Cómo empezar

De YPPedia

Este es un tutorial sobre cómo empezar a jugar Puzzle Pirates.

Creando tu Pirata

Una vez que hayas instalado el cliente del juego y hayas escogido tu océano preferido (aquí encontrarás una guía para escoger el mejor océano de acuerdo a tus preferencias), necesitas crear un pirata antes de comenzar a jugar. Haz clic en uno de los tres botones que dicen "Crear nuevo Pirata" y empieza a crear tu avatar.

Puedes escoger tu género, color de pelo y peinado, tonalidad de piel, además del color y la ropa que desees tener. También puedes escoger el estilo de barba (sólo en piratas hombres). Una vez que ya hayas empezado a jugar, estas funciones pueden ser alteradas solo por medio del uso de pociones especiales (¡y muy caras!)

Además deberás escoger un nombre de una sola palabra, elige bien ya que otros jugadores pueden no contratarte por un nombre absurdo (y además es mucho más difícil intimidar a tus adversarios con un nombre como Nxcnzxccv, ¿o no?) Si no puedes pensar en un nombre, hay varios generadores de nombres en la web que hacen secuencias de sílabas que te pueden ayudar a escoger tu nombre. Los nombres no pueden contener ninguna palabra soez.

La Ventana de Juego

La ventana del juego está dividida en varias partes, la mayor parte de la ventana la ocupa la vista del mundo pirata. En esta, puedes ver a tu pirata caminar (y haciendo clic en una posición hará que tu pirata se mueva hasta donde señalaste), o ver el área de juego de habilidad, o páginas de información tales como el Cartel de Anuncios, páginas de información de diferentes piratas, etc.

Debajo de la vista del mundo se encuentra la caja de texto, donde puedes escribir mensajes y comandos para comunicarte con tu tripulación y los demás jugadores.

El área pequeña en la esquina superior-derecha es llamado "minimapa" (o solo mapa). Éste provee una vista más pequeña del mundo a tu alrededor, no importando si estás practicando un juego de habilidad o viendo otra información.

Debajo del Minimapa se encuentra el Panel Rayo de Sol. Este widget está organizado en cinco secciones que te permiten realizar muchas acciones, tal como pedir ayuda, ver tu botín, ver la lista de tu tripulación y de tus amigos.

Finalmente, abajo del Panel Rayo de Sol, en la esquina inferior-derecha, puedes ver la cantidad de Reales (Reales de a Ocho) y además la cantidad de doblones que tienes (si te encuentras en un océano de Doblones).

Tus Primeros Pasos

Después que tu pirata es creado, verás un menú con tres misiones que puedes intentar. Puedes empezar con estas misiones, o escoger la opción "Más Misiones" la cual te llevará a una lista más larga de misiones. La primera misión que es recomendada que realices es la llamada "aprende sobre tus cosas", la que te transporta al Renacuajo. En esta misión contarás con la ayuda de un PNJ (Pirata-no-jugador) y te dará una idea general sobre la forma de comportamiento y etiqueta, además de saber cómo usar tu ropa.

El Cartel de Anuncios

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El cartel de anuncios generalmente se encuentra cerca del muelle de la isla.

Después de desembarcar del Renacuajo, deberás encontrarte en los muelles de una isla, con una flecha amarilla detrás de ti. En algún lugar del muelle verás el Cartel de Anuncios, el cual te proporcionará una ventana similar a la que viste antes al aprender sobre tus cosas.

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Hay muchas misiones disponibles en el cartel de anuncios

Da clic en el Cartel de Anuncios cerca del muelle para ver la información. También podrás acceder a este tablón en cualquier lugar al dar clic en el botón "Vos" del panel Rayo de Sol, y luego escoger la opción "Cartel de Anuncios". Este Cartel ofrece información vital sobre cómo ser contratado por una tripulación, misiones, trabajos de artesanía disponibles y algunas veces puedes encontrar noticias y eventos planeados y publicados por el gobernador de la isla.

Dando clic a "¡Ir!" para una misión con la Armada te transportará a un barco de la naval, donde puedes practicar tus juegos de habilidad y ganar dinero según tu rendimiento. Al ganar experiencia, podrás obtener nuevas misiones para escoger. Para aprender más acerca de las misiones ver abajo.


Cómo empezar a ganar reales

Una vez de vuelta en tierra, hay muchas opciones para ganar Reales siendo aún un pirata nuevo. Primeramente, puedes entrar en la taberna y retar cualquier Pirata No Jugador (de nombre blanco) a una pelea con apuestas. Los PNJs apostarán hasta 26 Reales cada vez.

Puedes escoger trabajar en una misión de artesanía de la lista de misiones en el Cartel de Anuncios. Esta misión te transportará automáticamente a una tienda o a un puesto de Bazar que necesite de trabajadores. Al jugar la habilidad en el establecimiento o tienda, proveerás horas de labor para que el establecimiento produzca bienes. Un mejor rendimiento en el juego de habilidad proporcionará un trabajo de mayor calidad, los cuales, generalmente, reciben mejor paga que los de menor calidad.

También puedes tomar una misión de la Armada desde el Cartel de Anuncios. Podrás practicar juegos de habilidad mientras los barcos se dirigen a islas cercanas, dándote la oportunidad de mejorar tus habilidades sin tener la presión del pillaje. Recibirás un pago modesto por legua de acuerdo a tu rendimiento. Cuanto mejor trabajes, mayor paga recibirás.

Finalmente, puedes pillajear los mares con una tripulación de piratas reales y así poder ganar dinero. Sin embargo, en estos viajes se espera que des un mejor rendimiento, durante y después de la batalla o el Oficial a cargo (XO) te puede hacer caminar la plancha y rebajar tu paga. Si vas en un pillaje, debes estar dispuesto a trabajar duro y a quedarte a bordo por bastante tiempo. Es mejor trabajar con la Armada por un tiempo para aprender los diferentes juegos antes de irte de pillaje con otros jugadores.

Modales y Etiqueta Básica

En tierra

Mientras exploras las islas y los muelles, generalmente se considera rudo:

  • Pedir dinero o ropa gratis a completos extraños.
  • Retar, iniciar un trueque o invitar a ser camarada a completos extraños sin preguntar primero.
  • Entrar en la taberna y llenar el chat de spam.

Spam es enviar un mismo mensaje repitiéndolo muchas veces en relativamente poco tiempo, por lo que las pantallas de charla de los jugadores que están cerca se mueve tan rápido que hace imposible tener conversaciones normalmente. /Gritar repetidas veces es igual de molesto, ya que el texto más grande causa que la línea de la charla se mueva más rápido de lo normal.

Si gritas o llenas la charla de spam puede ocasionar que se te aplique la marca negra o que revisas un mensaje de advertencia del Guardián del Océano. Ninguna de estas dos cosas es algo que quieras experimentar. El abuso repetido puede hacer que seas suspendido o vetado permanentemente del juego.

En altamar

Cuando estés en un barco de otro jugador, trabajando para una tripulación, se espera que trabajes en tu estación para que ganes Reales. Si hay PNJ a bordo del barco, se considera rudo retarlos a juegos de bebidas, camorra o esgrima. Las infracciones a las reglas de la tripulación, tales como holgazanear, entrar en retos durante la travesía, rehusarse a tomar una estación o dejar el barco en batalla pueden ganarte la furia del Oficial a cargo, quien puede decidir hacerte caminar la plancha y rebajar tu paga durante el reparto del botín.

También es extremadamente rudo (sin mencionar que es degradante para tus compañeros piratas) presumir en voz alta que la única razón por la que se ha ganado la batalla es debido a ti. Hablando en serio, una persona sola no gana las batallas, es el resultado del trabajo de grupo. Si hiciste algo extremadamente bien hecho, tus compañeros piratas lo verán y te felicitarán; dales la oportunidad de hacerlo, en lugar de proclamar tus propias hazañas.

Esto no quiere decir que sea inapropiado decir algo como: "¡Wow, creo que hice algo bien!" o de decirles a los demás cuando has ganado más experiencia o prestigio en algún juego. Si estás contento acerca de algo como esto, es natural compartir. Lo que no debes hacer es que al salir de una batalla naval empieces a decir cosas como: "¡Los salvé a todos! Hubieran perdido si no fuera por mi. No sirven para nada!". Suena muy obvio, y si es así, entonces felicidades, ya conoces esta parte de la etiqueta y tus compañeros apreciarán tu modestia. Si no te parece tan obvio, entonces piensa en como te sentirías si tienes un amigo con el que juegas algo y cuando pierdes el te dice en tu cara que no sirves para nada y que el es mejor; esta idea tal vez te de una clara imagen de la razón para no hacer este tipo de comentarios.


En tierra o en el mar

Estas son cosas que son groseras en general, sin importar en donde te encuentres:

  • Pedir a un oficial (repetidamente) que te ascienda en rango (ver rangos), cuando ya eres parte de una tripulación. Si tu piensas que mereces un ascenso, normalmente solicitarlo una vez a alguien de mayor rango es suficiente. Si te sientes incómodo porque no te ascienden, eres libre de buscar otra tripulación que tenga una tasa de ascensos más rápida.
  • Pedir (repetidamente) unirse a una tripulación con la intención de obtener una posición alta (ver rangos) inmediatamente. Los puestos altos se dan a los piratas que han cumplido los requisitos que esa tripulación establece, no a desconocidos. Si piensas que eres lo suficientemente capaz para merecer ese puesto, únete a su tripulación y pruébales lo que sabes.
  • Mencionar que mereces consideraciones especiales de algún tipo debido a tu estatus en otro personaje alternativo o en otro océano. Solo porque otro capitán ha decidido ascenderte no significa que otro lo hará o que debe hacerlo. Esta es la razón por la que muchos piratas se enfocan en un personaje (o cuando menos, en un alt por océano).
  • Preguntar a un pirata cuantos Reales tiene, a algunos piratas no les molesta que preguntes, pero es mejor no preguntar acerca de sus reales, ya que muchos piratas se molestan si les preguntan.

Unirse a una tripulación

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Las invitaciones a trabajos aparecen en el panel ¡Ahoy!.


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