Wikinger-Überfall

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Wikinger-Überfälle gehören zu den Expeditionen, für welche man Expeditionskarten aus der Halle der Entdecker benötigt. Diese Karte führt zu einer winzigen Insel, gekennzeichnet mit einem Wikingerhelm-Symbol. Nun gilt es den Außenposten der Insel zu beschützen. Dies erfolgt zuerst mittels dem Puzzle Kanonenladen und schließlich (je nach Expeditionskarte) einer Rauferei oder einem Schwertkampf. Bei siegreicher Verteidigung können die Piraten Achterstücke erbeuten (wird in das Schiff transferiert).


Verteidigung des Außenpostens

Ansicht aktive Expedition
Ein Außenposten wird Überfallen

Vor dem Kauf

Auf dem Schiff

  • Ziehe die Expeditionskarte auf den Kartentisch, nun wird die Expedition im Sonnenmenü unter "Ahoi!" angezeigt und erscheint auch auf deiner Weltkarte als kleines Wikingerhelm-Symbol.
  • Setze nun einen Kurs wie bei einer normalen Tour zu der nächstliegenden Insel, achte darauf, dass dein Kurs über das Wikingerhelm-Symbol führt.
  • Ist der Wegpunkt mit dem Wikingerhelm-Symbol erreicht, kann die "Verteidigen"-Option (bei entsprechender Berechtigung) ausgeführt werden.

Hinweis: Es können mehrere Expeditionskarten auf den Kartentisch gezogen werden. Unter "Ahoi!" hat man dann die Möglichkeit eine Expedition aus zu wählen (das aktive Wikingerhelm-Symbol wird rot hervorgehoben). Ist ein Kurs gesetzt worden, erhält man die Information wie viele Wegpunkte die einzelnen Expeditionen vom momentanen Standpunkt aus entfernt sind.

An Land

  • Alle Piraten werden automatisch an Land transferiert.
  • Nun ist es Zeit sich eine gute Kanonen-Station zu suchen und das Langschiff zu beschießen. Sollte man sich keine Station suchen, so beginnt das Puzzel Kanonenladen automatisch.
  • Nachdem die Wikinger die Insel erreicht haben, beginnt die Verteidigung an Land. Je nach Expedition findet nun eine Rauferei oder ein Schwertkampf statt, wobei die Wikinger Schaden durch den Beschuss erhalten haben (ähnlich wie bei einer normalen Seeschlacht).


Besatzungsstärke

Wikinger-Überfälle kommen in 2 Grundvarianten vor

  • Schwertkampf
  • Raufen


In 3 Ausbauvarianten: (in steigender Reihenfolge)

  • im Aufbau
  • etabliert
  • befestigt


Und schließlich in 4 Größenvarianten: (in steigender Reihenfolge)

  • klein
  • mittel
  • groß
  • riesig

Die in der Halle der Entdecker erworbene Expeditionskarte gibt Auskunft über die Kombination an, zerfällt nach erfolgreichem Abschluss der Expedition und/oder nach 3 Tagen.


Die Anzahl der Langschiffe und Wikinger für die verschiedenen Kombinationen:

Größe Außenposten angreifender Langschiffe Minimum Wikinger Maximum Wikinger
Klein 1 4 10
Mittel 2 16 29
Groß 4-5 47 65
Riesig 8-9 114 132


Beute

Das Schiff hat die Insel erreicht und die Wikinger wurden erfolgreich an Land geschlagen. Hier nun der Lohn: (wird ins Schiff transferiert).

Die Werte sind aus dem US-Yppedia übernommen

Wer mehr Informationen hat bitte verbessern, danke.

Schwertkampf
im Aufbau etabliert befestigt
Größe Außenposten Maximum As
Klein 8,563
Medium 19,363
Groß 41,974
Riesig 95,018
Größe Außenposten Maximum As
Klein 12,900
Medium 31,312
Groß 72,284
Riesig 153,508
Größe Außenposten Maximum As
Klein 16,467
Medium 53,626
Groß 106,841
Riesig 218,856
Raufen
im Aufbau etabliert befestigt
Größe Außenposten Maximum As
Klein 8,632
Medium 22,591
Groß 49,207
Riesig ??
Größe Außenposten Maximum As
Klein 10,040
Medium 32,370
Groß 72,763
Riesig 154,867
Größe Außenposten Maximum As
Klein 16,273
Medium 52,939
Groß 122,329
Riesig 221,491


Tand

Wikinger Tand wird an einige engagierte Piraten (mindestens mit einem Piratenabzeichen) im Zufallsprinzip nach dem Sieg über die Wikinger ausgeteilt. Dieser Tand kann im Handelsposten eingetauscht werden.


Trophies

Die folgenden Trophäen können nur bei Wikinger-Überfällen erworben werden: