Destilación
La destilación es el fino arte de convertir la caña de azúcar, la madera y el hierro en ron. Se puede jugar de forma gratuita una vez a la semana.
Hay tres tipos de ron en el mundo de Puzzle Pirates - bodrio, aguardiente y ron selecto. El juego de destilación se utiliza para fabricar todos ellos, además del aceite de cáñamo y los tarros.
En el juego de destilación, tenéis tres tipos principales de bolas (blancas, café y negras) que representan partes de la mezcla que estáis destilando para hacer ron. También hay piezas naranjas y, si gastáis fichas blancas, se añaden fichas blancas quemadas.
Las piezas se acomodan en columnas que se mueven periódicamente un lugar a la derecha a través de la pantalla, y la columna del extremo derecho va hacia arriba (dentro del ron) o abajo (al horno), y nuevas piezas aparecen a la izquierda. Se determina si la columna de la derecha va hacia arriba o abajo basándose en la cantidad de bolas blancas contra la cantidad de bolas negras en la columna; si las blancas (incluyendo las quemadas) igualan o superan las negras, va hacia arriba. Si una columna sólo contiene piezas café, también irá arriba.
Una ficha quemada representa una ficha blanca por cada dos piezas blancas quemadas, es decir, enviadas al horno. Enviar una sola ficha blanca hacia abajo no generará ninguna ficha quemada. Sin embargo, si enviáis una ficha blanca más durante el juego al horno, incluso si está en una columna diferente, se generará una pieza quemada en la siguiente columna que contenga blancas. Este patrón continúa durante el juego: la tercera enviada abajo no generará fichas quemadas, pero la cuarta sí, y así sucesivamente.
Dos fichas pueden ser intercambiadas si hay un enlace entre ellas. A primera vista los enlaces pueden parecer al azar, pero hay reglas bien definidas en cuanto a cuándo se pueden intercambiar las fichas: las blancas se intercambian hacia arriba con las negras y hacia abajo con las café; las café se intercambian hacia arriba con las blancas y hacia abajo con las negras, y las negras completan el patrón al intercambiarse hacia arriba con las café y hacia abajo con las blancas. Las fichas de especias no se pueden intercambiar. Las fichas blancas quemadas funcionan tal como las blancas regulares, pero impiden que se pueda obtener un puntaje de "Cristalino" para dicha columna.
Sumario
Puntuación
Vuestro puntaje está determinado sólo por el contenido de las columnas que son enviadas arriba, con una pequeña penalización por las especias gastadas. Las piezas blancas dan el mayor puntaje, seguidas de las café; las fichas negras son las peores para enviar arriba. Si una columna no contiene piezas negras o blancas quemadas y hay más piezas negras que café, se obtiene un puntaje bueno y se describe como "Suaaaaave". Si una columna consiste sólo de fichas blancas, se obtiene la mayor puntuación descripta como "Cristalino". Si una columna tiene un número igual de piezas blancas y negras, se describe como "¡Blecch!" y da un mal puntaje. Las columnas que sólo tienen fichas café dan un puntaje bastante bajo, pero no reciben este mensaje. Las especias aumentan el valor de la columna.
Las blancas quemadas cuentan como piezas blancas al evaluar una columna, pero se puntúan como fichas negras. Por lo tanto, por ejemplo, una columna con 4 blancas, 3 negras y 1 quemada obtendría el mensaje ¡Blecch!, ya que se evalúa como 4 (blancas + quemada) - 4 (negras) = 0 >= 0, lo que significa que se envía arriba. Sin embargo, el puntaje es 4 (blancas) - 3 (negras) - 1 (blanca quemada) = 0 <= 0
La calidad y el progreso del ron producido es representado por el contenedor en la parte superior del tablero. Mientras más fichas café y negras van arriba, más oscuro es el líquido; si sólo se envían piezas blancas arriba, el líquido será claro. Cuando doce columnas han sido enviadas arriba, el líquido alcanza el tope y la partida finaliza (si las columnas no fueron 12 Cristalinos consecutivos, descriptos abajo).
Es posible mejorar vuestro puntaje al enviar columnas blancas consecutivas, y no separadas. Mientras más columnas blancas consecutivas se envían, mayor es el puntaje.
La calidad de la labor que producís (básica, cualificada o experta) depende de cómo se compara vuestro puntaje al de otros jugadores que han jugado destilación. Diferentes productos de destilación requieren diferentes cantidades y calidades de labor.
El tiempo para completar el juego no tiene importancia en el puntaje. Abandonar el juego luego de que varias piezas se han movido afecta vuestro prestigio negativamente. Incluso si no se han hecho movimientos todavía, abandonar un juego de artesanía en una tienda que tiene órdenes hace que vos y la tienda o puesto pierdan una hora de labor. Si jugáis en una tienda o puesto sin órdenes, podéis cancelar cualquier tablero "pobre" sin desperdiciar vuestras horas de labor o retrasar las órdenes de la destilería.
Cristalino^12 y más allá
Obtener dos Cristalinos (o CC, del inglés Crystal Clear) seguidos se llama un 'Cristalino^2', que los jugadores abrevian CC^2. En circunstancias normales, el juego finaliza inmediatamente luego de que la doceava columna se envía arriba. Sin embargo, si un jugador logra obtener una cadena de doce Cristalinos (CC^12), la partida continúa hasta que una columna que NO es 'Cristalino' se envía arriba o abajo, lo que permite cadena incluso más largas de Cristalinos (CC^13, CC^14, etc.) y mejores puntajes. Esto SÓLO ocurre luego de hacer un CC^12 y no en otras situaciones (por ejemplo, enviar un CC^10 y un CC^2 después NO le permitirá al jugador continuar). Aunque para obtener un CC^12 o más alto se necesita mucha velocidad y destreza al mover las piezas, como también para tomar decisiones estratégicas rápidamente, hay muchos destiladores que alcanzan CC^12s regularmente; los mejores destiladores pueden obtener CC^12 o mayor más de la mitad de las veces.
Luego de alcanzar un CC^12, los destiladores expertos se desafían a sí mismos al intentar obtener una mayor cadena de Cristalinos o reducir el tiempo utilizado por juego, muchas veces debajo de los tres minutos y medio (un juego lento puede tomar alrededor de ocho minutos). Algunos destiladores muy competitivos también intentan obtener un CC^12 con la máxima cantidad de especias utilizadas, mientras mantienen la cantidad de especias gastadas al mínimo.
Objetivos y estrategia
La clave para mejorar en destilería es establecer los objetivos adecuados para cada uno. Inicialmente, uno sólo debería centrarse en que no haya piezas blancas gastadas y que no se envíen fichas café hacia arriba, al ordenar las columnas para que sólo las blancas y café suban. Al familiarizarse un poco más con el juego y la forma en que se intercambian las fichas, se puede intentar crear columnas de blanco puro, incorporando especias donde sea posible.
Sólo habiendo alcanzado esta etapa es útil intentar construir columnas Cristalinas consecutivas. Inicialmente, las blancas de la derecha del tablero pueden ser utilizadas para hacer un solo cristalino, y esto dará algún tiempo en el cual uno puede tratar de obtener más CCs con el resto del tablero. Una vez que empezáis a construir CC^2s y CC^3s, la práctica de arrastrar las piezas debe obtenerse, y no intercambiar haciendo clic, ya que esto es más lento. Debería estar claro que la mejor manera de construir largas cadenas es enviar inicialmente las fichas blancas a la izquierda, luego cuando tenéis un bloque blanco a la izquierda, comenzad a enviar las nuevas piezas café y negras hacia la derecha. Así añadís más blancas a vuestro gran bloque blanco. Se debe mantener un ojo en el horno para evitar intentar construir un cristalino final cuando no hay tiempo para hacerlo.
Al mejorar las habilidades de uno, el número de cristalinos consecutivos que se pueden hacer aumenta, hasta que podáis enviar 12 columnas en sólo dos grupos, tal vez un CC^4 seguido de un CC^8. Con práctica, uno gradualmente aumentará el número de cristalinos consecutivos en el primer grupo, hasta que alcanzás el punto clave de enviar dos CC^6s.
Pasar de este punto al eventual objetivo de obtener un CC^12 es extremadamente desafiante, y sólo en este punto aparecerán videos instructivos de destilería (ved los enlaces abajo)
Piezas inamovibles
El algoritmo utilizado para determinar dónde y cuándo aparecen las especias no tiene una "prueba de cordura", es decir, que es completamente al azar, e incluso pueden aparecer fichas que están completamente rodeadas por especias y/o en la parte superior o inferior del tablero. Tales piezas son completamente inmóviles y pueden causar que una partida perfecta quede arruinada.
Asuntos técnicos y problemas con los controles
- En computadoras más lentas, la animación del intercambio de piezas es mucho menos suave, lo que hace más difícil moverlas a máxima velocidad.
- La esquina superior derecha muestra la escena de la tienda o puesto en el que estáis durante el juego. Si hay actividad en la escena, especialmente jugadores entrando a la escena, puede causar un poco de lag en el juego de destilación, haciendo que los controles se vuelvan un poco difíciles de manejar por un corto tiempo.
- El juego puede ser controlado de dos formas. Uno puede hacer clic en una ficha y luego clic en una ficha adyacente para intercambiarlas. Los expertos raramente (o nunca) hacen esto, ya que es extremadamente lento. Lo que ellos hacen es arrastrar la pieza y el juego continuará moviéndola siempre y cuando se desplace en una dirección "legal". Los problemas pueden ocurrir si uno accidentalmente hace clic en una pieza que no pretenden mover - luego de un clic errado, puede ser difícil arrastrar otra pieza ya que el juego espera que mováis una ficha con la ficha seleccionada.
- Un error común de principiantes es arrastrar una ficha demasiado rápida o descuidadamente. Esto puede causar que el ratón se mueva más rápido de lo que las fichas se pueden intercambiar o accidentalmente dirigirse a un lugar en donde la ficha no se puede mover. En estos casos, el juego deja de mover la ficha seleccionada, incluso si hay un intercambio legal disponible desde la posición en la que quedó. Otro error común de principiantes es arrastrar la ficha demasiado lejos y hacer un intercambio que no se deseaba. Esto puede causar problemas estratégicos ya que no hay un intercambio reverso directo. Aprender cómo hacer movimientos de arrastre precisos es parte del juego de destilación y estos tipos de errores se pueden reducir con práctica.
Notas Históricas
- Antes de la versión 2007-07-17 , abandonar el juego de destilación no dañaría el prestigio de un jugador, sin importar cuántas piezas habían sido movidas.
- La habilidad de construir cadenas más largas que CC^12 se introdujo en la versión 2007-12-12 . Antes de eso, el juego siempre terminaba con la 12ª columna enviada hacia arriba y construir un combo más largo (CC^13, CC^14, etc.) no tendría efecto en el puntaje.
Lista de Máximos
Cobalt | Hunter | Ice | Jade | Malachite |
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Midnight | Opal | Sage | Viridian |
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Trofeos
Tutoriales
- Tutorial de destilación
- Video de Quintalis CC^13
- Tutorial en video de Sonny
- Videos de música para destilación de Sonny
- Videos de música para destilación de Rubyspoon
- Tutorial de Volsfootball
- Simulador de destilación de Dachimpy
Otros Enlaces
- Documentos oficiales del juego de destilación
- Artículo en YPPedia Inglés: Distilling
- Artículo en YPPedia Alemán: Brennen
- Ideas comúnmente discutidas del foro de Diseño del Juego (inglés)
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Ver también: Labor |