• Jugar
  • Acerca de
  • Noticias
  • Foros
  • Yppedia
  • Ayuda
Herramientas personales

Cómo empezar

De YPPedia

Contenido

Este es un tutorial sobre cómo empezar a jugar Puzzle Pirates.

Creando tu Pirata

Creando tu pirata.

Una vez que hayas instalado el cliente del juego y hayas escogido tu océano preferido (aquí puedes ver una guía para escoger el mejor océano para ti), necesitas crear una nueva cuenta y un pirata antes de comenzar a jugar.

Haz clic en uno de los tres botones que dicen "Crear nuevo Pirata" y empieza a crear tu avatar.

Puedes escoger tu género, color de pelo y peinado, tonalidad de piel, además del color y la ropa que desees tener. También puedes escoger el estilo de barba (sólo aplica para piratas hombres). Una vez que ya hayas empezado a jugar, estas funciones pueden ser alteradas solo por medio del uso de pociones especiales (¡y muy caras!)

Además deberás escoger un nombre de una sola palabra, elige bien ya que otros jugadores pueden no contratarte por un nombre absurdo y además es mucho más difícil intimidar a tus adversarios con un nombre como Nxcnzxccv, ¿o no?. Si no puedes pensar en un nombre, hay varios generadores de nombres en la web que hacen secuencias de sílabas que te pueden ayudar a escoger tu nombre. Los nombres no deben contener ninguna palabra soez o tu pirata será borrado.

La Ventana de Juego

Interfaz del juego

La ventana del juego está dividida en varias partes, la mayor parte de la ventana la ocupa la vista del mundo pirata. En esta, puedes ver a tu pirata caminar (y haciendo clic en una posición hará que tu pirata se mueva hasta donde señalaste), o ver el área de juego de habilidad, o páginas de información tales como el Cartel de Anuncios, páginas de información de diferentes piratas, etc.

Debajo de la vista del mundo se encuentra la caja de texto, donde puedes escribir mensajes y comandos para comunicarte con tu tripulación y los demás jugadores.

El área pequeña en la esquina superior-derecha es llamado "minimapa" (o solo mapa). Éste provee una vista más pequeña del mundo a tu alrededor, no importando si estás practicando un juego de habilidad o viendo otra información.

Debajo del minimapa se encuentra el widget rayo de sol. Este widget está organizado en cinco secciones que te permiten realizar muchas acciones, tal como pedir ayuda, ver tu botín, ver la lista de tu tripulación y de tus amigos.

Finalmente, abajo del Panel Rayo de Sol, en la esquina inferior-derecha, puedes ver la cantidad de reales (reales de a Ocho) y además la cantidad de doblones que tienes (si te encuentras en un océano de Doblones).

Tus Primeros Pasos

Después que tu pirata es creado, verás un menú con tres misiones que puedes intentar. Puedes empezar con estas misiones, o escoger la opción "Más Misiones" la cual te llevará a una lista más larga de misiones. La primera misión que es recomendada que realices es la llamada "aprende sobre tus cosas", la que te transporta al Renacuajo. En esta misión contarás con la ayuda de un PNJ (Pirata-no-jugador) y te dará una idea general sobre la forma de comportamiento y etiqueta, además de saber cómo usar tu ropa.

El Cartel de Anuncios

El cartel de anuncios se encuentra cerca del muelle de la isla.

Después de desembarcar del Renacuajo, deberás encontrarte en los muelles de una isla, con una flecha amarilla detrás de ti. En algún lugar del muelle verás el Cartel de Anuncios, el cual te proporcionará una ventana similar a la que viste antes al aprender sobre tus cosas.

Da clic en el Cartel de Anuncios cerca del muelle para ver la información. También podrás acceder a este tablón en cualquier lugar al dar clic en el botón "Vos" del widget rayo de sol, y luego escoger la opción "Cartel de Anuncios".

Hay muchas misiones disponibles en el cartel de anuncios

Este Cartel ofrece información vital sobre cómo ser contratado por una tripulación, misiones, trabajos de artesanía disponibles y algunas veces puedes encontrar noticias y eventos planeados y publicados por el gobernador de la isla.

Dando clic a "¡Ir!" para una misión con la Armada te transportará a un barco de la naval, donde puedes practicar tus juegos de habilidad y ganar dinero según tu rendimiento.

Al ganar experiencia, podrás obtener nuevas misiones para escoger. Para aprender más acerca de las misiones ver abajo.

Cómo Empezar a Ganar reales

Una vez de vuelta en tierra, hay muchas opciones para ganar reales siendo aún un pirata nuevo. Primeramente, puedes entrar en la taberna y retar cualquier Pirata No Jugador (de nombre blanco) a una pelea con apuestas. Los PNJs apostarán hasta 26 reales cada vez.

Puedes escoger trabajar en una misión de artesanía de la lista de misiones en el Cartel de Anuncios. Esta misión te transportará automáticamente a una tienda o a un puesto de bazar que necesite de trabajadores. Al jugar la habilidad en el establecimiento o tienda, proveerás horas de labor para que el establecimiento produzca bienes. Un mejor rendimiento en el juego de habilidad proporcionará un trabajo de mayor calidad, los cuales, generalmente, reciben mejor paga que los de menor calidad.

También puedes tomar una misión de la Armada desde el Cartel de Anuncios. Podrás practicar juegos de habilidad mientras los barcos se dirigen a islas cercanas, dándote la oportunidad de mejorar tus habilidades sin tener la presión del pillaje. Recibirás un pago modesto por legua de acuerdo a tu rendimiento. Cuanto mejor trabajes, mayor paga recibirás.

Finalmente, puedes pillajear los mares con una tripulación de piratas reales y así poder ganar dinero. Sin embargo, en estos viajes se espera que des un mejor rendimiento, durante y después de la batalla o el Oficial a cargo (XO) te puede hacer caminar la plancha y rebajar tu paga. Si vas en un pillaje, debes estar dispuesto a trabajar duro y a quedarte a bordo por bastante tiempo. Es mejor trabajar con la Armada por un tiempo para aprender los diferentes juegos antes de irte de pillaje con otros jugadores.

Modales y Etiqueta Básica

En tierra

Mientras exploras las islas y los muelles, generalmente se considera rudo:

  • Pedir dinero o ropa gratis a completos extraños.
  • Retar, iniciar un trueque o invitar a ser camarada a completos extraños sin preguntar primero.
  • Entrar en la taberna y llenar el chat de spam.

Spam es enviar un mismo mensaje repitiéndolo muchas veces en relativamente poco tiempo, por lo que las pantallas de charla de los jugadores que están cerca se mueve tan rápido que hace imposible tener conversaciones normalmente. Gritar repetidas veces es igual de molesto, ya que el texto más grande causa que la línea de la charla se mueva más rápido de lo normal.

Si gritas o llenas la charla de spam puede ocasionar que se te aplique la marca negra o que revisas un mensaje de advertencia del Guardián del Océano. Ninguna de estas dos cosas es algo que quieras experimentar. El abuso repetido puede hacer que seas suspendido o vetado permanentemente del juego.

En altamar

Cuando estés en un barco de otro jugador, trabajando para una tripulación, se espera que trabajes en tu estación para que ganes reales. Si hay PNJ a bordo del barco, se considera rudo retarlos a juegos de bebidas, camorra o esgrima. Las infracciones a las reglas de la tripulación, tales como holgazanear, entrar en retos durante la travesía, rehusarse a tomar una estación o dejar el barco en batalla pueden ganarte la furia del Oficial a cargo, quien puede decidir hacerte caminar la plancha y rebajar tu paga durante el reparto del botín.

También es extremadamente rudo (sin mencionar que es degradante para tus compañeros piratas) presumir en voz alta que la única razón por la que se ha ganado la batalla es debido a ti. Hablando en serio, una persona sola no gana las batallas, es el resultado del trabajo de grupo. Si hiciste algo extremadamente bien hecho, tus compañeros piratas lo verán y te felicitarán; dales la oportunidad de hacerlo, en lugar de proclamar tus propias hazañas.

Esto no quiere decir que sea inapropiado decir algo como: "¡Wow, creo que hice algo bien!" o de decirles a los demás cuando has ganado más experiencia o prestigio en algún juego. Si estás contento acerca de algo como esto, es natural compartir. Lo que no debes hacer es que al salir de una batalla naval empieces a decir cosas como: "¡Los salvé a todos! Hubieran perdido si no fuera por mi. No sirven para nada!". Suena muy obvio, y si es así, entonces felicidades, ya conoces esta parte de la etiqueta y tus compañeros apreciarán tu modestia. Si no te parece tan obvio, entonces piensa en como te sentirías si tienes un amigo con el que juegas algo y cuando pierdes el te dice en tu cara que no sirves para nada y que el es mejor; esta idea tal vez te de una clara imagen de la razón para no hacer este tipo de comentarios.

En tierra o en el mar

Estas son cosas que son groseras en general, sin importar en donde te encuentres:

  • Pedir a un oficial (repetidamente) que te ascienda en rango (ver rangos), cuando ya eres parte de una tripulación. Si tu piensas que mereces un ascenso, normalmente solicitarlo una vez a alguien de mayor rango es suficiente. Si te sientes incómodo porque no te ascienden, eres libre de buscar otra tripulación que tenga una tasa de ascensos más rápida.
  • Pedir (repetidamente) unirse a una tripulación con la intención de obtener una posición alta (ver rangos) inmediatamente. Los puestos altos se dan a los piratas que han cumplido los requisitos que esa tripulación establece, no a desconocidos. Si piensas que eres lo suficientemente capaz para merecer ese puesto, únete a su tripulación y pruébales lo que sabes.
  • Mencionar que mereces consideraciones especiales de algún tipo debido a tu estatus en otro personaje alternativo o en otro océano. Solo porque otro capitán ha decidido ascenderte no significa que otro lo hará o que debe hacerlo. Esta es la razón por la que muchos piratas se enfocan en un personaje (o cuando menos, en un alt por océano).
  • Preguntar a un pirata cuantos reales tiene, a algunos piratas no les molesta que preguntes, pero es mejor no preguntar acerca de sus reales, ya que muchos piratas se molestan si les preguntan.

Unirse a una Tripulación

Las ofertas de trabajo se muestran en el panel ¡Ahoy!

Una vez que estés trabajando con la Armada en misiones y que hayas ganado un poco de experiencia, puedes intentar obtener un trabajo temporal con una tripulación. Las ofertas de trabajo se pueden encontrar en la pestaña "Travesías" del cartel de anuncios. Busca en la lista de ofertas de trabajo por uno que te llame la atención. Una vez que lo encuentras, puedes dar clic en el nombre de la tripulación para que leas información de esa tripulación y sus políticas, esta interfaz también muestra el tamaño del barco, el tipo de reparto de botín que ofrecen y que tipo de pillaje se hará. Si estás satisfecho, entonces da clic en "solicitar". Una nota con tu solicitud será enviada al Oficial a cargo del barco. El oficial elige entonces si te envía una oferta de trabajo o no. Este proceso generalmente toma 10 segundos.

Si te envía la oferta de trabajo y una vez que la hayas aceptado, serás trasladado directamente al barco. Saluda a los demás con un amistoso "¡Ahoy! (hola en lenguaje pirata) ¿En que estación me necesitan?". A diferencia de la Armada, ahora estás jugando en un barco con otros piratas reales. Los trabajos con otros jugadores son mucho más lucrativos que los trabajos con la Armada y también son más divertidos. Ten cuidado también, ya que son más peligrosos, ya que la tripulación enfrentará batallas navales contra los ruines brigantes y bárbaros y a veces contra otros jugadores.

Algunas veces los oficiales buscan jugadores en los muelles y otros lugares en tierra. Te pueden ofrecer un trabajo antes de que hayas intentado todos los juegos. Es tu decisión, pero se recomienda que primero pruebes con trabajos temporales antes de decidir unirte a una tripulación. Recuerda que si el oficial te pidió primero que te unieras, es una tripulación que está dispuesta a ayudar a los nuevos piratas a que aprendan sobre el juego. Esta puede ser una buena manera de ganar algunos reales y experiencia. Si tu sientes que no estás listo, rehúsa cortésmente y tal vez quieras permanecer en contacto con ese pirata para ver si la oferta sigue en pie más adelante, ya que tomes una decisión.

¿Qué hago con el dinero que he ganado?

Esta sección es solo un resumen. Para más información , ver Comprar.

Así que ya has ganado algún dinero navegando por los mares y te preguntas como puedes gastarlo. Toma en cuenta que los piratas no tienen la habilidad de fabricar sus propios artículos obteniendo la materia prima, ya que todos los productos terminados deben fabricarse y deben comprarse en una tienda o puesto. Deja que los tenderos se preocupen de obtener la materia prima. Cuando tengas más experiencia en el juego y el acceso a la bodega de un barco, puedes lograr mejores tratos con ciertos comerciantes si les llevas la materia prima necesaria. Sin embargo, esto generalmente se hace solo en los artículos más costosos.

  • Nota importante: Si no eres suscriptor, tienes limitaciones de los artículos que puedes comprar cuando juegas en Cobalt, Midnight, o Ice. Por favor toma el tiempo necesario para asegurarte de que nada de lo que has comprado sea para uso "solo por suscriptores" en la descripción del artículo en la tienda. Los océanos de doblones operan de manera diferente, ya que hay un costo por ordenar el producto en reales y un costo de entrega en doblones que debes pagar al momento de recoger tu artículo. Una advertencia: ¡lee la letra pequeña antes de comprar! De momento, la única manera de revender los artículos que has comprado y que no puedes usar es encontrar a algún jugador que te lo quiera comprar, y lo más seguro es que no paguen lo mismo que pagaste por el.

Comprar una Espada Nueva

La primera espada que recibes (un florete) hace su trabajo, pero tal vez deseas convertirte en un esgrimista famoso. Un buen primer paso es comprar una espada nueva. Puedes comprar espadas en las tiendas o puestos de herrería. Los detalles completos acerca de cada una de las espadas se muestran en el artículo sobre espadas. Toma nota que los jugadores de prueba solo tienen unas cuantas espadas entre las que pueden elegir: florete, espada corta, espada larga y estoque. Los suscriptores pueden elegir cualquiera entre los más finos aceros.

Comprar una Cachiporra Nueva

Artículo principal: Espada

Al principio, usarás tus puños desnudos para hacer camorra. Con el tiempo, en lo que tus habilidades se desarrollan, tal vez quieras llevar tu habilidad a niveles mayores. Las cachiporras se pueden comprar en las tiendas y puestos de astillero. Aunque los jugadores de prueba están limitados al garfio o al rollo de cuerda, los suscriptores tienen muchas cachiporras adicionales de las cuales elegir.

Comprar Ropa Nueva

Artículo principal: Ropa

¿Sientes un poco de frío en esos harapos que traes puestos desde que dejaste el Renacuajo? Tal vez sea el momento de visitar a tu sastrería local y comprar nueva ropa. Hay mucho de donde elegir; puedes ordenar la ropa en la sastrería o comprarla ya hecha directamente de la estantería.

Deterioro de los Artículos

Esta sección es solo un resumen. Para más información , ver Deterioro.
Este alfanje se puede hacer polvo en poco tiempo.

Cuando entregas una espada o ropa a tu inventario, puedes ver el artículo en la pestaña 'botín'. Si pasas el ratón sobre el artículo por unos segundos, te dará información más detallada: el nombre, color(es), condición y quienes pueden equiparlo.

Conforme juegas, los artículos en tu inventario se deterioran.

  • Los artículos nuevos están frescos de la tienda y tienen un tiempo de vida completo.
  • Los artículos buenos están envejeciendo pero aún están en excelente condición.
  • Los artículos viejos están cerca del término de su ciclo de duración, es el momento de comprar otro atuendo o espada.

Cuando la última prenda de vestir se desmorona, recibirás nuevos harapos. Si tu última espada se desmorona, se te entrega una vara ¡la cual no es una buena espada! Si tu último tarro se desmorona, recibes una copa de madera ¡la que no es muy buena tampoco!

Comprar tu Propio Barco

Ahora ya has estado de pillaje por muchas semanas y que has ahorrado bastante. Tal vez le tienes puesto el ojo a tu propio barco o a iniciar tu propia tripulación. Puedes comprar uno en una tienda o puesto de astillero. A pesar de que hay muchos por donde elegir, tu primer barco probablemente deba ser un balandro, ya que son los más sencillos de navegar.

Ten en cuenta cuando lo compres de que también vas a necesitar mapas, ron y balas de cañón antes de salir a la mar. También necesitas haber alcanzado el rango de oficial o mayor en tu tripulación antes de poder comandar tu propio navío. En océanos de doblones, necesitas también una insignia de oficial y el costo de entrega al comprar un barco se paga al recogerlo. Por lo tanto, si aún tienes el nivel de pirata, necesitas que te asciendan a oficial de una tripulación antes de que puedas pilotear un barco, aún si ese barco te pertenece.

Si no estás en una tripulación, el comprar una insignia de oficial no te convierte en oficial, ni tampoco permite que puedas pilotear tu barco. Debes pertenecer a una tripulación para poder pilotear un barco. Si compras una insignia de capitán e inicias tu propia tripulación puedes empezar a navegar de inmediato, puedes sacar tu barco a la mar y pilotearlo aún si nadie más se une a tu tripulación.

Comprar una Mascota

Artículo principal: Mascota

Una rata encuentra el camino a tu choza durante la misión "Obtened botín para vuestro hogar". La rata es gratis y le puedes poner el nombre que desees, te puede seguir en la mayoría de los edificios. Solo hay una rata por pirata ya que no están a la venta en ningún lado, tampoco se pueden intercambiar. Sin embargo, puedes comprar mascotas adicionales de la tienda del palacio para que te hagan compañía.

Comprar una Casa más Grande

Si encuentras que tu choza de una habitación no se acomoda con tus lujoso estilo de vida pirata, puedes comprar viviendas adicionales. Entre más grande sea una casa, más compañeros de habitación podrás tener. Únicamente ciertas islas tienen determinados tamaños de casas, así que una búsqueda puede ser útil para encontrar la morada que sea de tu gusto.

Me aburro ¿Qué más puedo hacer?

Inicia tu propia tripulación

Si el impulso de dirigir y comandar es tu estilo, tal vez quieras empezar tu propia tripulación. En océanos establecidos necesitas ser propietario de un barco y tener experiencia de avezado o más en todas las habilidades de mar excepto artillería, camorra y arriar tesoro. En océanos de doblones también debes tener insignia de Capitán y pagar una cuota única de diez doblones.

La capitanía de una tripulación no es para todos. Al iniciar tu propia tripulación te conviertes en un representante del juego. Los otros jugadores, generalmente los nuevos piratas, dependen de ti para que les proporciones una experiencia divertida. Se recomienda que hayas pasado algún tiempo como oficial de otra tripulación antes de intentar crear la tuya.

Hazte Comerciante

Después de que hayas comprado tu propio barco y que seas cuando menos oficial en tu tripulación, puedes decidir que quieres ganar más reales moviendo mercaderías por el océano. Si eres bueno en aparejar y tienes un buen sentido de lo que es un buen trato, esta puede ser la vida para ti. Tal vez quieras memorizar las diferentes rutas, agarrar un buen trato cuando lo encuentres y que seas bueno en evadir a los brigantes y jugadores que buscan batallas pirata contra pirata que rondan por los océanos tratando de robarse tus mercancías.

Es más difícil que otros jugadores se unan en tus viajes, ya que no estarás de pillaje que les pueda reportar buenas ganancias, así que tal vez quieras reclutar a aquellos que conoces bien y avisarles que no será una travesía de pillaje. Tal vez sea necesario que les ofrezcas una paga de las ganancias. De otra manera, puedes también aprender a navegar un balandro o un cúter tu solo, con solamente los marineros de la Armada como ayuda.

Puedes ver también la lista de mercadería generada en cada isla, lo que te puede ayudar a decidir que tipo de mercaderías mover de una isla a otra.

Hazte Tendero

Esta sección es solo un resumen. Para más información , ver Manejo de una tienda.

Algunos piratas disfrutan de la calmada vida de un tendero. Se sugiere que hables con el capitán de tu tripulación para ver que tipos de puestos pueden ser ventajosos. Puedes comprar un puesto por una cuota inicial y se paga una renta semanal mientras aprendes todo acerca del manejo de una tienda. Si eres muy aventurero, habla con el gobernador de la isla acerca de la compra de una tienda. Debes tener en cuenta que las tiendas muchas veces cuestan cientos de miles de reales.

Alcanza el Nivel para la Lista de Máximos

Cada juego de habilidad de mar, de artesanía y de salón lleva un registro de tu experiencia que es aparte de tu prestigio y compara tu rendimiento contra el de todos los piratas del océano. Conforme tu rango sube o ganas experiencia en un juego de habilidad, es posible que puedas estar en la lista de los piratas con rango de Máximo en ese juego. Cada océano lleva listas separadas para el océano completo y para cada archipiélago. Estas listas se pueden ver si das clic en el icono de un juego en la página pirata. Muchos jugadores trabajan muy duro para poder aparecer en varias listas de Máximos al mismo tiempo.

Si no inicias sesión en Puzzle Pirates por diez días consecutivos, tu rango y experiencia en los juegos se consideran inactivos y ya no aparecerás en la lista de máximos. Lo único que necesitas para reactivar tu puntaje es iniciar sesión y practicar el juego otra vez.

Involúcrate en la Política

Conforme ganas notoriedad entre tu tripulación, blasón, camaradas y el océano, es posible que te encuentres involucrado en el mundo de la política del océano. Más conocido como "el juego de habilidad social", involucra hacer tratos entre tus compañeros piratas para lograr metas que ningún individuo puede lograr solo. Los ejemplos más grandes de estas maquinaciones incluyen guerras, bloqueos y alianzas. Puedes unirte a un blasón aliado para tomar una isla o trabajar ayudando a algún aliado a defender su isla contra el enemigo. También puedes entrar en guerra con un blasón rival, por muchas razones y las políticas determinan que tanto apoyo recibirás de tus amigos o de los grupos neutrales.

El juego político es para piratas con una gran inclinación social y la habilidad de dar seguimiento y cumplir las promesas que hayan hecho.

Sé un Piloto en Bloqueos

Muchos jugadores consideran las batallas pirata contra pirata como el juego máximo de habilidad, ya que tiene un gran riesgo inherente, recompensas y la necesidad asociada de entender la psicología humana. Dado que la mayor parte de la batalla en un bloqueo se hace entre barcos de clase bergantín o mayor e involucran múltiples barcos, los bloqueos pueden ser una fuente de adrenalina. A muchos pilotos de bloqueos se les pide una y otra vez que naveguen para una variedad de blasones durante los bloqueos. El convertirte en un gran piloto en bloqueos puede llevarte a un nivel de notoriedad mayor que el de la lista de máximos, mayor que ser rey de un blasón y mayor también que ser dueño de un familiar.

Loros, Monos, Hipocampos, Serpientes y Pulpos

Familiar hipocampo.
Familiar serpiente.

Algunas veces estarás vagando por alguna isla muy popular y notas algunos piratas con pulpos, loros, hipocampos, serpientes o monos en su hombro. A estos animales se les llama familiares. Estos animalitos son premios especiales que se dan en eventos del océano y torneos especiales, o también se pueden ganar como premios Atlantis o las Islas Malditas. Puedes ver información acerca de los concursos futuros por familiares en los diferentes océanos en la pestaña Eventos del Cartel de Anuncios.

De izquierda a derecha: pulpo, loro, y mono.

Otros Enlaces

Powered by MediaWiki
Attribution

Puzzle Pirates™ © 2001-2016 Grey Havens, LLC All Rights Reserved.   Términos · Privacidad · Afiliados