Alquimia

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Tablero alquimia.png

Alquimia es una habilidad de artesanía que se puede jugar en un boticario. Si se completa una sesión de alquimia se aplica una hora de labor en algún producto en la fila de pedidos del boticario. La alquimia aparenta usar algunas de las mecánicas de juego del juego de Popcap Rocket Mania.

Puedes jugar gratis a la alquimia una vez por semana.

Forma de juego

El objetivo de Alquimia es conectar los colores de las bombillas de arriba a través del tablero hacia abajo a las botellas con las etiquetas de colores emparejadas adecuadamente en la parte de abajo.

Controles y mecánica básica del juego

La alquimia se puede jugar con el ratón o las flechas de dirección; los controles individuales se pueden modificar en la pantalla de opciones. Se puede utilizar el ratón (o las flechas direccionales) para seleccionar la ficha que deseáis girar; un clic con el botón izquierdo del ratón (o la letra S) hará que la pieza gire en el sentido contrario a las agujas del reloj, mientras que un clic con el botón derecho (o la letra D) hará que gire en el sentido de las agujas del reloj. También podéis utilizar la rueda del ratón para girarla en ambos sentidos. Presionar el botón "LLENAR" (o la barra espaciadora) hará que todos los caminos que habéis conectado se llenen. Esta opción no aparecerá hasta que por lo menos un camino se dirija a una botella. Una partida acaba cuando todas los casilleros de botellas en la parte inferior de la pantalla (entre el botón "LLENAR" y la imagen de la rata) hayan sido completados.

Mezclando colores

Luego de algunas partidas, necesitaréis utilizar tanto los colores primarios como los secundarios. Los colores secundarios se pueden crear de la siguiente manera:

  • Mezclar amarillo y azul produce verde.
  • Mezclar amarillo y rojo produce naranja.
  • Mezclar azul y rojo produce morado.
  • Mezclar los tres colores produce color café, que nunca se necesitará.
Botellas mezcladas.png

Dirigir un color a una botella equivocada hará que la botella estalle y se rompa, como se muestra en la parte derecha de la imagen anterior. Las botellas rotas no se moverán de la cinta transportadora, por lo que utilizarán en vano un lugar el resto del juego, lo que complicará la tarea.

Botellas más grandes y Estrellas

Si encontráis una botella con más de un color, deberéis llenar primero el color de la parte inferior. Luego de una jugada particularmente buen, podréis notar un brillo en las botellas (lo que también podéis ver al hacer clic en cualquier botella). Mientras más brille, más valiosa es la botella al ser llenada completamente. Una vez llenadas, las botellas se moverán a un espacio en la parte inferior de la pantalla, donde mostrarán cero, una, dos o tres estrellas. Las botellas más valiosas tienen tres estrellas.

Piezas especiales

Piezas especiales.png

Ocasionalmente aparecerán tres piezas especiales en vuestro tablero. Es más probable que aparezcan luego de una jugada de alta puntuación.

La moneda dorada o "pieza de bono" da una pequeña bonificación de puntaje cuando un color la atraviesa.

El ícono de la flecha, llamada "ficha de multillenado" es muy rara, pero si a través de ella pasa un color, se llenarán todos los colores iguales consecutivos de las botellas que llenen - siempre y cuando sean los colores inferiores. Por ejemplo, en la imagen en la parte superior de este artículo (esta imagen), las dos botellas naranjas podrían ser multillenadas, pero la verde de la derecha y la morada de la izquierda, no.

Si hay una pieza de "azogue" (la ficha plateada con una Q en el centro) y pasáis un color primario a través de ella, una de las bombillas de ese color se llenará con un nuevo color plateado, en vez del color por el cual pasó, en el turno siguiente. Este fluido grisáceo puede ser utilizado como cualquiera de los seis colores, haciéndolo extremadamente valioso. Sin embargo, el azogue cuenta como un solo color en el puntaje. Si enviáis una combinación de dos colores (naranja, morado o verde) a través de una ficha de azogue, una bombilla de cada color que lo componga se convertirá en una bombilla plateada. Enviar dos colores separados a través del azogue (por ejemplo, rojo y verde) también hará que se llenen dos bombillas de color plateado.

Las fichas de azogue y multillenado se pueden utilizar juntas siempre y cuando el color que necesita ser multillenado sea igual al anterior. Esto permite una forma rápida de eliminar varias botellas que necesitan multillenado, sin tener que esperar a más de una pieza de este tipo.

Puntuación

La puntuación está basada en el valor de las botellas que llenáis completamente.[1][2]

  • Los colores secundarios valen más que los primarios. Los secundarios formados por los dos colores de los extremos son un poco más valiosos que el resto.
  • Llenar más de una botella del mismo color de una sola vez dará un bono de puntaje.
  • Llenar más de una botella de diferente color de una sola vez dará un multiplicador de puntaje.
  • Todos los bonos son aplicados a todas las botellas afectadas.
  • Las botellas con múltiples colores requeridos son puntuadas según el promedio de cada color, con un pequeño bono para cada uno. (Un ejemplo con números completamente inventados: una botella roja, roja y verde en la que habéis obtenido un puntaje de 6, 8 y 14, valdría el promedio de 6, 8+1 y 14+1, es decir, 10)
  • Hacer una puntuación alta en las últimas botellas no se desperdicia para nada.
  • Hacer una jugada que no llene completamente una botella no afectará vuestro puntaje.
  • Hay una pequeña penalización de puntaje por romper botellas.

Cómo jugar bien

Usad tantos colores como sea posible en cada jugada, incluso si sólo obtenéis una botella de cada color.

Para obtener un Increíble, necesitáis tener por lo menos dos estrellas en promedio por cada botella (obtener dos estrellas en todas las botellas no siempre os garantizará un Increíble). Para marcar botellas con dos estrellas, necesitáis, en promedio, llenar por lo menos tres colores por jugada, con colores secundarios, monedas de bono, etc. Para obtener botellas de tres estrellas, necesitáis jugadas de cuatro o cinco colores. El uso del color secundario formado por los colores de los extremos es muy recomendable para crear botellas de tres estrellas.

Para utilizar más colores, necesitaréis por lo general usar correctamente las piezas cruzadas. Esto es más fácil si tenéis más de ellas. Una forma de obtener más piezas cruzadas es "filtrar" el tablero antes de hacer clic en "LLENAR": Guardad las piezas cruzadas y deshaceos de las más inútiles, para permitir que nuevas piezas cruzadas se generen. Para hacer esto, debéis girar las piezas cruzadas que no usáis en alguna dirección en la que ningún color las toque (deben estar de color blanco). Luego, rotad las piezas de las que os queréis deshacer para que SÍ toquen algún color (cuidadosamente, para no perjudicar la jugada). Las piezas con 3 o 4 salidas son también buenas para guardar.

Cómo hacer un chapucero

La alquimia es uno de los juegos de habilidades en los que es difícil obtener un "chapucero". Sin embargo, romper todas las botellas resultará en un chapucero. Llenar las botellas con color café también resultará en un chapucero. Y finalmente, llenar las botellas de a un color y de a una por vez también resultará en un puntaje cercano al chapucero.

Rangos del juego

Algunas combinaciones generan mensajes.

Chapuceros

Romper todas las botellas os dará el mensaje "¡Brebaje Chapucero!", seguido por una puntuación de "Chapucero".

Botellas recibiendo un color correcto

  • 2 - ¡Botella doble!
  • 3 - ¡Botella triple!
  • 4 - ¡Botella cuádruple!
  • 5 - ¡Cinco botellas!
  • 6 - ¡Bingo!
  • 7 - ¡Cáspita!
  • 8 - ¡Vegas!
  • 9 - ¡Pociones Potentes!
  • 10 - ¡Médico Brujo!
  • 11 - ¡Vudú!

Notad que esto cuenta también para las botellas multillenadas. Es posible obtener más de 11 botellas de esta forma. El mensaje seguirá siendo Vudú, aunque el texto es considerablemente más grande.

Diferentes colores en las botellas

  • 2 - ¡Abracadabra!
  • 3 - ¡Pata de Cabra!
  • 4 - ¡Enciende la Llama!
  • 5 - ¡Quema la Barba!
  • 6 - ¡Fantástico!
  • 7 - ¡Transmutación!

Notad que ya que sólo hay seis colores (tres primarios y tres secundarios), la única forma de obtener Transmutación es utilizando un azogue.

Fallo al Terminar la Sesión

Pumpercloggs getting Glitched

Algunas veces al terminar la sesión del juego de alquimia el reporte de tareas no aparece y por lo tanto la única manera de terminar la sesión es abandonar el juego, por lo que recibes la misma calificación que una Chapuza, y solo produce una hora de labor básica.

Notas Históricas

La alquimia se introdujo en el juego con la versión 2004-10-21 . El contador de movimientos se quitó del juego con la actualización de 2010-03-09.

Trofeos



Lista de Máximos

Cobalt Hunter Ice Jade Malachite
Midnight Opal Sage Viridian



Otros Enlaces


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Ver también: Labor