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De YPPedia

Colonización y Gobierno

El establecimiento de nuevas colonias en islas rústicas vírgenes, así como las dimensiones de los asentamientos de los enemigos, representan el punto más alto en la organización de la comunidad de Puzzle Pirates, el gran esfuerzo de muchos bajo un mismo pabellón.

Islas sin Colonizar

Las islas que aún no tienen edificios ni pabellones se consideran sin colonizar. A diferencia de otras, algunas de estas islas tienen mercados que han creado los promotores.

Bloquear una Isla para Colonizarla

Para conseguir el dominio de una isla, es necesario bloquearla. Consulta la documentación de bloqueos para obtener información detallada. Los bloqueos de colonización son siempre "bloqueos con naufragio" en los que se pueden perder naves en la batalla.

La facción victoriosa en el bloqueo se alza como la propietaria de la isla y el cargo principal del Blasón recibe el nombre de "Gobernador". El Blasón puede cambiar de Gobernador en cualquier momento si así lo vota la realeza.

Islas de Avanzada

Algunas islas pequeñas se pueden bloquear y reclamar su propiedad, pero solo son adecuadas para establecer pequeñas colonias. Estas islas de avanzada solo pueden tener un fuerte y una tienda de cualquier tipo. De este modo, no pueden tener casas. Si se conquista una isla de avanzada, la parte victoriosa exigirá ambas estructuras. El costo básico para bloquear una isla de este tipo es de 25.000 reales.

Islas Medianas

Las islas de tamaño mediano se restringen a cinco bazares, tiendas o casas, además de un paquete completo de edificios gubernamentales. Las islas medianas pueden tener un edificio de atracciones. Para poder construir una tienda de ese tipo, es necesario disponer previamente de un bazar. Si un nuevo blasón toma el control de la isla, todas las infraestructuras y bazares se transferirán a la monarquía del blasón conquistador. El costo básico para bloquear una isla de tamaño mediano es de 75.000 reales.

Islas Grandes

Las islas de gran tamaño pueden tener todas las infraestructuras y tiendas, bazares y casas que entren en la misma. Al igual que en las islas de tamaño mediano, para poder construir una tienda de ese tipo, es necesario disponer previamente de un bazar. Las islas grandes pueden tener hasta dos edificios de atracciones. El costo básico para bloquear una isla de gran tamaño es de 125.000 reales.

Papel del Gobernador

El Gobernador es oficialmente el responsable de gestionar el desarrollo y los impuestos de la isla.

Planificar tu Isla

El primer paso al desarrollar una isla es seleccionar la ubicación de los edificios. Merece la penar prestar mucha atención a este proceso. Una buena sugerencia es partir del mapa de la isla y diseñarla por adelantado. De este modo, nos aseguraremos de que todo entra bien. Para ello, pegaremos edificios de las islas ya establecidas. Ten en cuenta el terreno ya que, si construimos sobre materias primas, reduciremos los recursos de la isla.

El Gobernador también es responsable de nombrar los edificios y deberá tener especialmente cuidado de elegir buenos nombres. Los nombres graciosos, aliterados o que hagan juegos de palabras son muy utilizados en Puzzle Pirates y ayudarán a propiciar una atmósfera llena de humor. Muchas islas tienen una temática, por lo que sus Gobernadores deberían buscar un nombre que se adapte a la misma. Por ejemplo, todas las tiendas de la Isla Tortuga incluirán juegos de palabras con el mundo de las tortugas. Se recomienda a los Gobernadores trabajar con todos los ciudadanos para realizar competiciones de nombres o elegir mediante otros sistemas los mejores nombres.

Ubicar Edificios para Crear Zonas de Construcción

En el panel de la isla del Gobernador, aparecerá el botón "Crear edificio". Desplázate a la ubicación donde desees construir y selecciónalo. Tendrás las siguientes opciones:

  • Tipo de edificio, por ejemplo, un bazar de sastrería o un fuerte.
  • Hacia la izquierda o la derecha (sudoeste y sudeste si el norte está arriba).
  • Establecer ubicación. Al presionar este botón, se eliminará el panel de selección y se mostrará una imagen transparente del edificio que se va a insertar, junto con una línea que mostrará el contorno del solar. Si la línea es roja, no se podrá construir ahí. Una línea azul significa que se puede insertar el edificio. Se muestran líneas blancas para otros solares urbanizables, que no se pueden solapar.
  • Nombre.

Utiliza "Establecer ubicación". Inserta el edificio y, a continuación, cambia los parámetros y vuelve a establecer la ubicación para volver a insertar el edificio. La edificación sólo será una realidad cuando presiones Comenzar construcción en el panel Crear un nuevo edificio. Presta especial atención al realizar este proceso.

Los solares del edificio incluyen un espacio de "baldosas" en la parte frontal del edificio para la flecha de entrada, pero siempre te deberás asegurar de que dejas más espacio para que el diseño mostrado sea el adecuado.No puedes construir sobre minerales ni hierbas extrañas, ni tampoco sobre un número determinado de baldosas del puerto de la isla.

Algunas islas de la capital se han decorado con "fachadas" o edificios falsos. Se aconseja a los Gobernadores construir sobre estos edificios, adaptándose siempre que sea posible al tamaño de sus solares y a los mismos tipos de edificios.

Al presionar el botón Comenzar construcción con un edificio completo, se crea una zona de construcción donde se construirá el edificio. Asimismo, se mantendrá una escritura de la zona de construcción en el inventario del Gobernador. Si lo desea, el Gobernador puede transferir la propiedad del edificio en ese momento, pasándose de este modo la responsabilidad de la construcción al nuevo propietario.

Orden de Edificación

Las islas requieren infraestructura para funcionar. No se pueden construir determinados edificios sin construir en primer lugar edificios que sirvan de apoyo. El árbol que se muestra a continuación constituye una referencia muy útil de esta jerarquía.

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Recuerda que para tener una tienda sea del tipo que sea, la isla deberá tener en primer lugar un bazar de ese tipo. El palacio, la inmobiliaria, el mercado y el banco necesitan dos bazares de cualquier tipo.

El palacio se construye ampliando el fuerte, para lo que necesitas previamente una inmobiliaria y un mercado.

Tipos de tienda

Puzzle Pirates cuenta con muchos tipos de tiendas y algunos edificios gubernamentales. Son los siguientes:

  • La destilería hace ron, enjuagues, ponche y aceite de cáñamo y tarros para el juego de habilidad de Bebidas.
  • La herrería fabrica espadas a partir de hierro, madera y hierbas; así como balas de cañón a partir de hierro y madera.
  • El boticario crea tintes, esmaltes, pinturas, barniz, laca, pociones y brochas.
  • El telar teje las telas utilizando cáñamo y tintes.
  • La sastrería utiliza telas para hacer prendas de vestir, sombreros y zapatos. También tiene un estante con prendas confeccionadas.
  • El astillero construye naves a partir de madera, hierro y telas, así como cachiporras para el juego de habilidad Camorra.
  • La mueblería crea objetos de decoración que se pueden colocar en los edificios o naves.
  • La taberna anima a practicar juegos de salón como juegos de bebidas, cartas y competiciones.
  • El fuerte es imprescindible para una isla y funciona como palacio y mercado rudimentario.
  • El mercado reúne las materias primas de la isla y las vende a la comunidad.
  • El palacio permite al Gobernador gestionar la isla, sus impuestos y su Armada. También contiene caballetes en la tienda del palacio, donde también puedes comprar algunas bagatelas e insignias (en océanos de doblones).
  • La Inmobiliaria se utiliza para mejorar tiendas con madera, piedra, hierro y telas.
  • El banco está actualmente en desuso en los océanos del suscriptor, pero contiene el Mercado de Doblones en océanos de doblones.
  • Los bazares producen bienes como sus tiendas relacionadas, aunque un determinado bazar incluye un gran número de puestos, siendo estos independientes entre sí en lo que a funcionamiento se refiere.
  • Las Atracciones de Islas proporcionan diversos servicios en las islas en que se construyen. Esto incluye Puesto de Mercaderes, Mercado Negro y Salón del Explorador.

Zona en Construcción

Una zona en construcción es un edificio en fase de construcción. El objetivo de una zona en construcción es mantener los materiales necesarios para completar la construcción y proporcionar un lugar de trabajo para llevar a cabo las tareas correspondientes.

En la zona en construcción, el propietario puede transferir materiales a la misma y fijar los precios de compra. Los números máximos de almacén reflejan la cantidad total de materiales necesarios para comenzar la construcción.

Asimismo, el propietario debe utilizar la ficha "Gestionar Labor" para ofrecer salarios a los trabajadores que trabajan en el edificio. El propietario debería asegurarse de poner el dinero suficiente en las arcas para poder pagar estos salarios.

Cuando la zona en construcción cuente con la totalidad de materiales requeridos, comenzará la construcción. El propietario de la zona puede controlar el progreso en la tabla "Gestionar pedidos".

Una vez concluido, el nuevo y flamante edificio aparecerá en lugar de la zona de construcción.

Inmobiliaria

El objetivo de la inmobiliaria es permitir a los propietarios de tiendas mejorar sus establecimientos desde el nivel de partida más modesto al nivel de primera calidad, aumentando para ello la capacidad de producción y de almacenamiento de la tienda. También se puede reducir el nivel de las tiendas, pasando de este modo del nivel de primera calidad al nivel de punto de partida más modesto (si el propietario desea reducir su alquiler).

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