Puntaje en achique

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Puntos básicos

Los puntos en achique se ganan al eliminar fichas. Los puntajes básicos se basan en la longitud de la cadena de fichas eliminadas:

  • Longitud 3 = 3 puntos
  • Longitud 4 = 5 puntos
  • Longitud 5 = 7 puntos

Factor Combo

El multiplicador para los combos depende del nivel de estrellas. En niveles bajos de estrellas, los combos no dan un gran bono de puntaje (ya que son fáciles de obtener).

En el nivel de estrella 7 (con todas las piezas y animales disponibles), el múltiplo de los puntajes es:

  • NxN (doble): 2 veces
  • NxNxN (bingo): 3 veces
  • Cáspita: Por lo menos 4 veces, posiblemente 5 veces.
  • Vegas: Por lo menos 5 veces, posiblemente 6 o 7 veces.

Factor Cadena

Las cadenas (fichas secundarias eliminadas cuando se vacía el tablero) dan un menor puntaje. Ya que el tamaño del texto ("Súper" y "Bonus") es casi igual sin importar cuántos bloques se han eliminado de forma secundaria, se cree que el puntaje no es demasiado alto; en particular, eliminar de forma secundaria un bingo no da un mensaje con fuente grande, como sí lo hace un bingo o combo normal. Basados en esto, se estima que las eliminaciones secundarias no producen más de un punto por bloque eliminado.

Desconocidos

El valor de los cangrejos. Se sabe que depende de la altura del agua, no de la altura del cangrejo cuando es eliminado; la cantidad exacta se desconoce.

Ejemplos de puntajes efectivos

Los siguientes ejemplos no tienen en cuenta las cadenas.

Puntuar 3 bloques cada movimiento dará 3 puntos por turno, y esta es la eficiencia base de "100%".

Puntuar 3x3 cada tres turnos dará 12 puntos (dos de tres suman 6 puntos, más el factor *2 para un combo NxN), que darán 4 puntos por turno, y una eficiencia del 133%.

Puntuar un 3x3 cada dos movimientos dará 6 puntos por turno (200%); no se sabe si un achicador real puede mantener esta situación.

Puntuar un 3x4 vale (3 + 5) * 2 = 16. Hacer esto cada cuatro turnos es igual que hacer un 3x3 cada tres turnos.

Para los bingos, un 3x3x3 vale 27 puntos; 6 turnos para construir uno otorga 4.5 puntos por turno. Cabe aclarar que la mayoría de los achicadores avanzados consideran que 6 turnos es demasiado para que un bingo valga la pena. Esto da una eficiencia del 150%, y debería ser el objetivo mínimo para alguien que intente ser un achicador experto.

Un 3x3x3 cada 4 turnos vale 6.75 puntos por turno.

Para las Cáspitas, un 3x3x3x3 vale entre 48 y 60 puntos. 9 turnos para construir uno dará por lo menos 5.333 puntos por turno. 7 turnos dará por lo menos 6.85 puntos por turno.

Tabla de puntajes

Fichas eliminadas Puntaje Movimientos para una eficiencia de: Puntos por Movimiento:
100% 133% 150% 166% 1 2 3 4 5 6
3 3*1 = 3 1 0.75 0.667 0.6 3 1.5 1 0.75 0.6 0.5
4 5*1 = 5 1.667 1.25 1.111 1 5 2.5 1.667 1.25 1 0.833
5 7*1 = 7 2.333 1.75 1.556 1.4 7 3.5 2.333 1.75 1.6 1.167
3x3 (3+3)*2 = 12 4 3 2.667 2.4 12 6 4 3 2.4 2
3x4 (3+5)*2 = 16 5.333 4 3.556 3.2 16 8 5.333 4 3.2 2.667
3x5 (3+7)*2 = 20 6.667 5 4.444 4 20 10 6.667 5 4 3.333
4x4 (5+5)*2 = 20 6.667 5 4.444 4 20 10 6.667 5 4 3.333
4x5 (5+7)*2 = 24 8 6 5.333 4.8 24 12 8 6 4.8 4
5x5 (7+7)*2 = 28 9.333 7 6.222 5.6 28 14 9.333 7 5.6 4.667
3x3x3 (3+3+3)*3 = 27 9 6.75 6 5.4 27 13.5 9 6.75 5.4 4.5
3x3x4 (3+3+5)*3 = 33 11 8.25 7.333 6.6 33 16 11 8.25 6.6 5.5
3x3x5 (3+3+7)*3 = 39 13 9.75 8.667 7.8 39 19.5 13 9.75 7.8 6.5
3x4x4 (3+5+5)*3 = 39 13 9.75 8.667 7.8 39 19.5 13 9.75 7.8 6.5
3x4x5 (3+5+7)*3 = 45 15 11.25 10 9 45 22.5 15 11.25 9 7.5
3x5x5 (3+7+7)*3 = 51 17 12.75 11.333 10.2 51 25.5 17 12.75 10.2 8.5

Notas sobre el puntaje y el indicador

Aunque varía según el océano, un indicador amarillo brillante generalmente requiere por lo menos 4 puntos por turno.

(Puntos por movimiento = ppm)

Es mejor hacer un 3*3 en 2 movimientos (6ppm) que un 3*4 en 3 turnos (5,33ppm)

Es mejor hacer un 3*4 en 2 movimientos (8ppm) que un 3*5 en 3 turnos (6,66ppm)

Es mejor hacer un 3*4 en 2 movimientos (8ppm) que un 4*4 en 3 turnos (6,66ppm)

Es mejor hacer un 3*3*3 en 4 movimientos (6,75ppm) que un 3*3 en 2 turnos (6ppm) pero no en 5 movimientos (5,54ppm)

Como conclusión, se darán cuenta de que es mejor concentrarse en los combos (3*3, 3*3*3) que en el largo de un bloque, porque utilizar un movimiento para mejorar un bloque es menos eficiente que romper el bloque más pequeño ahora. Sin embargo, utilizar 2 movimientos para obtener un triple en vez de un doble es una muy buena idea.

Ver también


Consejos del Juego
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La información acerca del puntaje y los resultados en los juegos es originada por los jugadores.
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La mecánica del puntaje puede cambiar en cualquier momento sin previo aviso.



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