Manejo de una tienda
De YPPedia
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Uno de los objetivos de muchos piratas es ser el dueño de una tienda o un puesto en un bazar. Este artículo explica las bases del manejo de una tienda.
Obtener una Tienda o un Puesto
Cualquier pirata que desee abrir su propio negocio puede visitar el bazar local y dar clic en "Llevad vuestro propio puesto". Las tiendas o comercios grandes son un poco mas difíciles de conseguir, pero tienen mas capacidad de almacenaje y capacidad de producción. Si lo que buscas es llevar tu propia tienda completa, deberías ver en las nuevas islas que aún se están desarrollando. Las islas pobladas a menudo tienen poco espacio para la construcción y la rara ocasión de una venta de una tienda preconstruida te podría costar cientos de miles de reales.
Querrás hablar con el gobernador de una nueva isla si estás pensando en comprar un trozo de tierra para una tienda. Muchos gobernadores serán reticentes a darte tiendas, especialmente si nunca te han conocido en el juego. Probablemente apreciaras la experiencia ganada de ser dueño de un puesto del bazar primero.
Administrar la tienda
Al entrar encontrarás una habitación similar a las otras tiendas y puestos,con cinco nuevas opciones principales. Ahora hay un menú radial llamado "Administrar la tienda" y varias nuevas opciones en el panel de la tienda: un botón de “Contratando”, de "Editar noticias", de "Dar una fiesta",de "Registros" y de "Amueblar".Editando tus noticias
Al dar clic en "editar noticias" te trae un espacio en blanco inicial donde puedes poner lo que quieras sobre tu tienda para que lo vean los demás piratas. Muchas tiendas tienen un amistosa bienvenida,una petición de que cojas un trabajo ahí y algún mensaje promocional de alguna promoción de la tienda. Editar las noticias usa un código HTML para poner el texto en negrita,cursiva,subrayada o ponerla en otro color. (Puedes ver la sección de Enlaces externos más abajo para información sobre como cambiar el color del texto.)
Dar una fiesta
Los dueños de las tiendas o puestos y sus gerentes tienen la oportunidad de anunciar su edificio vía cartel de anuncios. El dar clic en el botón "dar una fiesta" te permite poner una pequeña descripción de tu fiesta y poner un anuncio por 250 reales (en los inicios de un océano cuestan 100 reales). La cuota es deducida de tu bolsillo.Las fiestas están en el tablón de anuncios por una hora.
Registro
Cada cambio en la tienda se registra y puede verse por el dueño o un gerente en el botón de "registros" en el menú. Las transacciones que quiten reales se muestran en rojo, mientras que las que los añaden están en verde. Algunas transacciones que no cambian el dinero también se mostrarán, incluyendo cambios en los muebles y quitar o poner gerentes.
Amueblar
- Artículo principal Acomodo de mobiliario
Los dueños de la tienda o puesto pueden poner o quitar muebles usando el botón "amueblar" del menú. Esto se hace usando el botón de amueblar desde el panel tienda.
El menú radial
La mayor parte de la gestión de una tienda se hace desde el menú radial. Este menú,visible para el dueño y los gerentes tiene siete opciones.Ayuda sobre gestión
Esto enlaza a un panel de ayuda en el propio juego de los excelentes documentos oficiales sobre la gestión. Un propietario ambicioso los debería leer antes de iniciar gestiones.
Gestionar Inventario
Es idéntico al de la pantalla "Examinar Bodega" en la bodega de un barco. Aquí tienes 3 pestañas:
Inventario
Se usa para ver las mercancías que tienes actualmente en tu tienda. También puedes usarlo para transferir mercancías de una a otra tienda o puesto del que eres gerente, o a un barco en el puerto al que puedas tener acceso a su bodega. Esto es útil, ya que los tenderos pueden tener un barco con candado en el puerto para guardar suministros extra.
Compra/venta de Mercancías
Aquí puedes comprar o vender mercancías o comparar tus precios de compra/venta con los de los otros. Sólo los productos relevantes a tu tienda se mostrarán automáticamente. Puedes usar los selectores en la parte de arriba de la pantalla para elegir ver las diferentes categorías de mercancías, incluyendo las que tu tienda no usa.
Pujas
En esta pantalla, los billetes de pujas pueden ser comprados, enviados y almacenados. Los billetes comprados en otras islas también se pueden dejar en esta interfaz, lo cual es útil para darle un billete a un gerente, pero no puedes enviar estos billetes a través de esta interfaz. Los productos enviados a través de esta interfaz serán almacenados en la tienda.
En la pantalla del mercado de pujas, el precio de cada objeto es la mayor puja actual y el volumen es el número de unidades restantes a ser completadas en esa puja antes de que las pujas menores empiecen a ser llenadas. Todos los billetes en la mayor puja serán llenados simultáneamente, con una porción de cada producto generado distribuido a cada billete no llenado al mayor precio.
Los billetes de pujas duran para siempre y no ocupan espacio en la tienda, así que teniendo billetes llenos es como almacenaje gratis que no cuenta en tu almacenaje máximo.
Gestionar para este comercio
Esta interfaz es muy similiar a la de Ordenar productos, con la principal diferencia de que los reales de la compra saldrán directamente de las arcas de la tienda y podrá ser entregado por el propietario o cualquiera de los gerentes. El costo de entrega en doblones saldrá del pirata que haga la entrega. El uso principal es la facilidad de ordenar productos que puedan ser usados directamente en la tienda, por ejemplo, un astillero que ordena tela para velas, las cuales después usará para fabricar barcos. También se puede usar para ordenar productos que desean tener prefabricados, así el propietario y/o los gerentes podrán hacer la entrega y venderlos o ponerlos en la estantería (en el caso de las sastrerías) con mayor facilidad.
Ingredientes
En esta interfaz puedes ver los ingredientes necesarios y la labor requerida para fabricar los productos de tu tienda. Es muy útil en el momento de tomar las decisiones de lo que se necesita en el inventario.
Gestionar precios
Esta es la ventana más importante de la gestión de la tienda. Entender las columnas de esta pantalla es la llave para llevar una buena tienda. La primera cosa que deberías de prestar atención son las tres pestañas en la parte de arriba de la pantalla: Mercaderías, Productos y Tasa de Impuestos.Todas son importantes pero trabajarás más con las dos primeras. Mirando en la pestaña de mercaderías verás siete columnas:
- Mercadería: Muy sencillo, el nombre y dibujo de cada mercancía que tu tienda puede usar
- A la mano: El número de unidades de esa mercancía que tienes en la tienda
- A la compra: Esta casilla debe ser activada para permitir poner un precio a la mercancía. El precio puede ser visto por ti, tu competencia y los barcos en puerto por la pantalla de comerciar mercancías del barco.
- A la venta: Esta casilla debe ser activada para poder vender mercancias por la interfaz de ventas del puerto. El precio puede ser visto por ti, tu competencia y los barcos en puerto por la pantalla de comerciar mercancías del barco.
- Uso/costo: Este es el precio que cobras por usar determinada mercancía. Debería ser mayor que el precio por el que la compraste para poder conseguir beneficios. La casilla debe estar activada para poder fabricar productos con esa mercancía.
- Mínimo: Este es el almacenaje mínimo de una mercancía que quieres mantener en la tienda. Este precio cambiará la columna "venderá" de la pantalla de gestionar mercancías. Si tu almacenaje de esa mercancía alcanza el mínimo, se dejará de vender. Incluso si estás por debajo del mínimo, la mercancía puede seguir siendo usada si alguien ordena un producto que use esa mercancía. Si de verdad deseas no vender algo, deberías moverlo fuera de la tienda, a no ser que tu negocio no lo venda y esa mercancía no la uses en las recetas.
- Máximo: Es el almacenaje máximo de una mercancía que quieres mantener en tu inventario. Este precio modifica la columna "comprará" de la ventana de gestionar mercancías. Si tu almacenaje alcanza este límite, la compra en el puerto se detendrá. Puedes, sin embargo, enviar mercancías a tu tienda, desde un barco o con un billete de pujas.
Debajo de la pestaña de "Productos" puedes activar o desactivar la producción de ciertos productos así como poner un extra aumento o descuento en el precio final, solo hay que poner un número (por ejemplo, 100 añade 100 reales al precio final mientras que -100 los quita)
Debajo de la pestaña "Tasa de impuestos", puedes ver las tasas actuales en las mercancías. Los impuestos de las mercancías están descritos en la sección de precios más abajo. Esta información también se puede ver sin necesidad de estar en el juego para los 9 océanos: Cobalt, Crimson, Hunter, Ice, Jade, Malachite, Midnight, Sage, Viridian,
Gestionar labor
Otra pantalla importante ,esta interfaz te permite gestionar a tus empleados. Hay cinco pestañas en esta interfaz para los dueños y cuatro para los gerentes. Son "Salarios y tasas de cobros", "Reservar labor", "Personal", e "Informe de labor", los dueños además tienen la pestaña "Editar gerentes"
- En la pestaña de " Salarios y tasas de cobros": Puedes editar cuánto pagas a tus empleados por hora de trabajo y cuánto cargas a tus clientes por cada hora de trabajo en la receta. De nuevo, en la parte de la derecha, los valores deberían ser iguales o mayores que los de la izquierda para mantener el beneficio. También es importante saber que los empleados serán siempre pagados por los precios que estuvieran puestos cuando cogieron el trabajo así que si quieres reducir su paga, deberás preguntarles si quieren irse y volver a coger el trabajo o despedirlos.
- En la pestaña de "Reservar labor": Permite reservar la labor para futuras órdenes que podrá ser usada en el momento en el que se ordenan. La pestaña de reserva de labor permite especificar cuánta labor reservada deseas tener. Las tiendas que no necesitan alguno de los grados (por ejemplo un herrero que sólo hace balas de cañón no necesita labor experta) pueden ponerla a cero. Las tiendas nuevas pueden seguir demandando labor para tener una posibilidad de atraer trabajadores. Si tienes la reserva de labor experta activada, la labor experta se quedará en la reserva aunque tengas pedidos que necesitan labor de experto. Sólo cuando hay un pedido nuevo que necesite labor experta se usará (algo o todo). La reserva de labor se llena al final, después de que todas la órdenes hayan sido llenadas de ese tipo de labor. Por ejemplo, si todos los trabajos en la cola necesitan básica y cualificada, pero ninguna experta, esta labor irá a la reserva. Cuando esté llena, la labor se degradará a cualificada, entonces irá a los pedidos y luego a reserva de cualificada.
- En la pestaña de "Personal": Puedes ver a tus empleados actuales, cuánto tiempo han trabajado y cuánto ganan. Si cambias tus precios, es una buena idea notificarlo a tus empleados usando las noticias de la tienda, ya que los precios de paga de los empleados no son actualizadas a los precios actuales, sino al precio al que tomaron el trabajo. También puedes ver el máximo rendimiento laboral por hora, esto es, el máximo de horas de labor que el tamaño de la tienda permite que sea aplicado.
- En la pestaña de "Informe de labor": Puedes ver que ha sido ordenado,terminado y trabajado en el día anterior (puedes ir varios días atrás, si lo deseas). También puedes ver que empleados han trabajado ese día, cuántas horas han trabajado y cuánto les pagó tu tienda.
- En la pestaña de "Editar gerentes": Los dueños pueden añadir o quitar gerentes. Las tiendas pueden tener cinco gerentes, mientras que en los puestos varía. Los pequeños no pueden tener, los medianos pueden tener uno y los de lujo dos. El gerente que desees agregar debe estar en línea en el momento en el que lo haces para que pueda aceptar la invitación. En esta imagen de ejemplo, se puede ver el número de empleados y el máximo rendimiento laboral diario
Gestionar pedidos
Bajo esta interfaz puedes ver todos los detalles de todos los pedidos puestos en la tienda. La mayor diferencia entre esta interfaz y la del pirata que ordena el pedido son las columnas "Disponible" y "Fianza". Si una orden ha sido dejada "lista" sin ser enviada por más de 40 días, la orden se convierte en "abandonada" y puede ser enviada por el dueño o un gerente. En un océano de doblones, las cuotas de envío tienen que ser pagadas por quien envíe el producto. Debajo de la columna "Fianza", los fondos de cada orden se conservarán en custodia. Una tienda no puede recibir el pago de una orden hasta que se acabe, los fondos serán mantenidos en custodia entonces. Los costes de labor son cogidas de la cantidad de fianza. Si los costes de la labor exceden la fianza, los empleados serán pagados de los cofres de las tiendas en su lugar.
Anteriormente, los dueños y gerentes podían poner pedidos sólo por el precio de los impuestos, esto fue cambiado con la actualización de 2009-09-15. Los gerentes ahora deberán pagar el precio completo de la mercancía que ordenan, aún en su propia tienda - generalmente debería usar el mecanismo de Gestionar Pedidos para que el pago se haga directamente de los cofres de la tienda.
Cómo se calculan los precios
El precio final del pedido que puede ser visto debajo de la interfaz de "pedido", es de la suma de diversos factores: valores de uso/costo + valor de la labor cargada + tasas + ajuste (si se aplica)= Precio anunciado Por ejemplo, producir 10 unidades de tela canela, requiere 10 unidades de cáñamo, 4 horas de labor básica y 3 horas de labor cualificada. Las tasas de venta son iguales al valor de las tasas (impuestos) de los ingredientes. En nuestro ejemplo del telar (cáñamo/valor de las tasas/básica/cualificada/hora unidad):
10 unidades de cáñamo * 9 Reales por unidad = 90
4 horas de labor básica * 25 Reales por hora = 100
3 horas de labor cualificada * 30 Reales por hora = 90
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280
Valor de la tasa = (10*0.5) + (4*3) + (3*4) = 29
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309
Así que 10 unidades de tela canela nos costaría 309 reales.
Una de las mejores herramientas para los dueños son las hojas de cálculo, puedes encontrar una excelente hoja de cálculo de Microsoft Excel para todo tipo de tiendas creada por Belgarion llamada La herramienta de la Tienda. También está disponible una hoja de cálculo de Whiplash. Por el momento, ambas solo están en inglés.
Producción de mercancías para su venta en el muelle
La mayoría de los puestos o tiendas venden algún tipo de producto a través de la interfaz del muelle. Por ejemplo. Las destilerías pueden vender ron, aguardiente o bodrio y las herrerías pueden vender balas de cañón a los barcos que estén en el puerto. En este tipo de tiendas, es importante que el propietario y los gerentes ordenen y entreguen estas mercancías para poder venderlas a través de esta interfaz.
El propietario y los gerentes pueden tener los productos listos para su venta con sólo ordenarlos desde el menú radial en la opción "Gestionar para este comercio", el costo de la mercancía se tomará de los cofres de la tienda y el propietario o los gerentes lo podrán entregar una vez que esté terminado.
Desde la pantalla de "Gestionar precios" se puede establecer el precio para los productos ya terminados. Si tu precio de venta es el más bajo en esos muelles (aún si es igual a muchos otros), te darás cuenta de que los jugadores comprarán tus productos. Algunas mercancías se venden más rápido que otras, por lo que tal vez querrás tener listo más volumen de las que se vendan mas.
Ver también
Enlaces externos
- Documentos oficiales sobre manejo de tiendas
- Consejos para nuevos propietarios de puestos de bazar (en inglés)
- Manejo de tiendas básico (en inglés)
- Otro tutorial sobre manejo de tiendas básico (en inglés)
- Cómo calcular ganancias (en inglés)
- HTML Códigos de color- Todo lo que necesitas saber acerca de cómo cambiar el color de texto en las noticias. (en inglés)












