Ordenar

De YPPedia
Para ordenar un producto de la tienda del palacio o un bazar, ver Comprar.

Cualquier miembro de una tripulación que tenga privilegios de oficial en un barco puede ordenar a cualquier pirata a bordo—ya sea un marinero de la armada, marinero temporal u otro miembro de la tripulación— a casi todas las estaciones de trabajo. Un pirata tiene privilegios de oficial si tienen el rango de oficial o mayor y el barco no tiene candado para uso personal. (Si tiene candado, entonces debes ser el propietario para tener privilegios de oficial.)

Ejemplo de la lista desde el panel navío

Para ordenar a un marinero o un jugador, se puede hacer dando clic directamente al personaje y seleccionando desde el menú radial o se puede dar clic al nombre desde la lista del panel navío y seleccionando la actividad.

Los marineros de la armada tratan de cambiar de estación de inmediato, y tratarán de tomar cualquier estación abierta del tipo del que hayan sido ordenados. Si no hay ninguna, entonces se quejarán en la charla de navío que no pudieron encontrar una estación abierta de ese tipo. Los marineros de la armada no pueden ser ordenados a hacer navegación.

Los jugadores verán la orden en la forma de un silbido y un mensaje de que se les ha ordenado hacer cualquier trabajo que hayas elegido. Como ellos tienen libre albedrío, pueden moverse rápidamente si están prestando atención o pueden tomarse su tiempo dependiendo de si a) están jugando sin sonido, b)lejos del teclado, c) si son incompetentes o d) si están determinados a sabotear tu pillaje por razones que solo ellos conocen. Por cuestiones de etiqueta y si la situación lo permite, se sugiere que se mande un mensaje privado primero antes de ordenar a los jugadores, ya que habrá ocasiones en que alguien no puede o no quiere hacer alguna actividad diferente a la que hace en ese momento y así se les de oportunidad de explicar.

Estas son algunas de las razones más comunes para ordenar a los jugadores a que tomen una estación de trabajo:

  • Pedir a alguien que esté en un juego de habilidad que se mueva a otro—por ejemplo, en un barco que tiene el agua de achique muy llena pero poco daño, se le pide al segundo carpintero que ayude a achicar.
  • Permitir que un marinero temporal que no tiene privilegios de oficial pueda hacer navegación o artillería.
  • Despertar a alguien que el oficial a cargo considera que están dormidos u holgazaneando.
  • Romper el marasmo causado por la visión de juego.

Un buen número de tripulaciones tienen como política que el rehusarse a obedecer una orden merece hacerlos caminar la plancha.

Notas Históricas

Ver también

  • Artículo en YPPedia Inglés: Order