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Tejido
Tejido es uno del puñado de juegos de artesanía que se requieren para producir mercancías que se venden de las tiendas. Los otros juegos que se usan para proporcionar labor a las tiendas incluyen: Alquimia, Herrería, Destilación, y Fabricación de barcos.
Los piratas más hábiles pueden usar el juego del Tejido para fabricar telas para los Telares. Esto se hace usando una lanzadera para empujar las piezas del tejido desde la parte de arriba del telar hacia la parte de abajo hasta lograr grupos iguales de 4 o más. Esto hilará las piezas y las transformará en una pieza de tela terminada a la vez que permite que el cardado continúe al empujar más piezas hacia abajo del tablero y ¡tratando de lograr las combinaciones que os den los puntajes más altos!
La sesión de Tejido termina cuando una pieza de tela en la parte de arriba a la izquierda es completada, así que aseguraos de igualar y encadenar el mayor número de grupos de piezas que puedas antes de que esto suceda.
Controles
Podéis deslizar la lanzadera a la derecha o a la izquierda con tu dedo. Pulsa en la lanzadera o deslízala para 'cardar' las piezas hacia abajo del tablero con la lanzadera. La lanzadera dejará de moverse cuando ya no pueda empujar las piezas hacia abajo, pero si la obstrucción es quitada al incluirla en un grupo de cuatro piezas o más, continuará empujando hacia abajo, ¡posiblemente formando aún más grupos!
Las piezas tejidas no son afectadas por la gravedad, lo que significa que si no se empujan hasta abajo del tablero, se quedarán en la hilera en la que están. ¡Usad esto para vuestra ventaja 'flotando' unas cuantas piezas a posiciones ventajosas para lograr más combinaciones!
Puntaje y Combinaciones
La excelencia en el arte del Tejido requiere de la creación de cadenas que despejen múltiples grupos de piezas al mismo tiempo. Para lograr esto, necesitáis tomar ventaja del hecho de que la lanzadera dejará de empujar temporalmente cuando choque contra una línea de piezas. Al armar un grupo de cuatro o más piezas que se despeje cuando la lanzadera los alcance, puedes aseguraros de que cualquier pieza a la que caiga cuando baje más una vez que la obstrucción se despeje complete un segundo grupo y tal vez un tercer grupo o más.
Ocasionalmente os encontraréis con unas piezas que brillan de manera particular. ¡Al incluir estas piezas cuando despejéis un grupo antes de que pierdan su brillo os dará puntos extra!
Estrategia en el Tejido
Lo más importante a recordar acerca del arte del Tejido es que al contrario de otros juegos de habilidad de YPP como por ejemplo Aparejar o Esgrima, las piezas no caen naturalmente hasta el fondo del tablero: solamente se moverán si son empujadas por la lanzadera. Es posible que os tome algún tiempo acostumbraros a que las piezas se queden flotando, pero es necesario para acomodar y lograr combinaciones grandes que os den puntajes altos.
Cuando el cilindro de arrastre en la parte de arriba a la izquierda esté completamente lleno, el juego no está terminado por completo: cualquier grupo extra que quede después del último grupo despejado será tomado en cuenta en el puntaje. Planead los movimientos con cuidado para lograr los mayores despejes que os sea posible con el último empujón de la lanzadera, ya que los puntos extra de este trabajo pueden añadir bastante al puntaje.