Puntaje en navegación

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Puntaje básico

Un ejemplo de una partida de navegación de nivel alto a punto de ser solucionada.

Como siempre para las mecánicas de las habilidades de mar, el puntaje en navegación es arbitrario y únicamente sirve para demostrar valores relativos:

  • Estrella cayendo al tablero: -1 punto
  • Cierto tiempo transcurre en el tablero: -1 punto
  • Mover un anillo: 0 puntos
  • Eliminar una fila o columna de 3 piezas adyacentes: 6 puntos
  • Eliminar una fila de 4 o 5 piezas: 8-10 puntos

Esto ilustra bastante claramente que el objetivo principal en la navegación es la eficiencia de las piezas. Queréis utilizar la menor cantidad de estrellas posibles para alcanzar dichos objetivos. Jugar rápidamente ayuda, pero tal como en achique, es mejor tomar vuestro tiempo y evitar hacer malos movimientos.

Cascadas

Las cascadas en navegación son un tipo de cadena, y ocurren luego de eliminar una fila o constelación, y las estrellas restantes forman otra fila o constelación. Estas cascadas son multiplicadores lineales - una cascada de dos pasos da el doble de puntos para su segundo eslabón, una cascada de tres pasos da el triple de puntos para su tercer eslabón y así sucesivamente. Por lo tanto, utilizando los puntajes inventados de arriba, un combo de tres pasos, eliminando una fila de 3 piezas en cada eslabón, dará un total de 36 puntos.

Como en achique, las cadenas son una mecánica de puntuación secundaria. Encadenar filas de estrellas es mucho menos beneficioso que eliminar una constelación. Sin embargo, se pueden obtener muchos más puntos al encadenar una constelación, pero esto sólo se puede hacer con constelaciones más fáciles que no toman mucho espacio en el tablero.

Constelaciones

Una partida de navegación difícil, pero con solución.

Constelación es el término de navegación para los objetivos del juego - los anillos de colores que contienen bordes iguales a las formas de las estrellas de dicho color. El bono de las constelaciones más difíciles aumenta más rápido que el número de piezas que generalmente se necesitan para completarlas, por lo que la dificultad del juego está relacionada directamente al tipo de constelación que aparece.

Dado que el juego siempre comienza con una constelación relativamente sencilla que no da demasiados puntos iniciales, siempre es peor para el prestigio navegar en rutas cortas. Eliminar estas constelaciones rápidamente mientras se mantiene un buen balance de piezas es uno de los desafíos de los navegantes expertos. Debido al efecto del aumento de la dificultad de estas constelaciónes, los navegantes que todavía no han terminado de hacer hacer travesías cortas de memorización del océano experimentarán crecimientos y decrecimientos constantes en sus calificaciones mientras aprenden las rutas.

Notas sobre la dificultad

Otra constelación difícil, pero imposible de resolver.
Otro ejemplo de un tablero imposible.

La dificultad de las constelaciones está determinada por varios factores, incluyendo el número total de estrellas en una constelación, el balance de color de la constelación entera, la proximidad entre dichas estrellas, los colores de las estrellas adyacentes, y si estas forman alguna fila de tres del mismo color.

Al ir subiendo la dificultad de la navegación, muchas partidas más difíciles comenzarán a aparecer, llegando al punto en donde los navegantes de mayor prestigio del océano podrán encontrarse con algunos juegos imposibles de resolver.

Ver también


Consejos del Juego
La información en esta página no es necesariamente exacta.
La información acerca del puntaje y los resultados en los juegos es originada por los jugadores.
Ningún Ringer ni Guardián del Océano ha comentado acerca de la exactitud de esta información.
Usa esta guía bajo tu propio riesgo; cualquier desempeño anterior no es garantía de potencial futuro.
La mecánica del puntaje puede cambiar en cualquier momento sin previo aviso.



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