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De YPPedia

Ética General

Un buen principio como nuevo (o viejo) pirata es el de recordar siempre que hay personas reales con las que estás hablando detrás de esas caras de pirata. Trata a los demás como tratarías a tus amigos, o a las personas que conoces normalmente. Si alguien te dice "Ahoy", se considera de buena educación saludar también. El ser educado también ayuda a hacer nuevos amigos dentro de la comunidad.

En la Taberna

Por supuesto que puedes vender cosas en las tabernas, pero copiar y pegar la misma oferta una y otra vez no te conseguirá muchos compradores, al contrario, harás que los demás se molesten contigo por hacer spam. En lugar de hacer esto, escribe un texto corto informando lo que vendes y cuanto pides, y espera. Si nadie quiso comprar tu pañoleta canela hace 10 segundos, es muy probable que nadie la quiera comprar ahora. También puedes tratar de vender tus artículos en los bazares del foro, hay uno para cada océano:

Nunca andes limosneando cosas. Nunca. Lo mismo aplica con el pedir "donativos" o pedir "prestado". Es muy fácil ganar 500 reales pillajeando por media hora, cuando lo que obtienes en promedio mendigando es 0 reales la hora.

En el Muelle

Si quieres retar a otro pirata a una pelea de esgrima, camorra o bebidas, es de buena educación preguntar primero. Lo mismo va para tratar de vender ropa u otros artículos. La mayoría de los piratas piensan que es de mala educación retar o enviar solicitudes de intercambio al azar. Aunque a veces los piratas se ven como que no están haciendo nada, puede estar tratando de organizar algo o pueden estar platicando con alguien que no puedes ver.

De la misma manera, no envíes invitaciones a trabajos o a unirse a la tripulación a los piratas sin antes preguntar primero. Esto se llama leva en masa y es muy mal visto. Es mucho mejor contratar trabajadores usando el botón "contratar" de tu barco y reclutar nuevos miembros para tu tripulación después de haber trabajado con ellos.

Cualquier pirata es bienvenido a unirse a los círculos de charla en el muelle si hay espacio, pero trata de escuchar un poco la conversación para que sepas de lo que han estado han estado hablando. No te pases de listo antes de haber evaluado el humor del chat.

Durante los Pillajes

Cuando subes a un barco, es siempre buena educación decir "Ahoy" al resto de los piratas que están a bordo. No, no es necesario, pero ¿porque no tratar de ser amistoso y hacer que la travesía sea más divertida? Si te piden que vayas a una estación de trabajo en particular, toma tu puesto de inmediato sin quejarte. Si eres un carpintero Máximo y te piden que vayas a aparejar, ve a aparejar. Si nadie te pide que vayas a una estación en particular, mira primero cuantos piratas hay en cada una de las estaciones y lo que hace falta. Por ejemplo, si el barco tiene daño (esto lo puedes ver en el medidor de daño que muestra mucho rojo), entonces tomar una estación de carpintería sería una buena idea.

Solo causas dificultades al barco y a los otros piratas si estás holgazaneando. Es muy posible que te consideren peso muerto. Lo mismo va para los que se ponen en una estación, presionan "Esc" y no hacen nada. Si retas a alguien a bordo a un juego de esgrima/camorra/bebidas, o aceptas el reto de alguien, muchos oficiales te harán caminar la plancha de inmediato. No te avisarán, serás expulsado y tu paga será descontada.

No abandones un pillaje solo porque la tripulación con la que estabas trabajando perdió una batalla. Si necesitas irte pronto, avisa antes de la batalla, de este manera si pierden, el capitán y la tripulación no pensarán que te vas porque hayan perdido.

Después que la batalla haya terminado, ganen o pierdan, ayuda mucho si regresas a tu estación de trabajo lo más pronto posible. No te quedes esperando que te lo ordenen; regresa a la estación que dejaste antes. Tampoco cambies de una a otra estación solo porque te has cansado de hacer lo que estabas haciendo. Pregunta primero si alguien está dispuesto a cambiar de estación contigo.

Algo muy bueno a recordar cuando te unas en el pillaje de alguien más, es que la batalla naval es un juego de habilidad con alto grado de dificultad y la mayoría de los pilotos de batalla necesitan concentrase en lo que hacen, por lo que estar cambiando de estación en batalla nunca es buena idea.

Antes de ir de pillaje (ya sea uno que hagas tu o si participas en el de otros) hay tres preguntas básicas que deberías hacerte:

1. ¿Tienes suficiente tiempo? Esto es especialmente importante cuando hagas tu propio pillaje, aunque si tomas un trabajo temporal y te vas a los cinco minutos no te hará un pirata muy popular ni te hará ganar Reales. Un pillaje puede durar desde 30 minutos hasta 4+ horas. No hay nada malo en preguntar "¿Cuánto tiempo planear navegar?" antes de comprometerte a pillajear.

2. ¿De qué humor estás? Aún cuando esto te suene extraño, es muy importante. Si estás irritado y hacer comentarios sin pensar a tus trabajadores o al oficial a cargo, es muy probable que jamás los vuelvas a ver. Esto también te creará mala reputación en el negocio de los pillajes.

3. ¿Tienes suficiente energía? Cuando tomas un trabajo en el pillaje de otros, ellos cuentan contigo para hacer tu trabajo. Practicar los juegos de habilidad por media hora o más puede ser muy cansado. Si estás piloteando tu propio pillaje, el tener suficiente energía es muy importante ya que no puedes solo irte cuando estés cansado. ¿Tienes suficiente energía para explicar a los más nuevos porqué necesitan trabajar? ¿Tienes energía para cubrir la navegación en batalla y algún otro juego si alguien se va en batalla? ¿Tienes energía para inspirar a tus trabajadores a continuar, aún si el pillaje no va muy bien?

En la Charla de Tripulación

Trata de mantener las charlas de tripulación con un tono amistoso. Esta es la charla que todos los temporales pueden ver. En Puzzle Pirates, tu tripulación es como tu familia y son los que probablemente siempre te ayudarán si te metes en problemas; por lo tanto, trata a tus compañeros de tripulación con respeto.

La charla de tripulación es un buen lugar para obtener respuestas a tus preguntas antes de ir tras un cicerone o antes de hacer una petición a un Guardián del Océano. Un buen capitán y unos buenos oficiales siempre tratarán de ayudar.

Después de un Reto

Después de terminar un reto como los de Esgrima o Camorra, es bien visto decir "Buena partida" o algo por el estilo, sin importar quién haya ganado. También es un buen gesto deportivo si pierdes en algún torneo, el decir al otro jugador algo como "buena suerte en el resto del torneo".

Ver También

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