Por ejemplo, si vuestro último golpe fue en un 2, entonces podréis martillar un cuadro disponible que esté exactamente a 2 cuadrados de distancia vertical, horizontal o diagonalmente; el siguiente golpe no puede ser en un cuadrado en el medio.
Las fichas de ajedrez tienen los mismos movimientos que en el ajedrez: el Alfil se mueve diagonalmente; la Torre se mueve vertical u horizontalmente; el Caballo se mueve en forma de "L" (2 x 1 cuadrados o 1 x 2 cuadrados) y la Reina se mueve diagonal, vertical u horizontalmente. La diferencia de el movimiento de las piezas entre el ajedrez y la herrería es que, a excepción del Caballo, las fichas siempre se mueven al extremo del tablero y no pueden parar en uno de los cuadrados del medio. Además, el siguiente golpe no puede caer en el mismo cuadrado. Por ejemplo, luego de martillar un alfil en el borde superior derecho del tablero, no es posible golpear el mismo cuadrado nuevamente. Ved el diagrama a la derecha para una guía pictórica.
Puntaje
El puntaje está basado en el grado de terminación del tablero y en dos tipos de combos, cadenas y series.
Completar Tableros
El grado de terminación se mide a través del número de cuadrados completados, el número de cuadrados restantes y el nivel de finalización de dichos cuadrados restantes. Cuando completáis suficientes cuadros, aparece un mensaje sobre la calidad de la espada, lo que indica el grado de terminación del tablero:
Mensaje | # de golpes dados | # de golpes faltantes |
"Usad eso quizás como garrote." | menos de 78 | más de 30 |
"¡Una hoja fuerte!" | 78 | 30 |
"¡Bien equilibrada!" | 92 | 16 |
"¡Borde afilado!" | 102 | 6 |
"¡Una obra maestra!" | 108 | 0 |
Estrategia Simple de Puntaje
Una forma fácil de obtener un puntaje cualificado es intentar sólo golpear las piezas que están en la "capa" más alta. Trabajar en un color por vez ayuda a prevenir hoyos en el tablero que pueden hacer que el juego termine rápidamente y el puntaje sea también bajo. Otra estrategia simple es intentar no utilizar las fichas del borde tanto como sea posible ya que todas las fichas de ajedrez del centro (exceptuando el Caballo) necesitarán usarlas.
Para una vista más detallada a las estrategias de puntuación, podéis ver el Tutorial de Herrería de Travidar, que representa una fuente indiscutible de tácticas, tanto para comenzar, desenvolverse y finalizar una partida de herrería. Actualmente está disponible sólo en inglés.
Cadenas
El primer método es martillar el mismo tipo de pieza muchas veces consecutivas para formar un combo de cadena. Por ejemplo, golpear dos 3s seguidos os dará un Doble, tres seguidos os dará un Triple, etc. Este combo se puede hacer tanto con fichas de ajedrez como numéricas. Ejecutar estos combos con éxito da un mensaje correspondiente al número de fichas iguales golpeadas consecutivamente: "Doble", "Triple", "Bingo" (4), "Cáspita" (5), "Vegas" (6+). No hay exponentes utilizados en Vegas; las fichas consecutivas golpeadas luego de la 6ª simplemente os dará más "Vegas".
Series
Series Alternadas |
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El segundo combo requiere martillar en una pieza de cada tipo, ya sea número o ficha de ajedrez, formando una serie completa del mismo tipo de piezas. Para los números, si se golpean consecutivamente las fichas 1, 2, 3 y 4, el juego os dará una notificación diciendo "Buen ritmo". Además, golpear las cuatro fichas de ajedrez consecutivamente hará que aparezca un mensaje de "Buenos Martillazos". La serie no necesita ser en un orden en particular, es decir, que golpear 4, 2, 3, 1 también cuenta como una serie. Golpear los números en orden del 1 al 4 o en reversa del 4 al 1 es premiado con una notificación que dice "¡Por los números!".
Series Alternadas
Series completas consecutivas, alternadas entre fichas numéricas y fichas de ajedrez sin intervención de otras piezas os da puntos extras. Por ejemplo, completar un combo de "Buen Ritmo" seguido inmediatamente de "Buenos martillazos" generará un "¡Férreo!".
Indicadores del Progreso
La herrería tiene dos tipos de indicadores de progreso. El primero expresa la terminación en general. Cada cuadrado del tablero 6x6 se mueve en diferentes etapas de finalización cada vez que es golpeado. El color de la hoja en el fondo gradualmente cambia de rojo vivo a un plateado suave, de acuerdo al porcentaje en general de la finalización de los cuadrados.
El segundo es un tipo de combo e indicador de finalización. Se muestra en la parte inferior izquierda del tablero de juego, grabado en el yunque. Este indicador le recuerda al jugador qué tipo de piezas han sido golpeadas en los últimos movimientos que pueden contar en un combo. Esta información es mostrada de alguna de las siguientes formas:
- Una ficha sola que puede ser utilizada en cualquier cadena de piezas repetidas o una serie de números o fichas de ajedrez se muestra como la pieza, una X y el numeral 1.
- La misma pieza repetida muchas veces en una cadena se muestra como la ficha, un X y el número de veces que ha sido golpeada.
- Distintos números múltiples o fichas de ajedrez que forman parte de una serie se muestran como cada ficha golpeada que es parte de la serie, desde la izquierda hacia a la derecha, en el orden en el que fueron golpeadas.
- Cuando se completa una serie, una pequeña marca se garabatea abajo, a la derecha del indicador de combo. Cada vez que una serie consecutiva alternada es completada (ver series alternadas), se añade otra marca. Las líneas desaparecen cuando se rompe la cadena de combos alternados.
Niveles de Dificultad
- En el primer nivel de dificultad sólo los números 1, 2 y 3 están en el tablero. El jugador puede hacer series de números repetidos, series de uno de cada número, y combos de "¡Por los números!" al golpear 1, 2 y 3 en ese orden.
- En el segundo nivel de dificultad aparecen el alfil, el caballo y la torre. El jugador puede puntuar de cualquier forma mencionada en la dificultad 1, como también obtener series por golpear todas las fichas de ajedrez. El jugador puede obtener bonos de series alternadas.
- En el tercer nivel, se añaden las fichas del número 4 y la Reina al tablero, y todos los mecanismos de puntaje del juego funcionan.
- En el cuarto nivel de dificultad, el jarro de ron reemplaza a la última ficha martillada en las temperaturas calientes (primera capa) y templadas (segunda capa).
Trofeos
Lista de Máximos
Cobalt | Hunter | Ice | Jade | Malachite |
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Midnight | Opal | Sage | Viridian |
---|---|---|---|
Notas Históricas
- La herrería se introdujo en la versión 2007-07-17 .
- La herrería comenzó como parte del Gran Proyecto de Juegos de Artesanía bajo el nombre de "Knightfish". El concepto original fue diseñado por Aenor (Mat del Océano Viridian), quien les da crédito de inspiración a Q-bert y Logic Mazes. Fue la primera propuesta del GCPP seleccionada para ser lanzada en Puzzle Pirates; el anuncio fue exactamente 3 meses antes de que el juego fue introducido los océanos de producción. El prototipo / la versión beta todavía se puede jugar aquí.
- La habilitación de los trofeos de Herrería fue retrasada un poco más de tres semanas luego del lanzamiento general del jugo, dando diempo a que el prestigio se estabilizara. Cephalopod anunció la activación de los trofeos en los foros unos días antes del reinicio. [1]
Otros Enlaces
- Documentos oficiales del juego de Herrería
- Artículo en YPPedia Inglés: Blacksmithing
- Artículo en YPPedia Alemán: Schmieden
- Tutorial de Herrería de Travidar
- Ideas comúnmente discutidas del foro de Diseño del Juego (inglés)
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