Legendär-Klasse Slup

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Legendär-Klasse Slup
Besatzung
Maximale Besatzung 7
Maximale Swabbies 5
Maximale Mercenaries 6
Laderaum
Masse (Kilogramm) 13.500
Volumen (Liter) 20.250
Puzzle-Stationen
Navigieren 1
Segeln / Takeln 3
Zimmern / Flicken 2
Pumpen 2
Kanonen laden 1
Seeschlacht
Bewegungszüge pro Runde 4
Kanonengröße klein
Anzahl der Kanonen 4
Schüsse pro Zug 1 pro Seite
Maximaler Schaden: Enterkampf / Versenken
Kleine Kanonenkugeln 6 / 10
Mittlere Kanonenkugeln 4 / 6,66
Große Kanonenkugeln 3 / 5
Blockade
Einflussradius 1
Mindestbesatzung 3
Schiffstransport mit Deckschrubbern
Maximale Swabbies 5
Kosten pro Liga 25 PoE
Baukosten
Dublonen 40
Einfache Arbeit 160
Geschickte Arbeit 60
Expertenarbeit 50
Eisen 50
Segeltuch 75
Holz 66
Lorandit 6
Tellur 2
Thorianit 2
Rote Farbe 60
Weiße Farbe 15
Schwarze Farbe 15

Eine Legendär-Klasse Slup ist ein Schiff in limitierter Auflage, das im Juli 2016 und erneut im April 2025 in Schiffswerften erhältlich war. Das Schiff besitzt eine Harpyie als Galionsfigur.

Eine Besonderheit der Legendär-Klasse sind ihre zehn Räume, die sich über vier Ebenen erstrecken. In mehreren Räumen stehen Statuen mythischer Wesen, deren Inschriften beim Anklicken gelesen werden können.

Räume und Ausstattung

Die Legendär-Klasse Slup verfügt über zehn Räume: Krähennest, Hauptdeck, Kabine, Laderaum (Meer), Laderaum (Meer-Vorraum), Laderaum (Gotik), Laderaum (Gotik-Vorraum), Laderaum (Griechenland), Schatzkammer und Laderaum (Griechenland-Vorraum).

Die Räume verteilen sich auf vier Ebenen:

  • Deckebene: Hauptdeck, Kabine und Krähennest.
  • Meeresebene: Laderaum (Meer) und Laderaum (Meer-Vorraum).
  • Gotische Ebene: Laderaum (Gotik) und Laderaum (Gotik-Vorraum).
  • Griechische Ebene: Laderaum (Griechenland), Schatzkammer und Laderaum (Griechenland-Vorraum).

Anders als bei den meisten Schiffen in limitierter Auflage befindet sich die Zimmerstation unter Deck nicht im ersten Raum, den man beim Hinabsteigen betritt, sondern im Laderaum (Meer).

Auf der Deckebene sind die Geländer schwarz, die Seitenverkleidungen dunkelrot, der Schiffsrumpf weiß und die Zierleisten braun gestrichen. Die Meeresebene besitzt marineblaue Geländer und graue Seitenverkleidungen.

Auf der gotischen Ebene sind die Zierleisten in beiden Räumen schwarz. Der gotische Laderaum hat schwarze Geländer und eisblaue Wände, während sein Vorraum dunkelrote Geländer und rote Wände besitzt.

Die Laderäume der griechischen Ebene haben dunkelrote Wände und Zierleisten sowie schwarze Geländer. Die Schatzkammer besitzt goldfarbene Wände und weiße Zierleisten.

Zum vollständigen Umstreichen werden insgesamt 268 Einheiten Farbe benötigt.

Legendär-Klasse Slup
Krähennest
Krähennest (für größere Ansicht anklicken)
Krähennest (für größere Ansicht anklicken)


  • Farbe:
    • Geländer: 2 Einheiten
Hauptdeck
Hauptdeck (für größere Ansicht anklicken)
Hauptdeck (für größere Ansicht anklicken)
  • Farbe:
    • Geländer: 54 Einheiten
    • Seitenverkleidung: 38 Einheiten
    • Schiffsrumpf: 65 Einheiten
  • Besondere Gegenstände:
  • Interaktive Gegenstände:
    • Bemalter Schwertständer
Kabine
Kabine (für größere Ansicht anklicken)
Kabine (für größere Ansicht anklicken)
  • Farbe:
    • Zierleisten: 11 Einheiten
  • Besondere Gegenstände:
    • Lesen (5)
    • Navigationstisch (Astrolabium)
  • Interaktive Gegenstände:
    • Bemalte Truhe
    • Farbige Wandlampe (2)
  • Anmerkungen:
    • Das Astrolabium ist nicht bei Ausstattern erhältlich. Seine Bezeichnung stammt aus Yohoho Tools.
    • Die fünf lesbaren Statuen werden im Abschnitt „Statueninschriften“ beschrieben.
    • Beide farbigen Wandlampen sind braun.
Laderaum (Meer)
Laderaum (Meer) (für größere Ansicht anklicken)
Laderaum (Meer) (für größere Ansicht anklicken)
  • Farbe:
    • Geländer: 16 Einheiten
    • Seitenverkleidung: 15 Einheiten
  • Besondere Gegenstände:
    • Lesen (3)
    • Navigationstisch (Schreibtischkarte)
    • Weltkarte (Globustisch)
    • Zimmern/Flicken-Station
  • Interaktive Gegenstände:
    • Bemalter Schwertständer
    • Farbige Wandlampe
  • Anmerkungen:
    • Die drei lesbaren Statuen werden im Abschnitt „Statueninschriften“ beschrieben.
    • Die farbige Wandlampe ist goldfarben.
Laderaum (Meer-Vorraum)
Laderaum (Meer-Vorraum) (für größere Ansicht anklicken)
Laderaum (Meer-Vorraum) (für größere Ansicht anklicken)
  • Farbe:
    • Geländer: 7 Einheiten
    • Seitenverkleidung: 6 Einheiten
  • Besondere Gegenstände:
Laderaum (Gotik)
Laderaum (Gotik) (für größere Ansicht anklicken)
Laderaum (Gotik) (für größere Ansicht anklicken)
  • Farbe:
    • Geländer: 1 Einheit
    • Wände: 4 Einheiten
    • Zierleisten: 7 Einheiten
  • Besondere Gegenstände:
    • Lesen (4)
  • Interaktive Gegenstände:
    • Bemalte Truhe
    • Bemalter Schwertständer
  • Anmerkungen:
    • Die vier lesbaren Statuen werden im Abschnitt „Statueninschriften“ beschrieben.
Laderaum (Gotik-Vorraum)
Laderaum (Gotik-Vorraum) (für größere Ansicht anklicken)
Laderaum (Gotik-Vorraum) (für größere Ansicht anklicken)
  • Farbe:
    • Geländer: 1 Einheit
    • Wände: 6 Einheiten
    • Zierleisten: 7 Einheiten
  • Besondere Gegenstände:
    • Schiffsladeraum
Laderaum (Griechenland)
Laderaum (Griechenland) (für größere Ansicht anklicken)
Laderaum (Griechenland) (für größere Ansicht anklicken)
  • Farbe:
    • Geländer: 1 Einheit
  • Besondere Gegenstände:
    • Lesen (4)
  • Anmerkungen:
    • Die vier lesbaren Statuen werden im Abschnitt „Statueninschriften“ beschrieben.
Schatzkammer
Schatzkammer (für größere Ansicht anklicken)
Schatzkammer (für größere Ansicht anklicken)
  • Farbe:
    • Wände: 11 Einheiten
    • Zierleisten: 7 Einheiten
Laderaum (Griechenland-Vorraum)
Laderaum (Griechenland-Vorraum) (für größere Ansicht anklicken)
Laderaum (Griechenland-Vorraum) (für größere Ansicht anklicken)
  • Farbe:
    • Wände: 9 Einheiten
    • Zierleisten: 7 Einheiten
  • Besondere Gegenstände:
    • Schiffsladeraum


Statueninschriften

In vier Räumen der Legendär-Klasse Slup befinden sich Statuen verschiedener mythischer Wesen und Gegenstände. Beim Bewegen des Mauszeigers über eine Statue erscheint die Beschriftung „Lesen“. Wird sie angeklickt, öffnet sich ein Dialog mit Informationen über das dargestellte Wesen.

Die folgenden Inschriften sind nach Räumen geordnet. Innerhalb jedes Raums werden die Statuen im Uhrzeigersinn aufgeführt, beginnend an der Tür.

Inschriften der Kabine

In der Kabine befinden sich fünf Statuen.

Einhorn

Als Sinnbild geistiger Reinheit soll dieses magische Wesen aus Mythos und Legende mit seinem spiralförmigen Horn Kranke heilen und Gifte unschädlich machen können. In unserer aufgeklärten Zeit wissen wir inzwischen, dass dieses Geschöpf reine Fantasie ist und dass die Hörner, die in Piratenfamilien als Einhornhörner aufbewahrt werden, tatsächlich falsch bestimmte Stoßzähne von Narwalen sind. Trotzdem hält sich der Glaube an dieses elegante Wesen auf allen Meeren hartnäckig. Manche Piraten behaupten sogar, selbst eines als Haustier gehalten zu haben!

Figur bereitgestellt von Horne Island Fabricators

Yeti

Der kräftige und schwer zu fassende Yeti soll aus abgelegenen, zerklüfteten Berggipfeln stammen und die windgepeitschten Eisregionen der Inselgruppen durchstreifen. Obwohl sein Anblick furchteinflößend sein soll, gilt der Yeti angeblich als freundlich und scheu. Trotz der offensichtlich erfundenen Natur dieses Wesens haben Sichtungen der riesigen, zotteligen Gestalt und ihrer gewaltigen Fußspuren in den letzten Jahren zugenommen. Das liegt zweifellos an der allgemein gestiegenen Qualität des Rums, der inzwischen überall auf dem Ozean leichter erhältlich ist.

Geschaffen vom Ersten Maat Harry Snobeist

Gnom

Der sagenumwobene Gnom ist ein winziger Bewohner tiefer Wälder und Hügel. Er lebt unter der Erde und geht den Sterblichen aus dem Weg, die durch sein Gebiet stapfen. Trotz seiner Scheu suchen Piraten ihn gelegentlich auf, damit er ihnen ausgezeichnete Klingen und Schiffsbeschläge schmiedet, denn er soll zahlreiche Handwerkskünste beherrschen, die mit der Erde verbunden sind. Als ehrlicher und aufrichtiger Geselle ist er außerdem für seine Weisheit in allen Angelegenheiten der Natur bekannt. Er gilt als gutmütig und als Freund der Tiere auf den Feldern.

Skulptur hergestellt von Wax Wonders; Inhaber: Adam Littlestone

Fee

Viele Geschichten erzählen vom übernatürlichen Volk der Feen, das lange vor der Ankunft der Seefahrer existiert haben soll. In den Wäldern und Wiesen der Dämmerung konnte man ihnen angeblich an einem Mittsommerabend begegnen, wenn diese winzigen Schönheiten im Mondlicht von Blüte zu Blüte flatterten. Trotz ihrer geringen Größe soll der Feenhof über mächtige Zauberkräfte und geheimnisvolle Fähigkeiten verfügt haben, die das Verständnis gewöhnlicher Sterblicher weit überstiegen.

Wachsfigur gegossen von Bootsmann Fay Folke, Sidhe Isle Designs

Leprechaun

Dieser winzige Kobold ist ebenso gierig nach Gold wie jeder Pirat und bewacht seinen Schatz genauso eifersüchtig. Trotz seines fröhlichen Aussehens sollen viele, die versucht haben, seinen Hort zu plündern, ein schreckliches Schicksal erlitten haben! Doch einige Freibeuter der Bardischen Meere behaupten, sie hätten dieses Wesen mit feinem Rum bewirtet oder mit lebhafter Musik unterhalten. Zum Dank soll der Leprechaun ihnen Stiefel von allerbester Qualität geschenkt haben!

Bildhauer: Käpt'n Brogue von der Kutter „Wilde Ceilidh“

Inschriften des Laderaums (Meer)

Im Laderaum (Meer) befinden sich drei Statuen.

Seeschlange

Dieses geschmeidige Ungeheuer schlängelt sich durch die Meere und hat schon so manchem erfahrenen Seebären einen kalten Schauer über den Rücken gejagt. Wissenschaftlich denkende Menschen bestehen darauf, dass angebliche Sichtungen in Wirklichkeit falsch erkannte Wale oder ähnliche Tiere betreffen. Dennoch herrscht weitgehend Einigkeit darüber, dass nur Tollkühne die Gewässer durchqueren, in denen das Wesen leben soll.

Wird eine Seeschlange vom Krähennest aus gesichtet, bemüht sich die gesamte Besatzung, das Schiff möglichst weit von ihr fortzusteuern, und hofft inständig, dass das Ungeheuer nicht folgt. Schließlich berichten manche Geschichten davon, wie es Schiffe angreift, Freibeuter von den Decks pflückt und sie wie reife Beeren verschlingt!

Nachbildung der Seeschlange entworfen und hergestellt von Drake O'Waters Crafters, Inc.

Krake

Der gewaltigste und ehrfurchtgebietendste mythische Schrecken der sieben Meere ist in seiner Zerstörungskraft unübertroffen. Wie ein riesenhafter, unheimlicher Oktopus soll der Krake ganze Schiffe mit seinen mächtigen Tentakeln umschlingen, sie in Stücke reißen und in die salzige Tiefe ziehen.

Das Wesen kann außerdem Wellen erzeugen, die nahe Schiffe überspülen, und zur Verteidigung eine dunkle, zähflüssige Tinte ausstoßen. Den Geschichten zufolge richtet es sein Versteck gewöhnlich in einem gefährlichen Riff ein, wenn es nicht gerade auf offener See Verwüstung anrichtet.

Trotz der außerordentlichen Gefahr einer Begegnung mit dem Kraken ist die Verlockung seiner Schätze für manche Piraten einfach zu groß. In den Geschichten der Hafenviertel heißt es, dass beutegierige Piraten das Ungeheuer absichtlich aufsuchen und zahlreiche Gefahren auf sich nehmen, um seine Tinte zu ernten. Daraus soll sich angeblich schwarze Farbe herstellen lassen. Auch viele andere Schätze sollen dort zu finden sein.

In den letzten Jahren ist die Zahl der Seefahrer, die behaupten, dem Ungeheuer begegnet zu sein und überlebt zu haben, dramatisch gestiegen. Was diese Zunahme der Sichtungen verursacht, bleibt ein Rätsel.

Wachsfigur hergestellt von Octavius Quoyle and Sons, Fabricators

Riesenkrabbe

Von diesem gewaltigen Krebstier erzählen Piraten, die sich in die entlegensten Winkel des Ozeans und auf die wilden, weit verstreuten Inseln ferner Gewässer gewagt haben.

Schwer gepanzert und mit mächtigen Scheren ausgestattet, die ein kleines Beiboot zu Splittern zerquetschen können, soll die Riesenkrabbe plötzlich aus dem flachen Wasser auftauchen, kleine Boote überfallen und Seeleute bis an den Strand verfolgen. Dieses Meerestier wird selbst ein hungriger Pirat nicht so leicht in seinen Kochtopf bekommen!

Nachbildung von Decapod Beast Shoppe, Claw Island

Inschriften des Laderaums (Gotik)

Im Laderaum (Gotik) befinden sich vier Statuen.

Vampirlegenden

Als Gestaltwandler kann der Vampir viele Formen annehmen, von einer Dampfwolke bis zu einer Horde Schiffsratten. Zu seinen bekanntesten Erscheinungsformen gehört eine große, unheilvoll wirkende Fledermaus.

Trotz seiner zahlreichen Kräfte gibt es viele volkstümliche Methoden, um das Wesen zu vertreiben oder zu vernichten. Knoblauch, Weißdornholz, wilde Rosen und bestimmte andere Kräuter und Pflanzen sollen es fernhalten können.

Vernichten lässt es sich angeblich, indem man ihm einen Pfahl aus Eschenholz durchs Herz treibt oder Feuer einsetzt. Diese Maßnahmen sollen am besten bei Tageslicht durchgeführt werden, wenn das Wesen in seinem Versteck ruht.

Fledermausfigur entworfen und gegossen von Käpt'n Darkeship, Crimson Smile Studios

Vampir

Wie das Gespenst ist auch der Vampir ein totes Wesen. Allerdings besitzt er einen körperlicheren Zustand und soll nachts über die Meere segeln oder auf lederartigen Flügeln durch die Luft fliegen.

Dieser untote Schrecken soll sich von den Lebenden ernähren und vom Lebensblut der Piraten zehren. Als unsterbliches Wesen kann der Vampir nur durch die reinigenden Strahlen der Sonne oder durch verschiedene okkulte Verfahren vernichtet werden.

Selbst dann erzählen die Legenden, dass diese Kreaturen erneut erscheinen können, wenn nicht die richtigen Vorkehrungen getroffen werden.

Schaufensterfigur hergestellt von Crimson Smile Studios, Sanguine Isle

Werwolf

Der Werwolf verkörpert das innere Tier des Menschen und ist nach dem Volksglauben die buchstäbliche Erscheinung seiner wilden, ungezähmten Seite.

Der Legende nach nehmen Männer und Frauen der Inseln in Vollmondnächten oder zu anderen geheimnisvollen Zeiten die körperlichen Eigenschaften und Kräfte eines Wolfes an und wüten über die Meere.

Wehe jeder Seele, die einem solchen Ungeheuer begegnet! Sie wird mit ziemlicher Sicherheit unter seinen Zähnen und Klauen leiden.

Obwohl die Legende der Verwandlung in einen Wolf uralt ist, hat der Glaube an Werwölfe in den letzten Jahren zugenommen. Berichte über solche Wesen erreichen ungefähr einmal im Monat ihren Höhepunkt.

Monsterfigur bereitgestellt von Luna Studios, Sheepclad Island

Gespenst

Gespenster sind die Geister Verstorbener, die noch immer an die Welt der Sterblichen gebunden sind. Sie sollen jene Orte heimsuchen, die sie zu Lebzeiten aufsuchten, die Lebenden bedrohen und allerlei Unruhe stiften.

Verlassene Inseln, an denen einst Schiffe zerschellten, der Schiffsfriedhof und manche besonders alten Gasthäuser gehören zu ihren bevorzugten Aufenthaltsorten.

Seemannsgarn berichtet außerdem von ganzen Geisterschiffen, deren Besatzungen aus den Schatten Verstorbener bestehen und die in mondlosen Nächten durch Meerengen und schmale Wasserstraßen fahren.

Wenn man den Geschichten Glauben schenken darf, steht „Barnabas der Bleiche“ über allen anderen Erscheinungen. Sein Abbild steht hier vor euch. Der Glaube an Barnabas scheint auf dem gesamten Ozean nahezu allgegenwärtig zu sein, obwohl sämtliche Geistergeschichten natürlich reine Erfindungen sind.

Wachsfigur entworfen von Silas Dreddbeard, Überlebender der Verheerten Meere

Inschriften des Laderaums (Griechenland)

Im Laderaum (Griechenland) befinden sich vier Statuen.

Minotaurus

Dieser Schrecken des Labyrinths, halb Mensch und halb Stier, soll zwischen den verschlungenen Gängen gelauert und sich auf unglückliche Seelen gestürzt haben, die sich darin verirrten. Mit seinen mächtigen Hörnern spießte er sie auf und verschlang sie.

Sein Name war Asterion. Sein Dasein war grausam, erfüllt von wütendem Schnauben und Schaum vor dem Maul.

Trotz seiner Bosheit und seines unstillbaren Hungers soll der Minotaurus auch einsam gewesen sein, denn er war selbst ein Gefangener. Sehnsüchtig blickte er über die Mauern seines Gefängnisses hinaus auf das Meer und wanderte brüllend vor Schwermut durch das Labyrinth.

Statue mit freundlicher Genehmigung von Knossos Waxworks

Hydra

Der Sage nach tauchte dieses sich windende, vielköpfige Wasserungeheuer aus seinem sumpfigen Versteck auf, um nahegelegene Küstendörfer in Angst und Schrecken zu versetzen.

Mit seinem giftigen Atem und den zahlreichen zuschnappenden Mäulern verwüstete es die örtliche Bevölkerung und riss unzählige Seefahrer der Antike in einen nassen Tod.

Selbst eine Verwundung des Ungeheuers konnte tödlich sein, denn sein Blut war giftig. Und wurde ihm ein Kopf abgeschlagen, sollen an dessen Stelle gleich zwei neue gewachsen sein!

Wachsfigur hergestellt in Zusammenarbeit mehrerer Wachsfigurenwerkstätten, darunter Lernaean Sculpture Studio, Hissing Strait Monsterworks und die Iolaus Harbor Sculptor's Guild

Gorgone

Die Gorgonen waren monströse Jungfrauen der Mythologie, deren Anblick so schrecklich gewesen sein soll, dass jeder, der ihnen direkt ins Gesicht blickte, zu Stein erstarrte. Sie galten als Schrecken ihrer Heimatinsel.

Mit Schlangen statt Haaren und voller Zorn erwarteten die Gorgonenschwestern jeden törichten Sterblichen, der versuchte, sie zu erschlagen.

Viele mutige Möchtegernhelden fanden ihr Ende, indem sie für immer in eine steinerne Hülle eingeschlossen oder von den kräftigen Händen und grausamen Zähnen dieser Wesen zerrissen wurden.

Darstellung von Wonders of Wax, Anguis Archipelago

Zyklop

Dieser wilde Riese mit einem einzigen Auge mitten auf der Stirn versetzte die Seefahrer der Antike in Angst und Schrecken, wenn sie auf abgelegenen Inseln Schutz suchen mussten, auf denen solche Ungeheuer leben sollten.

Der Zyklop hielt sich angeblich eine Schafherde als Nahrung. Traf er jedoch auf Seeleute, verspeiste er auch sie. Mit einem einzigen Schlag seiner gewaltigen Keule konnte er selbst die widerstandsfähigsten Seefahrer zerschmettern!

Abbild des Zyklopen geformt unter der Aufsicht von Deadeye dem Piraten, einem Bildhauer von außergewöhnlichem Können

Historische Anmerkungen

  • Juli 2016: Die Legendär-Klasse Slup wurde erstmals als Schiff in limitierter Auflage veröffentlicht.
  • April 2019: Die Legendär-Klasse Slup wurde auf Dark Seas angeboten.
  • April 2025: Die Legendär-Klasse Slup war erneut in Schiffswerften erhältlich.


Schiff Schiff

Slup (Alice, Antike, Arktik, Barden, Blizzard, Cupido, Dampf, Defiant, Dschungel, Dunkle, Entdecker, Flora, Frost, Gold, Herbst, Himmels, Howl, Inferno, Jäger, Julfest, Karmin, Kasino, Lagunen, Lebkuchen, Legendär, Liebestrunkene, Mark II, Mermaid, Midas, Olympus, Phantom, Regenbogen, Schießpulver, Schlangen, Schmuggler, Schokoladen, Schurken, Scrooge, Sengende, Shadow, Skelett, Smaragd, Spaßbuden, Tiburon, Tollerei, Traum, Tropische, Untoten, Vampir, Vampirate, Verfluchten, Walküren) Kutter (Kalamitäts, Herbst, Regenbogen, Flora) Dhau (Schurken) Fanchuan (Drachen) Langschiff (Frost) Baghlah (Flora) Handelsbrigg Dschunke (Glücks) Kriegsbrigg (Cupido, Dunkel, Gespentische, Gold, Imperial, Inferno, Lebkuchen, Schurken, Skelett, Schmuggler) Handelsgaleone Schebecke (Wunder) Kriegsgaleone (Quest, Shadow) Kriegsfregatte (Atlantis, Kasino, Dunkel, Gold, Imperial, Phantom, Schurken) Große Fregatte (Midas, Schurken)