Puntaje en artillería

De YPPedia
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El puntaje en artillería en realidad se puede separar en dos partes; la artillería a bordo de un navío de la armada y la artillería en un pillaje.

Artillería en la armada

Dado que abandonar el juego de habilidad dará un tablero completamente nuevo a bordo de un navío de la armada, el puntaje en artillería es muy sencillo en este contexto. Para obtener 100% de eficiencia (y por lo tanto un puntaje de normal), se debe llenar un cañón correctamente cada 30 segundos o un poco menos, o aproximadamente un cañón por punto de legua asumiendo que el barco está a velocidad máxima.

Para dar algunos números arbitrarios, imaginad que cargar correctamente un cañón vale 30 puntos y que un jugador pierde un punto por cada segundo que juega artillería, con por lo menos un cañón por llenar.

Ya que todo el puntaje es relativo y la artillería puede ser un juego muy competitivo, la dificultad de puntuar un increíble puede variar entre océanos. Un puntaje de cerca de 100 puntos, o un cañón por cada 5 segundos de juego, por lo general se considerará artillería increíble.

Artillería en batalla naval

Lo explicado anteriormente también rige para este tipo de artillería, pero hay además otro factor para considerar este contexto; lavar un cañón sucio en preparación para la siguiente recarga. Ya que este paso extra hará que los arilleros trabajen un poco más lento, se da un pequeño bono de puntaje por esta acción para compensarlo. Utilizando los valores de ejemplo anteriores, parece que limpiar un cañón sucio vale aproximadamente 3 puntos. Notad que esta bonificación no se da por limpiar un cañón cargado erróneamente, sino que sólo para uno que ha sido disparado.

Velocidad de las fichas

Es obvio, luego de leer los párrafos anteriores, que mientras más rápido se muevan las fichas, más fácil será puntuar alto. La velocidad inicial de las fichas cuando un jugador entra al juego de artillería se basa directamente en el prestigio del jugador en artillería. Además, hay algunos factores que cambiarán la velocidad de las fichas temporalmente dentro del juego.

Aumentos de velocidad

  • Cargar un cañón correctamente
  • Limpiar un cañón sucio

Disminuciones de velocidad

  • Cargar una ficha incorrectamente
  • Lanzar una ficha por la borda

Notad que estos cambios son acumulativos, por lo que es posible incrementar o bajar ampliamente la velocidad de las fichas desde la velocidad inicial durante largas batallas en el mismo tablero. Sin embargo, una vez que se vuelve a ingresar al juego, la velocidad otra vez se configurará basándose en el prestigio del jugador en artillería.

Sin embargo, desde el 16 de diciembre del 2008, existe una barra en artillería que os permite controlar la velocidad. Aunque con esta barra, los factores de aumentos y disminuciones de las velocidades siguen aplicándose.

Ver también


Consejos del Juego
La información en esta página no es necesariamente exacta.
La información acerca del puntaje y los resultados en los juegos es originada por los jugadores.
Ningún Ringer ni Guardián del Océano ha comentado acerca de la exactitud de esta información.
Usa esta guía bajo tu propio riesgo; cualquier desempeño anterior no es garantía de potencial futuro.
La mecánica del puntaje puede cambiar en cualquier momento sin previo aviso.



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