Official:Patching

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Flicken

Das Flick-Puzzle ist ein Schiffspuzzle. Die Leistung des Spielers im Puzzle kann sowohl den normalen Verschleiss des Schiffs als auch Schaden aus Seekämpfen reparieren. Es ist eine Alternative zum Zimmern und wird an den gleichen Stationen gespielt. Zimmerstationen auf Schiffen sind besetzt, wenn an ihnen jemand zimmert oder flickt.

So wird gespielt

Das Spielfeld beim Flicken besteht aus quadratischen Teilen, die ein gerissenes Stück Segeltuch darstellen. Um den Schaden zu beheben, musst du die Teile so arrangieren, dass sie die Spule mit den Endknoten verbinden. Wenn das getan ist, kannst du die Spule aktivieren, um die Risse zu flicken und dann ein neues Spielfeld zu starten.

Official-Patchingboard.png

Aber handle schnell: Der Balken unten am Spielfeld ist ein Countdown zu einer Windböe. Wenn der Wind kommt, aktiviert er die Spule, ob du bereit bist oder nicht! Wenn dann Teile deines Fadens nicht sauber mit Endknoten oder Ösen verbunden sind, reisst das Segel und du musst neu anfangen!

Official-Gustmeter.png

Steuerung

Mit der Maus kannst du Teile anklicken und ziehen, um die Positionen zu tauschen, und Teile mit dem Mausrad drehen. Außerdem kannst du die Spule anklicken, um das Spielfeld abzuschließen.

Mit der Tastatur...

  • W,A,S,D bewegen den Cursor.
  • Q und E drehen das Teil unter dem Cursor.
  • Leertaste wählt Teile zum Tauschen aus.
  • Eingabetaste aktiviert die Spule und schließt somit das Spielfeld ab.

Wertung

Die Wertung basiert darauf, möglichst viele Risse in einem einzelnen Spielfeld zu flicken, bevor die Windböe das Segel zerreisst.

Der kürzeste Weg ist nicht notwendig der, der am meisten zählt. Benutze Ösen und Schleifen, um so viel wie möglich zu flicken, bevor die Windböe dich erreicht.

Abgespult

Nach einer Windböe lösen sich alle mit der Spulen verbundenen Ösen und verwandeln sich in normale Teile. Das gibt dir etwas zusätzliche Zeit, aber vorsicht - wenn du zu lange brauchst, kann das Segel reissen!

Official-Unravel.png

Teile

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Die Spule ist das Teil, an dem deine Naht startet. Das Ziel ist es, die Spule mit den Endknoten über eine Reihe von Rissen zu verbinden. Du kannst die Spule anklicken, um das Spielfeld abzuschließen. Aber vorsicht, es darf keine losen Enden geben, oder das Segel reisst, wenn eine Windböe es erreicht!
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Der größte Teil des Spielfelds besteht aus Rissen, die es in einigen Variationen gibt. Die mit der Spule verbundenen Risse dürfen keine offenen Enden haben, sonst kann die Spule nicht aktiviert werden und das Segel reisst bei einer Windböe. Offene Enden kannst du mit anderen Rissen, Ösen oder Endknoten abschließen.
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Ösen sind Metallringe, die einen Riss abschließen können. Mit einer Öse verbundene Risse hinterlassen keine Löcher, wenn die Spule aktiviert wird. Du kannst deine Wertung verbessern, wenn du mit Hilfe von Ösen den geflickten Teil des Feldes vergrößerst.
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Blocker erscheinen auf höheren Schwierigkeitsstufen. Diese Teile können nicht beweget werden; du musst um sie herum arbeiten.

Blockaden & Manöver

In Blockaden und anderen Bereichen, wo Manöver aktiviert sind, wird das Flicken komplexer. Der Spieler muss wie gewohnt die Spule mit den Endknoten verbinden. Zusätzlich gibt es, falls hinreichend gut geflickt wird, auf dem Spielfeld kleine Manöversymbole in den Ecken von Spielteilen. Wenn die vier Teile, die das Manöversymbol umgeben, mit der Spule verbunden sind, wird das Symbol grün und somit aktiv. Wenn ein Spielfeld mit einem solchen aktiven Manöversymbol beendet wird, trägt das zum Fortschritt bezüglich des entsprechenden Manövers bei. Falls jedoch mehrere verschiedene Arten von Manövern aktive Symbole haben, verfärben sich diese Rot, und kein Fortschritt wird erzielt, also aufpassen!

Official-Patchingmaneuver.png

Jedes Manöver kann so aufgebaut werden, aber der Navigator hat die Möglichkeit, ein bestimmtes Manöver von den Piraten des Schiffs anzufordern. Dieses wird mit dem Manöverindikator angezeigt, der auch den Fortschritt der verschiedenen Stationen für dieses Manöver anzeigt. Der Fortschrittsbalken fürs Flicken ist rot dargestellt. Wenn alle Balken gefüllt sind, steht das Manöver dem Navigator des Schiffes zur Verfügung, so dass er das Schiff beispielsweise besonders weit bewegen, besonders starke Kanonenschüsse abfeuern, Treibgut hinter dem Schiff hinterlassen, das andere Schiffe verlangsamt oder gar beschädigt, und anderes kann.

Carpmaneuverreq.png