Trazar rumbo

De YPPedia

Para que un barco pueda comenzar a navegar, el oficial al mando debe trazar el rumbo, ya que el océano es una gran retícula de puntos de legua. El sombreado de esos puntos de legua en el mapa indica el grado de dificultad relativa de los brigantes generados en las cercanías. Los puntos de legua más oscuros indican una ruta más peligrosa.

Se establece en primer lugar un recorrido entre dos islas y luego se realizan juegos de habilidad a lo largo de dicho recorrido. Para ello, debe ir al timón o a la mesa de navegación, que se encuentra debajo de la cubierta o en una cabina.

Trazad rumbo desde el timón Trazad rumbo desde la mesa de navegación

Al hacer clic en "Trazad Rumbo", aparece la interfaz Trazando rutas (ver imagen abajo a la derecha).

Chartcourse.jpg

En ella se muestran las islas y rutas entre las mismas conocidas para el oficial de navegación, incluidas en las cartas de navegación del oficial o en las cartas que se muestran en la mesa de navegación. El oficial de navegación puede arrastrar mapas para moverlos entre la mesa y su inventario.

Haz clic en una isla para trazar un recorrido entre tu posición actual y la isla y a continuación selecciona Trazar Rumbo para fijar el recorrido antes de comenzar a navegar.

Por lo general, la mayoría de los oficiales dejan sus cartas de navegación en el navío para que otros oficiales puedan utilizarlas. En concreto, un navegante diligente debería evitar terminar un viaje en una isla conocida sólo a ellos (ya sea de memoria o a partir de un mapa del inventario), quedando de este modo el navío encallado en esa isla para los fines de sus compañeros de tripulación.