Traum-Klasse Slup

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Traum-Klasse Slup
Besatzung
Maximale Besatzung 7
Maximale Swabbies 5
Maximale Mercenaries 6
Laderaum
Masse (Kilogramm) 13.500
Volumen (Liter) 20.250
Puzzle-Stationen
Navigieren 1
Segeln / Takeln 3
Zimmern / Flicken 2
Pumpen 2
Kanonen laden 1
Seeschlacht
Bewegungszüge pro Runde 4
Kanonengröße klein
Anzahl der Kanonen 4
Schüsse pro Zug 1 pro Seite
Maximaler Schaden: Enterkampf / Versenken
Kleine Kanonenkugeln 6 / 10
Mittlere Kanonenkugeln 4 / 6,66
Große Kanonenkugeln 3 / 5
Blockade
Einflussradius 1
Mindestbesatzung 3
Schiffstransport mit Deckschrubbern
Maximale Swabbies 5
Kosten pro Liga 25 PoE
Baukosten
Dublonen 50
Einfache Arbeit 160
Geschickte Arbeit 60
Expertenarbeit 50
Eisen 90
Segeltuch 75
Holz 66
Lila Farbe 20
Hellblaue Farbe 30
Marineblaue Farbe 30
Weiße Farbe 30
Tellur 4
Papagoit 5

Eine Traum-Klasse Slup ist ein Schiff in limitierter Auflage, das im Februar und März 2014 sowie erneut im Juni 2025 in Schiffswerften erhältlich war. Im Juni 2019 war es außerdem auf dem Obsidian-Ozean (Dark Seas) erhältlich.

Der Aufbau dieses Schiffes unterscheidet sich deutlich von anderen Schiffsklassen. Es besitzt vier gewöhnliche Räume und sechs traumartige Räume, die sich in Aussehen und Atmosphäre stark voneinander unterscheiden. Zu den gewöhnlichen Räumen gehören die Kabine, das Krähennest, das Hauptdeck und der Laderaum. Die Traumwelt umfasst entsprechende Traumversionen dieser Räume sowie die endlose Treppe und den versteckten roten Raum.

Wenn ein Pirat das Schiff erstmals betritt, befindet er sich in der gewöhnlichen Welt. Dort können nur die Beutetruhe, der Schiffsladeraum und die Navigationstische normal verwendet werden. An den Stellen, an denen sich auf einer gewöhnlichen Slup die Arbeitsstationen befinden würden, gibt es stattdessen die Möglichkeit, ein Nickerchen zu machen. Durch Anklicken einer dieser Stellen oder eines gelben Eingangspfeils in einem Bett gelangt der Pirat in die Traumwelt.

In der Traumwelt sieht das Schiff völlig anders aus, funktioniert aber wie eine gewöhnliche Slup. Dort können die Piraten alle Arbeitsstationen benutzen. Piraten in der Traumwelt können die Piraten in den entsprechenden gewöhnlichen Räumen nicht sehen und umgekehrt. Eine Ausnahme ist die Anzeige über den Befehl /who. Um in die gewöhnliche Welt zurückzukehren, kann ein Pirat einen Eingangspfeil in einem Bett der Traumwelt benutzen oder das Schiff verlassen und erneut betreten.

Jedes Schiff dieser Klasse besitzt einen umherwandernden, betrunkenen Rumkrug und ein umherwanderndes Traumschaf als Nichtspieler-Piraten. Beide bleiben dauerhaft an Bord und zählen nicht als Besatzungsmitglieder.

Schiffe der Traum-Klasse erhalten bei der Auslieferung einen der folgenden englischen Namenszusätze: Dreaming, Fanciful, Fantasizing, Hallucinating, Hypothetical, Imaginary, Pensive, Unreal, Whimsical oder Woolgathering.

Räume und Ausstattung

Die Traum-Klasse Slup verfügt über zehn Räume: Krähennest, Krähennest (Traum), Hauptdeck, Hauptdeck (Traum), Kabine, Kabine (Traum), Laderaum, Laderaum (Traum), Endlose Treppe und Roter Raum.

Die gewöhnlichen Räume werden ohne besondere Farbgestaltung ausgeliefert beziehungsweise sind vollständig in Beige gehalten. Die Traumräume besitzen, soweit zutreffend, atlantische Geländer, indigofarbene Seitenverkleidungen, hellblaue Wände, pflaumenfarbene Zierleisten und einen atlantischen Schiffsrumpf. Der rote Raum besitzt rote Geländer und Zierleisten.

Zum vollständigen Umstreichen der gewöhnlichen Räume werden 168 Einheiten Farbe benötigt. Für sämtliche Traumräume, einschließlich des roten Raums und aller drei Versionen der endlosen Treppe, werden 423 Einheiten Farbe benötigt. Insgesamt sind somit 591 Einheiten Farbe erforderlich.

Einrichtungsgegenstände, die in einem gewöhnlichen Raum aufgestellt werden, haben keinerlei Auswirkungen auf den entsprechenden Traumraum und umgekehrt.

Traum-Klasse Slup
Krähennest
Krähennest (für größere Ansicht anklicken)
Krähennest (für größere Ansicht anklicken)


  • Farbe:
    • Geländer: 2 Einheiten
Krähennest (Traum)
Krähennest (Traum) (für größere Ansicht anklicken)
Krähennest (Traum) (für größere Ansicht anklicken)
  • Farbe:
    • Geländer: 2 Einheiten
  • Anmerkungen:
    • Beim Umstreichen der Geländer wird auch das Holz in diesem Raum umgestrichen.
Hauptdeck
Hauptdeck (für größere Ansicht anklicken)
Hauptdeck (für größere Ansicht anklicken)
  • Farbe:
    • Geländer: 49 Einheiten
    • Seitenverkleidung: 39 Einheiten
    • Schiffsrumpf: 70 Einheiten
  • Besondere Gegenstände:
    • Nickerchen machen (8)
    • Schiff verlassen
    • Schiffsladeraum
  • Anmerkungen:
    • Die acht Möglichkeiten, ein Nickerchen zu machen, befinden sich an den Stellen der gewöhnlichen Arbeitsstationen.
    • Durch Anklicken einer dieser Möglichkeiten oder eines Eingangspfeils in einer Schlafmatte gelangt man zum Hauptdeck (Traum).
Hauptdeck (Traum)
Hauptdeck (Traum) (für größere Ansicht anklicken)
Hauptdeck (Traum) (für größere Ansicht anklicken)
  • Farbe:
    • Geländer: 58 Einheiten
    • Seitenverkleidung: 49 Einheiten
    • Schiffsrumpf: 70 Einheiten
  • Besondere Gegenstände:
  • Anmerkungen:
    • Durch Anklicken eines Eingangspfeils in einer Schlafmatte oder im Ruderbootbett gelangt man zurück zum gewöhnlichen Hauptdeck.
Kabine
Kabine (für größere Ansicht anklicken)
Kabine (für größere Ansicht anklicken)
  • Farbe:
    • Geländer: 7 Einheiten
    • Zierleisten: 1 Einheit
  • Besondere Gegenstände:
    • Navigationstisch
  • Interaktive Gegenstände:
    • Kerzen
    • Wandlampen (2)
  • Anmerkungen:
    • Durch Anklicken des Eingangspfeils im Bett gelangt man zur Kabine (Traum).
Kabine (Traum)
Kabine (Traum) (für größere Ansicht anklicken)
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  • Farbe:
    • Wände: 7 Einheiten
    • Zierleisten: 7 Einheiten
  • Besondere Gegenstände:
    • Navigationstisch
  • Interaktive Gegenstände:
    • Gespenstische Kandelaber (2)
  • Anmerkungen:
    • Durch Anklicken des Eingangspfeils im Bett gelangt man zurück zur gewöhnlichen Kabine.
Laderaum
Laderaum (für größere Ansicht anklicken)
Laderaum (für größere Ansicht anklicken)
  • Farbe:
    • Dieser Raum kann nicht gestrichen werden.
  • Besondere Gegenstände:
    • Beutetruhe
    • Navigationstisch
    • Nickerchen machen (3)
    • Schiffsladeraum
  • Anmerkungen:
    • Die drei Möglichkeiten, ein Nickerchen zu machen, befinden sich an den Stellen der gewöhnlichen Arbeitsstationen.
    • Durch Anklicken einer dieser Möglichkeiten oder des Eingangspfeils im Bett gelangt man zum Laderaum (Traum).
Laderaum (Traum)
Laderaum (Traum) (für größere Ansicht anklicken)
Laderaum (Traum) (für größere Ansicht anklicken)
  • Farbe:
    • Geländer: 19 Einheiten
    • Seitenverkleidung: 17 Einheiten
    • Wände: 4 Einheiten
    • Zierleisten: 4 Einheiten
  • Besondere Gegenstände:
Endlose Treppe
Endlose Treppe (für größere Ansicht anklicken)
Endlose Treppe (für größere Ansicht anklicken)
  • Farbe:
    • Geländer: 17 Einheiten
    • Seitenverkleidung: 16 Einheiten
    • Wände: 10 Einheiten
    • Zierleisten: 14 Einheiten
  • Besondere Gegenstände:
    • Schiffsladeraum (2)
  • Anmerkungen:
    • Intern existieren drei verschiedene Versionen der endlosen Treppe, die äußerlich identisch aussehen.
    • Das Umstreichen oder Aufstellen von Möbeln betrifft jeweils nur eine der drei Versionen.
    • Weitere Informationen befinden sich im Abschnitt „Endlose Treppe“.
Roter Raum
Roter Raum (für größere Ansicht anklicken)
Roter Raum (für größere Ansicht anklicken)
  • Farbe:
    • Geländer: 1 Einheit
    • Zierleisten: 14 Einheiten
  • Besondere Gegenstände:
    • Schiffsladeraum
  • Interaktive Gegenstände:
    • Kandelaber (2)
  • Anmerkungen:
    • Die Kandelaber verändern die Beleuchtung auf dieselbe Weise wie eine graue Wandlampe.


Endlose Treppe

Innerhalb der Traumwelt der Traum-Klasse Slup befindet sich ein besonders ungewöhnlicher Raum: die endlose Treppe.

Die endlose Treppe vermittelt den Eindruck, dass man sich durch ein einziges, scheinbar unendliches Treppenhaus bewegt. Tatsächlich besteht sie intern aus drei verschiedenen Räumen. Alle drei sehen vollkommen identisch aus. Der einzige Unterschied besteht darin, wohin die einzelnen Eingangspfeile führen.

Wenn ein Pirat die endlose Treppe erstmals vom Laderaum (Traum) oder vom roten Raum aus betritt, gelangt er in die erste der drei Versionen.

Die Eingangspfeile der ersten Version führen zur zweiten Version. Die Eingangspfeile der zweiten Version führen zur dritten Version, und die Eingangspfeile der dritten Version führen wieder zur ersten. Dadurch entsteht der Eindruck eines endlosen Treppenhauses.

Es gibt jedoch zwei Ausnahmen:

  • In allen drei Versionen führt die unterste Treppe mit einem nach oben gerichteten Pfeil zurück zum Laderaum (Traum).
  • Nur in der dritten Version führt der Eingangspfeil auf der linken Seite, der eine Treppe hinunterzeigt, zum versteckten roten Raum.

Um den roten Raum zu erreichen, muss man daher zunächst bis zur dritten Version der endlosen Treppe gelangen und dort den linken, nach unten gerichteten Eingangspfeil benutzen.

Da die drei Versionen intern als eigenständige Räume behandelt werden, wirken sich Änderungen an der Einrichtung oder Farbgestaltung nur auf die jeweilige Version aus. Werden beispielsweise Möbel in einer Version aufgestellt oder ihre Wände umgestrichen, bleiben die beiden anderen Versionen unverändert.

Externe Links

Historische Anmerkungen

  • Februar 2014: Die Traum-Klasse Slup wurde erstmals als Schiff in limitierter Auflage veröffentlicht.
  • März 2014: Das Schiff war weiterhin in Schiffswerften erhältlich.
  • Juni 2019: Die Traum-Klasse Slup war auf dem Obsidian-Ozean (Dark Seas) erhältlich.
  • Juni 2025: Die Traum-Klasse Slup war erneut in Schiffswerften erhältlich.


Schiff Schiff

Slup (Alice, Antike, Arktik, Barden, Blizzard, Cupido, Dampf, Defiant, Dschungel, Dunkle, Entdecker, Flora, Frost, Gold, Herbst, Himmels, Howl, Inferno, Jäger, Julfest, Karmin, Kasino, Lagunen, Lebkuchen, Legendär, Liebestrunkene, Mark II, Mermaid, Midas, Olympus, Phantom, Regenbogen, Schießpulver, Schlangen, Schmuggler, Schokoladen, Schurken, Scrooge, Sengende, Shadow, Skelett, Smaragd, Spaßbuden, Tiburon, Tollerei, Traum, Tropische, Untoten, Vampir, Vampirate, Verfluchten, Walküren) Kutter (Kalamitäts, Herbst, Regenbogen, Flora) Dhau (Schurken) Fanchuan (Drachen) Langschiff (Frost) Baghlah (Flora) Handelsbrigg Dschunke (Glücks) Kriegsbrigg (Cupido, Dunkel, Gespentische, Gold, Imperial, Inferno, Lebkuchen, Schurken, Skelett, Schmuggler) Handelsgaleone Schebecke (Wunder) Kriegsgaleone (Quest, Shadow) Kriegsfregatte (Atlantis, Kasino, Dunkel, Gold, Imperial, Phantom, Schurken) Große Fregatte (Midas, Schurken)