Economía

De YPPedia

Yohoho! Puzzle Pirates tiene una enorme y compleja economía, que es dirigida por los propietarios de tiendas y puestos de bazar que compiten por mercaderías obtenidas en todo el océano. Los productos que las tiendas producen son cruciales para las actividades diarias de un pirata, por lo que la economía está basada en la teoría de la oferta y la demanda.

Mercaderías y Labor

Esta sección es solo un resumen. Para más información , ver Labor.

Todos los bienes terminados son producidos usando mercaderías. Las mercaderías se clasifican según varias categorías, pero algunos tipos de mercaderías son requeridos para producir ciertos tipos de bienes (por ejemplo, todas las espadas (menos el florete) necesitan minerales pero muchos de los productos necesitarán muchas mercaderías diferentes para ser fabricados).

Todos los productos de las tiendas también requieren labor para ser manufacturados. En océanos de suscripción, esta labor es otorgada por los piratas con suscripción; en océanos de doblones, un jugador necesita una insignia de labor para poder trabajar en una tienda. La labor es transferida a la tienda o puesto a través del juego de artesanía correspondiente, aunque hasta el momento sólo seis están disponibles: destilación, alquimia, fabricación de barcos, herrería, forraje y tejido. De todos modos podéis tomar un trabajo en una sastrería o una mueblería, pero no hay un juego de habilidad para ellas; toda la labor para esas tiendas se descontará automáticamente.

Intercambiando Mercaderías

También es muy importante para un pirata poder canjear mercaderías con sus compañeros. Comprar y vender bienes puede ayudar tanto a los propietarios de comercios como a los que disfrutan estar en el mar. Mientras que los propietarios de tiendas y puestos necesitan comprar mercaderías para hacer productos para sus clientes, los piratas necesitan tener un fácil acceso al ron y las balas de cañón para sus pillajes. Y si un pirata encuentra madera o algunas cañas de azúcar en un botín, es probable que quiera venderlas a un comercio en una isla.

Inflación y Deflación

La unidad monetaria de Yohoho! Puzzle Pirates son los reales de a ocho o reales (RaO). A través del tiempo, el poder de compra de los reales fluctúa. Esto no es determinado por ninguna intervención de los Ringers, sino que la economía del juego reacciona a las variaciones en el suministro de dinero.

Los reales entran a la economía a través de fuentes de reales (por ejemplo, de brigantes, esqueletos, Atlantis y de la armada). Los bienes ingresan a la economía a través de brigantes mercantes, de la puja, y en el caso de las frutas y las pepitas de oro, a través del forraje. Una pequeña cantidad de dinero puede ingresar al juego a través de los Guardianes del Océano al realizar torneos u otros eventos, o cuando los jugadores desafían a los PNJ y ganan sus apuestas. Los reales circulan entre jugadores a través de la labor, el trueque, las apuestas, los torneos, eventos especiales y otros medios.

Luego, tenemos la merma de reales a través de: impuestos (que en parte van al gobernador de la isla y en parte desaparecen), las pujas, los cofres de guerra, el costo de los retratos, los tragos para los viejos lobos de mar, las casas, y las apuestas perdidas contra PNJ.

Por último, la merma de mercaderías, que son eliminadas del océano a través de diferentes medios, como cuando los objetos se desintegran o son consumidos (en el caso del ron), cuando las balas de cañón son disparadas, cuando los barcos se hunden en un bloqueo o guerra.

Como hay varias fuentes y mermas de reales y mercaderías, la inflación o deflación de la economía depende de los siguientes factores:

  • La cantidad total de reales, determinada por qué tan rápido ingresa dinero al océano en comparación a la velocidad con que es gastado
  • De manera similar, la cantidad total de mercaderías y productos terminados
  • El radio que existe entre ambas
  • El número de jugadores

Doblones

Los doblones son exclusivos en la economía de Puzzle Pirates, y vale la pena explorar sus efectos.

Flujo Económico de los Doblones

Los doblones pueden ingresar a la economía de una sola forma, y es al comprarlos a través de la página de la cuenta de Puzzle Pirates. Y una vez comprados, son enviados a una cuenta específica, a diferencia de los reales que son enviados a un pirata específico.

Como tales, los doblones tienen características y capacidades únicas que los reales no poseen. Primero, los doblones pueden ser comprados en un océano de doblones, ya sea a través del intercambio de doblones o al comprarlos, y gastados en otro océano. También pueden ser comprados por un pirata y utilizados por otro de la misma cuenta y el mismo océano.

Otro aspecto único con los doblones es que, una vez gastados, por ejemplo al retirar bienes de una tienda o al comprar bagatelas o insignias de la tienda del palacio, esos doblones desaparecen de la economía. Ninguna porción de los doblones gastados en tiendas o puestos son conservados por los propietarios.

La medida del flujo de doblones que entra y sale de la economía puede ser también un método para medir la actividad económica de los océanos de doblones. Este tipo de información (si no es obtenida por los Ringers), puede ser información valiosa que puede ayudar a realizar decisiones económicas que impactan en los doblones y los océanos de doblones, como por ejemplo los precios de compras a través de las páginas de cuentas o la introducción de objetos que pueden ser comprados con doblones.

Impacto económico

Debido a las capacidades inter-oceánicas e inter-pirata de los doblones, sus efectos en la economía de mercado de los océanos de doblones son difíciles de medir o rastrear. De todos modos, está claro que el intercambio de doblones varía dependiendo de la teoría de oferta y demanda. Como consecuencia, el precio de intercambio de doblones varía, a veces muchísimo, entre diferentes océanos.

Para una persona que participa en la economía, los doblones pueden parecer un tipo de impuesto cuando se compran a través del intercambio de doblones. Comprar doblones afecta negativamente a la habilidad de la persona para participar en la economía, al eliminar reales de su posesión sin ofrecer nada de valor a cambio.

En los océanos de doblones es posible, aunque difícil, que un pirata tenga una carrera exitosa, incluyendo una vida lujosa, sin tener que comprar doblones con dinero real jamás. Así que mientras que los doblones pueden tener un impacto negativo en las habilidades de la persona para participar en la economía, no son completamente "tapones comerciales". La necesidad de comprar doblones es solamente un contratiempo temporal. Comparado con los océanos de suscripción, no tener una suscripción activa puede limitar severamente las habilidades de una persona para participar en el juego, y en consecuencia en la economía, al crear limitaciones en las capacidades del jugador.

Ver también