Official:Blacksmithing tablet
Sumario
Herrería
Introducción
La herrería es el antiguo arte de trabajar el metal para forjar espadas, armaduras y (para los marineros de agua dulce) uno o dos arados. Un pirata puede hacer este trabajo en una herrería.
El trabajo en el juego de habilidad de herrería implica habilidad y planificación. El objetivo del juego es eliminar todos los cuadrados del tablero golpeándolos tres veces. Pero tenéis que tener en cuenta que el dibujo de cada cuadrado rige cuál debes golpear después. Necesitáis planificación y cautela para completar el tablero antes de llegar a una posición en la que ya no podáis hacer más movimientos.
La puntuación depende de cuánta parte del tablero hayas despejado e igual de importante es el estilo y la habilidad mostrados al elegir las secuencias de cuadrados que golpees.
Nociones Básicas
Forja la espada martilleando los cuadrados hasta que se enfríen por completo. El tipo de cuadrado que golpees determina qué cuadrados puedes golpear después. Cada golpe enfría ligeramente el cuadrado, que pasa del naranja incandescente inicial al gris claro y luego al plateado oscuro. Si lo golpeas por tercera vez, desaparecerá por completo y ya no podrás volver a golpearlo.
Cuando hayas golpeado una pieza, brillarán todos los cuadrados que puedes golpear a continuación. El número y la ubicación de las piezas que puedes golpear a continuación están determinados por el dibujo de la pieza que elijas (así que, ¡elige con cuidado!). Como cada pieza golpeada limita las opciones de los cuadrados que puedas golpear después, es posible que te encuentres con que no te quedan opciones. Tu puntuación está determinada parcialmente por el número total de piezas que puedas despejar en una partida.
Las normas que rigen la secuencia de piezas que puedas golpear se explican a continuación.
Controles
Para iniciar el trabajo en un tablero de Herrería, simplemente pulsa en cualquier mosaico para golpearlo. Los golpes sucesivos se pueden hacer en después en los mosaicos que estén parpadeando.
Piezas Básicas y de Ajedrez
Cada pieza del tablero tiene un ícono que determina el movimiento que permitirá después de golpearla:
Las piezas básicas tienen números. El número de estas piezas limita el siguiente movimiento exactamente a ese número de cuadrados de distancia de la pieza actual, en vertical, horizontal o en diagonal.
Además de las piezas numéricas del tablero, algunas piezas tienen dibujos de piezas de ajedrez. Al golpear una de estas piezas limitas tu siguiente movimiento de una forma similar a las opciones de movimiento disponibles en el juego de ajedrez:
- Las torres obligan a golpear una pieza que se encuentre en el borde del tablero y en línea vertical u horizontal con la torre.
- Los alfiles obligan a golpear una pieza que se encuentre en el borde del tablero y en línea diagonal con el alfil.
- Los caballos obligan a golpear una pieza que se encuentre a dos cuadrados de distancia en una dirección y un cuadrado perpendicular a esta dirección.
La imagen anterior es un ejemplo del movimiento sencillo en forma de "L" que rige una pieza de caballo.
Cuatros y Reinas
- Los cuatros obligan a golpear una pieza que se encuentre a cuatro cuadrados de su posición.
- Las reinas implican mucha flexibilidad de movimiento, de modo que a continuación puedes golpear una pieza que se encuentre en el borde del tablero y en línea horizontal, vertical o diagonal con la reina.
Jarras de Ron
¡Las jarras de ron son desenfrenadas! Puedes golpear cualquier cuadrado del tablero después de golpear una jarra de ron.
Conseguirás una pieza con una jarra de ron cuando hayas golpeado todos los cuadrados del tablero una vez y cuando hayas vuelto a golpearlos todos por segunda vez.
Series de Piezas Iguales
Ganarás más puntos cuantos más cuadrados iguales seguidos puedas golpear. Tus golpes recientes se indican debajo del tablero.
Si golpeas en una secuencia todos los tipos distintos de piezas numéricas o todos los tipos distintos de piezas de ajedrez, se formará una serie, que también te dará puntos extra.
Series Secuenciales
La secuencia en la que golpees las fichas puede crear "series numéricas" o "series de ajedrez":
- Las series numéricas se crean golpeando todas las piezas con números distintos (1,2,3,4) en una sucesión. Para crear una serie numérica, no es necesario golpear todos los números de forma consecutiva, como se indica en el ejemplo siguiente.
- Las series de ajedrez se crean golpeando todas las piezas de ajedrez distintas (caballo, torre, alfil, reina) en una secuencia. Para crear una serie de ajedrez, puedes golpear las piezas de ajedrez en cualquier orden, siempre que no golpees dos veces la misma pieza.
Cadenas de series
Si completas una serie de piezas numéricas inmediatamente después de completar una serie de piezas de ajedrez (o viceversa), recibes puntos extra por haberlas encadenado. Si sigues esta con otra serie de piezas numéricas, seguirás la cadena. Cuanto más larga sea la cadena, más puntos puedes ganar.
Bordes y Esquinas
La ubicación de una pieza en el tablero también puede ser primordial para decidir cuándo debes golpearla. Ciertos tipos de piezas tienen más opciones cuando están cerca del centro, cerca del borde o cerca de la esquina.Intenta tener en cuenta estas diferencias con flexibilidad para decidir qué cuadrados quieres golpear y cuáles prefieres dejar para más adelante.
Obras maestras
Solo los herreros expertos pueden forjar espadas que sean verdaderas obras maestras. Si puedes despejar todo el tablero, recibirás puntos extra por la hazaña. Si estás cerca de conseguirlo, pero no acabas de despejar todo el tablero, también recibirás parte de la puntuación extra.
Incluso aunque no puedas acabar la espada, todavía obtendrás puntos por las series y las piezas golpeadas de forma repetida en la partida. ¡Así que tus esfuerzos no habrán caído en saco roto!