OCL Regeln/Saison7/Seekampf Regeln

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Olympic Champions League
OCL Informationen
Saison 7 Regeln
2009 Ligen:
Forendiskussion

Olympic Champions League (OCL) ist ein Wettkampf, der ein bis zwei Monate dauert bei dem Teams einmal pro Woche gegen einander antreten. Es gibt vier verschiedene Ligen: Team-Schwertkampf, Seekampf, Team-Trinken und Team-Raufen. Die einzelnen Ligen werden im Abstand von etwa zwei Monaten auf allen regulären Ozeanen abgehalten. Abhängig von der Zahl der Teilnehmer kann es unterschiedlich viele und unterschiedlich grosse Divisionen auf jedem Ozean geben. Sollten sich in manchen Divisionen besonders viele Teams befinden, kann sich die Dauer des gesamten Events verlängern.

Abhängig von der Anzahl an Teilnehmern wird es eine unterschiedliche Anzahl von Divisionen pro Ozean geben. Falls es eine grosse Anzahl von Teams gibt, kann der Wettkampf sich über die geplante Dauer hinaus erstrecken.


Begriffe

  • Liga: Es gibt 4 Ligen
Team-Schwertkampf
Seekampf
Team-Trinken
Team-Raufen
  • Division: Jede Liga kann mehr als eine Division haben, sofern so viele Teams teilnehmen. Im Idealfall braucht keine Liga mehr als 2 Monate um abgeschlossen zu werden.
  • Match: Eine vorher zeitlich festgelegte Begegnung zwischen zwei Teams, die aus einem oder mehr Kämpfen besteht, abhängig von der Liga.
  • Match Tag: Ein Tag an dem Matches stattfinden. Jede Liga hat einen Match-Tag pro Woche, abwechselnd Samstag und Sonntag.
  • Match Zeit: Die Zeit(en) zu denen die Matches an den Match-Tagen stattfinden.
  • Spiel: Ein einzelnes Spiel/ein einzelner Punkt; es gibt unterschiedlich viele Spiele pro Match, abhängig von der Liga.
  • Dauerhafter Austausch: Der dauerhafte Austausch eines Teammitglieds gegen einen anderen Spieler. Der Austausch muss vom Teamkapitän vorgenommen werden.
  • Temporäres Mitglied: Ein Spieler, der nur temporär und nicht dauerhaft dem Team hinzugefügt wurde, um an einem Match teilzunehmen.

Format der Ligen:

Es wird immer eine Liga nach der anderen abgehalten werden. Das exakte Format, die Dauer und der Zeitplan wird davon abhängen, wieviele Teams teilnehmen. Die Matches einer Liga werden an einem Tag pro Woche stattfinden, abwechselnd Samstags und Sonntags.

Registrierung:

Es wird etwa zwei Wochen vor Beginn einer Liga möglich sein sich zu registrieren. Während der Registrierungsphase wird eine YPPedia-Seite verfügbar sein, auf der sich die Teams für die aktuelle Liga eintragen können. Vorraussetzungen zur Registrierung, die von den Angaben unten abweichen, werden auf der entsprechenden Registrierungsseite extra angegeben sein. Teams, die nicht alle nötigen Informationen angeben, können ausgeschlossen werden. Ein Team kann sich mit weniger als der Maximalzahl an Mitgliedern registrieren und die Informationen eines Teams können bis zum Ende der Registrierungsfrist beliebig editiert werden, aber alle Änderungen Teammitglieder betreffend, die nach dieser Frist durchgeführt werden (das beinhaltet das hinzufügen eines Mitglieds) zählt als der eine, erlaubte permanente Austausch für die Liga.

Die folgeden Informationen sind zu Registrierung notwendig. Der Link zur Registrierungsseite für eine Liga ist in der Forenpost des jeweiligen Ozeans angegeben, sobald es möglich ist, sich zu registrieren. Sollten abgeänderte oder zusätzliche Informationen zur Registrierung notwendig sein, wird das auf der entsprechenden Registrierungsseite angegeben sein.

  1. Ozean
  2. Teamname ("Team [Name des Teamkapitäns]" falls nichts angegeben wird)
  3. Teamkapitän (Piratenname)
  4. Foren-Accountname des Teamkapitäns
  5. Teammitglieder (Anzahl abhängig von der jeweiligen Liga)
  6. Angabe bevorzugter Zeiten für Samstag
  7. Angabe bevorzugter Zeiten für Sonntag

Jedes Team muss für jeden Match-Tag 3 Zeiten angeben (ausgewählt aus den Optionen 14 Uhr, 16 Uhr, 18 Uhr und 20 Uhr, 22 Uhr deutscher Zeit), in der Reihenfolge, in der sie für das Team am günstigsten sind - von "am günstigsten" absteigend. Diese angegebenen Zeiten werden verwendet werden um die Matches gegen andere Teams festzulegen. Zeit-Präferenzen können bis zum Ende der Registrierungsphase editiert werden. Ab dann beginnt das Erstellen des Zeitplans und wenn bis dahin keine Zeiten angegeben werden, wird davon ausgegangen, dass alle Zeiten als gleich günstig angesehen werden.

Zeitplan:

Der Zeitplan wird anhand der folgenden Formel erstellt:

  • Höchste Priorität = 3 Punkte
  • Zweithöchste Priorität = 2 Punkte
  • Dritthöchste Priorität = 1 Punkt

Nach Addition der Punktwerte für die 5 Zeiten, wird diejenige mit dem höchsten Punktwert ausgewählt. Im Fall eines Gleichstands wird die Paarung 2/2 einer 1/3 vorgezogen. Danach wird im Fall eines Gleichstands nach dem folgenden Prioritäten entschieden:

Zeit-Prioritäten:

  1. 18 Uhr
  2. 20 Uhr
  3. 16 Uhr
  4. 22 Uhr
  5. 14 Uhr

Terminänderungen:

Es steht den Teams aber frei, eine andere Zeit auszumachen, zu der sie sich für die Matche treffen, entweder vor oder nach der festgelegten Zeit und Flexibilität und Anpassungsfähigkeit in Sachen Terminänderungen werden begrüsst. Um eine gültige Terminänderung vorzunehmen, müssen beide Teams im entsprechenden Forenthread posten und angeben an welchem Tag und um welche Uhrzeit das Match stattfinden soll. Es gibt Einschränkungen, wie lange nach der ursprünglichen Zeit ein Match bei einer Terminänderung stattfinden darf. Bei allen Divisions-Matches ausser dem letzten müssen Teams die Ergebnisse von Matches mit geändertem Termin spätestens eine Woche nach dem Originaltermin posten. Beim letzten Divisions-Match, Halbfinal- und Finalmatches müssen Teams die Ergebnisse von Matches mit geändertem Termin innerhalb von 48 Stunden nach dem Originaltermin posten.

Anfragen für offizielle Terminänderungen:

Wenn es ein Team nicht schafft, zum festgelegten Zeitpunkt zu erscheinen und es nicht schafft das andere Team wegen einer Terminänderung zu kontaktieren, dann kann es im Forenthread eine Terminänderung für das Match beantragen. Solche Anfragen müssen mindestens 48 Stunden vor der festgelegten Match-Zeit gemacht werden. Achtung: Dies sollte nur dann getan werden, wenn der Veruch das gegnerische Team zu kontaktieren fehlgeschlagen ist, andernfalls würde es schnell zu unübersichtlich. Bei Unfähigkeit einen neuen Termin für ein Match zu finden, wird von Fall zu Fall entschieden, aber es ist wahrscheinlich, dass in diesem Fall beiden Teams das Match als "aufgegeben" angerechnet wird.

Aufgegeben: Nicht-Erscheinen und aufgegebene Matches

Wenn das gegnerische Team 15 Minuten nach der festgelegten Zeit nicht bereit ist zu beginnen, zählt das Match als aufgegeben und das anwesende Team erhält die volle Punktzahl für dieses Match. Ergebnisse solcher Begegnungen sollten anhand der unter Festhalten eines aufgegebenen Matches) gemachten Angaben festgehalten werden. Sofern von keinem der Teams eine entsprechende Angabe innerhalb von 24 Stunden nach dem Match erfolgt und keine Post bezüglich einer Terminänderung vorliegt, wird angenommen, dass beide Teams nicht anwesen waren und für beide Teams zählt das Match als aufgegeben - resultierend in einer Anrechnung als Niederlage.

Bitte beachtet, dass Teams auch dann teilnehmen dürfen, wenn sie nicht vollzählig anwesend sind. Es ist erlaubt in der Unterzahl anzutreten, anstatt das Match aufzugeben.

Updates und daraus resultierende Terminänderungen:

Jedes Match, das zeitlich mit einem Update des Spiels kollidiert, wird zu einem anderen Termin abgehalten werden, wenn eines der Teams aufgrund des Updates nicht fähig ist, ein vollständiges Team zu stellen. Matches, deren Termin aufgrund von solchen Problemen verschoben werden muss, unterliegen den üblichen Beschränkungen bei Terminänderungen.

Veränderungen am Team:

Hinzufügen/Entfernen von Teammitgliedern

Es ist jedem Team erlaubt während einer Liga ein Mitglied des Teams dauerhaft zu entfernen. Es ist jedem Team erlaubt während einer Liga ein Mitglied dauerhaft zum Team hinzuzufügen, wenn dadurch nicht die Maximalzahl an erlaubten Mitgliedern überschritten wird. Entfernen und Hinzufügen müssen nicht gleichzeitig stattfinden. Veränderungen am Team sind nicht offiziell, bevor sie nicht im Forenthread und auf der entsprechenden YPPedia-Seite festgehalten wurden. Ein Austausch wird vom Teamkapitän vorgenommen und zählt augenblicklich. Das neue Mitglied des Teams muss zuvor nicht als temporäres Mitglied des Teams verwendet worden sein. Wenn ein Team zu Beginn der Liga nicht die Maximalzahl an möglichen Mitgliedern hat, darf während der Liga ein weiteres Mitglied hinzugefügt werden.

Kapitän austauschen

Sollte der Kapitän eines Teams inaktiv sein oder aus anderen Gründen ausgetauscht werden müssen, kontaktiert deswegen den Oceanmaster, der die Liga veranstaltet.

Temporäre Mitglieder:

Es ist jedem Team erlaubt temporäre Mitglieder in ihren Matches zu verwenden. Es gibt eine Beschränkung, wieviele temporäre Mitglieder erlaubt sind; diese Beschränkungen werden für jede Liga separat angegeben. Temporäre Mitglieder können per Austausch zu einem permanenten Mitglied des Teams werden und zählen dann als permanentes Mitglied für den Rest der Saison. Auch temporäre Mitglieder dürfen in jeder Liga nur für ein Team teilnehmen. Es gibt keine Beschränkung an wievielen Matches ein temporärer Spieler für dieses Team teilnehmen darf. Bitte gebt die temporären Spieler, die ihr verwendet bereits vor Beginn des Matches auf der YPPedia-Seite an. Wenn ein Spieler gebeten wird als temporäres Mitglied auszuhelfen, liegt es in der Verantwortung des Teams, sicherzustellen, dass er noch für kein anderes Team gespielt hat. Sollte das der doch Fall sein, riskiert das Team für das betroffene Match ein Strafe hinnehmen zu müssen.

In Halbfinal- und Final-Matches ist nur ein temporäres Mitglied pro Match erlaubt, auch wenn in normalen Matches mehr erlaubt wären.

Disqualifikation von Teams

Sollte ein Mitglied des Teams betrügen oder sollte die Regel bezüglich Piraten, die für mehr als ein Team antreten, gebrochen werden, riskiert das betroffene Team vollständig disqualifiziert zu werden. Ob Matches deswegen wiederholt werden wird von Fall zu Fall entschieden, hauptsächlich abhängig von der Phase, in der die Liga sich zur Zeit der Disqualifikation befindet und den speziellen Umständen.

Ergebnisse festhalten:

Der Kapitän jedes Teams ist dafür verantwortlich die Daten und Informationen seines Teams auf dem neuesten Stand zu halten. Es wird darum gebeten nur die entsprechende Sektion zu editieren und nicht den gesamten Artikel, um Probleme zu vermeiden, die auftreten können, wenn mehrere Personen gleichzeitig denselben Artikel editieren.

Festhalten eines aufgegebenen Matches

Sollte ein Team es nicht schaffen, zu einem Match zu erscheinen oder sich entscheiden das Match aufzugeben, weil nicht genug Mitglieder anwesend sind, müssen dennoch die Ergebnisse festgehalten und innerhalb von 24 Stunden nach dem Match geposted werden.

Bei aufgegebenen Matches, sollte anstatt einer 0 der Buchstabe F (von Englisch "Forfeit") benutzt werden, um so anzugeben, dass der Gegner nicht erschienen ist oder aufgegeben hat.

Gültigkeit eines Matches:

Sobald ein Spiel begonnen hat, wird es als offiziell und gültig angesehen. Das bedeutet, dass jegliche Beschwerden bezüglich der Gültigkeit des Spiels oder der teilnehmenden Spieler vor Beginn des Spiels geäussert werden sollten. Sobald ein Match beginnt, wird angenommen, dass dessen Gültigkeit von allen Teilnehmenden anerkannt wurde. Ein Match kann neu gestartet werden, wenn alle Teilnehmenden zustimmen. Sollte es während oder nach dem Match aus irgend einem Grund Zweifel an der Gültigkeit eines Matches geben, sollte das sofort per Beschwerde oder Petition gemeldet werden.

Teilnahmebeschränkungen für Spieler:

Auf keinem Ozean ist es Piraten mit grünem Namen erlaubt teilzunehmen; nicht als permanente und auch nicht als temporäre Mitglieder. Das ist besonders beim Seekampf wichtig. Piraten auf Abo-Ozeanen müssen eine aktives Abonnement haben, um an OCL teilnehmen zu können. Auf Dublonenozeanen müssen die teilnehmenden Piraten die notwendigen Abzeichen haben, um die gefragten Puzzle spielen zu können und beim Seekampf, um die Privilegien des nötigen Rangs nutzen zu können. Jeder Spieler darf nur einmal bei einer Liga teilnehmen, er darf nur einen Account zur Teilnahme verwenden und er darf nur einen Piraten auf diesem Account zur Teilnahme verwenden. Das bedeutet, auch wenn ein Spieler mehrere Accounts besitzt, darf er trotzdem nicht mehr als einmal teilnehmen und nur ein Pirat eines Accounts darf teilnehmen. Beachtet, dass die Ligen der unterschiedlichen Ozeane als separate Ligen behandelt werden, es ist daher erlaubt, dass Spieler auf mehr als einem Ozean teilnehmen.

Andere, Liga-unabhängige Regeln:

  • Disconnects sind kein Grund für eine Wiederholeung, ausser beide Teams sind einverstanden.
  • Teams mit zu wenigen Mitspielern haben die Möglichkeit in Unterzahl anzutreten.
  • Teammitglieder müssen keine Mannschaftsmitglieder sein.
  • Wenn ein Teammitglied gesperrt wurde, bekommt das Team keinen zusätzlichen Austausch; es kann nur durch den regulär erlaubten Austausch ersetzt werden.
  • Wenn ein Teammitglied gesperrt ist, bleibt es dennoch Mitglied des Teams, was bedeutet, dass auch der Preis entsprechend verliehen wird. Der Preis kann nicht von anderen Mitgliedern in Anspruch genommen werden.
  • Teamkapitäne sind für die Organisation in ihrem Team zuständig und auch für die Koordination mit anderen Teamkapitänen bezüglich Terminen und anderen notwendigen Absprachen. Teamkapitäne sollten daher häufig ihre Foren-PMs überprüfen und den Forenthread des Events lesen.
  • Liga-spezifische Regeln wiegen im Fall eines Konflikts stärker als die generellen Regeln.
  • Es ist ratsam, Matches auf neutralem Boden, wie einem Palast oder einer Kneipe abzuhalten.
  • Teams, die während des Wettkampfs ausfallen, nur selten teilnehmen oder nicht weiter teilnehmen haben einen signifikanten Einfluss auf die Punktewertung. In solchen Fällen kann es sein, dass die Wertungen dieser Teams vollständig aus der Gesamtwertung gestrichen werden.
  • Sollte eine Entscheidung bezüglich einer Regelfrage notwendig sein, liegt diese beim Oceanmaster.


Spieler Moderatoren:

Es wird für die Ligen auf jedem Ozean um die Unterstützung durch Spieler-Moderatoren gebeten. Anweisungen für Spieler-Moderatoren werden zusammen mit der Registrierungs-Ankündigung bekannt gegeben. Spieler-Moderatoren dürfen nicht selbst an der Liga teilnehmen, dürfen allerdings an der Liga auf einem anderen Ozean teilnehmen. Die Rolle dieser Moderatoren ist primär sicherzustellen, dass die YPPedia-seite der entsprechenden Liga korrekt und aktuell ist, insbesondere (aber nicht nur), dass aufgegebene Matches korrekt eingetragen werden, Terminänderungen im Forenthread zu überwachen und dass die Oceanmaster bei Problemen zügig benachrichtigt werden.



Spezielle Regeln und Details der Seekampfliga:

  • Teammitglieder: 6
  • Permanente Entfernung eines Mitglieds: 1
  • Permanente Aufnahme eines Mitglieds: 1
  • Temporäre Spieler: bis zu 2 pro Divisions-Match, bis zu 1 bei Halbfinal- und Finalmatches.
  • Spiele: 1 Kampf bei den Divisionsmatches und eventuellen Entscheidungsmatches, 3 Kämpfe in Halbfinal- und Finalmatches (Sieg bei wenigstens 2 gewonnen Kämpfen)
  • In dieser Liga ist jedes Match 4 Punkte wert, die wie folgt vergeben werden können:
Sinken: 4-0 (4 Punkte für das Team, das den Gegner versenkt hat)
Rückzug: 3-1 (1 Punkt für das Team, das sich zurückgezogen hat)
Beide Schiffe sinken: 2-2 (In diesem Fall bitte ein D hinter der Matchwertung vermerken)
Enterkampf: 2-2
Timeout: 2-2 (sollte das Match länger als eine Stunde dauern, egal wie der Kampf ausgeht)

Regeln:

  • Nur vier Teammitglieder werden jeweils an einem Seekampf teilnehmen.
  • Teams sind nicht auf Crewmitglieder beschränkt.
  • Es ist erlaubt einen Zweitcharakter für diese Liga zu verwenden. Die Namen der Teammitglider müssen sich ausreichend unterscheiden, so dass die Gegner sie einfach auseinander halten können. Wenn der Hauptcharakter eines Spielers Preise erhalten soll, muss dieser Name zusammen mit dem für die Liga verwendeten Charakter auf der Registrierungsseite angegeben sein.
  • Piraten mit grünem Namen dürfen nicht teilnehmen. Es wird dazu geraten sich vor Beginn eines Matches am Dock zu treffen, um sicherzustellen, dass diese Regel befolgt wird. Zusätzlich kann mit dem Kommando /vw überprüft werden, ob zu Beginn des Kampfes die richtigen Leute an Bord sind.
  • Jedes der Teams kann angreifen, aber wenn sich die Stärke der Gegner stark unterscheidet, sollte der schwächere angreifen, um die Einmischung des Schwarzen Schiffs zu verhindern.
  • Sollte der PvP-Angriff gestört werden (von Affen, Briganten, Barbaren, dem Schwarzen Schiff oder dem Angriff eines falschen Gegners), versucht so schnell wie möglich diesen Kampf zu verlassen und kehrt zur Insel zurück. Sollten einige Minuten nötig sein um eventuellen Schaden zu reparieren, sollte das so schnell wie möglich geschehen und zuallererst der gegnerische Teamkapitän informiert werden, was vorgeht.
  • Im Fall eines Gleichstandes, zum Beispiel wenn die Aufstellung für das Halbfinale vorgenommen wird, wird diese Aufstellung anhand früherer Divisions-Kämpfe zwischen den betroffenen Teams gemacht werden. (zum Beispiel würde das Team, das das Divisionsmatch gewonnen hat höher aufgestellt). Sollte das nicht möglich sein (Gleichstand beim Match, beide nicht angetreten, mehr als 2 Teams mit der gleichen Wertung), kann es sein, dass Entscheidungskämpfe anberaumt werden.
  • In Halbfinal- und Finalmatches hängen die Ergebnisse vom Ausgang dreier Kämpfe ab und zwar nicht in Form von Punkten, sondern von gewonnenen oder verlorenen Kämpfen. Rückzug und Enterkampf sind bei Halbfinal- und Finalmatches nicht erlaubt und werden als Niederlage für das Team gewertet, das geentert oder sich zurückgezogen hat.
  • OCL-Schiffe dürfen für nichts anderes als die OCL-Matches verwendet werden.

Details:

Die Seekampfliga wird folgendermassen aufgebaut sein: Jedes Team wird eine speziell erstellte Crew haben, der wenigstens ein Teammitglied beitreten muss. Die Crew wird nach eurem Team benannt sein und wird eine Flagge mit gleichem Namen haben. Alle Flaggen einer Division werden sich mit einander im Krieg befinden. Ein Eventcharakter wird sich in jeder Crew befinden, der die Urkunden der Langschiffe für die OCL-Matches besitzt. Diese Langschiffe werden für jedes einzelne Match benannt sein (zum Beispiel "Team A Kampf B"). Alle Schiffe werden bei der gleichen Insel im Hafen liegen und dort wird der Start für alle Matches sein.

Sofern die Voraussetzungen dafür vorhanden sind, kann das Teammitglied in der Mannschaft jeden Rang erhalten, den es möchte und ist dann für die Rekrutierung und Beförderung der anderen Teammitglieder verantwortlich. Wie bei jeder anderen Crew auch: Stellt sicher, dass ihr nur Spieler denen ihr traut, in Ränge befördert, wo sie Zugang zu Schiffen und Vorräten haben. Weitere Teammitglieder müssen der Crew nicht unbedingt als Vollmitglieder beitreten. Wenn allerdings nur ein Teammitglied in der Mannschaft ist, verlässt sich das gesamte Team darauf, dass dieser eine Spieler bei allen Matches anwesend ist, um das Schiff, das Jobben, etc. zu übernehmen.

Jeder Kampf wird ein PvP-Kampf mit Versenken sein mit 4 Teammitgliedern an Bord eines Langschiffs. Die Verwendung von Bots ist nicht verboten. Stellt sicher, dass ihr den Team-Buchstaben eures Gegners (zum Beispiel Team C) kennt, denn es kann sein, dass andere Matches gleichzeitig starten. Ihr solltet euch auf eine Richtung einigen, in die ein Kurs gesetzt wird, Segel setzen und angreifen. Solltet ihr die Kanonen im Vorfeld laden wollen, könnt ihr das vor dem Beginn des Matches tun.

Teilnahmegebühr:

Dieses neue Format der Seekampfliga fordert von den Teilnehmern mehr als vergangene Ligen.

  • Es werden Crew und Flagge bereitgestellt.
  • Ihr seid selbst dafür verantwortlich die Abzeichen zu besorgen, die zum Steuern eines Schiffes nötig sind.
    • Wenigstens ein Teammitglied braucht ein Offiziersabzeichen (oder höher) damit er das Schiff kommandieren kann.
    • Wir raten dazu, dass mehr als nur ein Teammitglied die nötigen Abzeichen hat, für den Fall dass jemand ausfällt.
  • Teammitglieder sind selbst dafür verantwortlich, dass sie die nötigen Abzeichen haben und die nötigen Puzzle spielen können.
  • Teams sind selbst dafür verantwortlich, das Schiff mit der benötigten Ladung und den nötigen Karten zu versorgen.
  • Die Langschiffe werden bereitgestellt. Um allerdings sicherzustellen, dass sich Spieler nicht nur registrieren um an "kostenlose Schiffe" zu kommen oder um "kostenlos ein paar Mal versenkt zu werden", ist ein Pfand notwendig, um die Registrierung abzuschliessen. Um sich endgültig zu registrieren, muss ein Team 6 verschlossene Slups bereitstellen. (Optional können die Schiffe auch grösser sein, idealerweise sollten es aber Slups sein.) Diese Slups werden an einen Oceanmaster übergeben und nach Ende der Liga an den Teamkapitän zurückgegeben, wenn das Team tatsächlich ernsthaft an der Liga teilgenommen hat. Bei Teams die ausscheiden, kaum teilnehmen oder ein OCL-Schiff ausserhalb der OCL-Matches verwenden, können einige oder alle Slups einbehalten werden.

Registrierung:

Es wird für jede Liga einen Registrierungsthread pro Ozean geben. Auf dieser Seite müssen folgende Angaben gemacht werden:

  1. Teamname ("Teamkapitäns Team", sofern keiner angegeben wird)
  2. Forenaccount des Teamkapitäns (dieser Account sollte auch zum Editieren der YPPedia verwendet werden.)
  3. Teamkapitän: Mitgliedsname (optional: Hauptcharakter)
  4. Teammitglied 2: Mitgliedsname (optional: Hauptcharakter)
  5. Teammitglied 3: Mitgliedsname (optional: Hauptcharakter)
  6. Teammitglied 4: Mitgliedsname (optional: Hauptcharakter)
  7. Teammitglied 5: Mitgliedsname (optional: Hauptcharakter)
  8. Teammitglied 6: Mitgliedsname (optional: Hauptcharakter)
  9. Samstags-Zeiten
  10. Sonntags-Zeiten

Anmerkungen:

  • Die optionale Angabe eines Hauptcharakters ist nur dann nötig, wenn ein Spieler mit einem anderen als seinem Hauptcharakter an der Liga teilnehmen möchte, aber die Preise an den Hauptcharakter gehen sollen - wir sind uns darüber im Klaren, dass Zweitcharaktere notwendig sein können, da ein Mannschaftswechsel nicht für jeden möglich oder wünschenswert ist.
  • Wir behalten uns vor, Registrierungen, die nicht alle nötigen Informationen beinhalten, zu ignorieren.
  • Die Registrierung ist nicht abgeschlossen, bevor nicht das "Pfand" in Form der Schiffsurkunden abgegeben wurde. (Details und Daten dazu werden nach Ende der Registrierungsphase in der YPPedia angegeben.)
  • Sobald die Zeit für Registrierungen abggelaufen ist, sollte an der Registrierungsseite nichts mehr verändert werden, ohne dass das vorher mit dem Oceanmaster abgesprochen wurde, der für die Liga zuständig ist.
  • Mehr Details zur Registrierung finden sich auf der Registrierungsseite.

Preise:

Jedes permanente Mitglied des Siegerteams erhält einen weissen Affen.

Zusätzliche Preise können an das Team gehen, das am meisten Schiffe versenkt hat, in der Form von Preisen, deren Wert mit der Zahl der versenkten Schiffe ansteigt. Beachtet, dass Teams, die am Grossteil ihrer Matches nicht teilnehmen, ihren Anspruch auf Preise verlieren.

Preise werden direkt an die einzelnen Piraten vergeben, abgesehen von der Rückgabe des Slup-Pfands; diese Urkunden werden an den Teamkapitän zurückgegeben.

Weitere Informationen:

Um alles Wichtige an einer Stelle greifbar zu haben, können hier wichtige Hinweise, Entscheidungen und Erklärungen aus den Forenthreads oder von anderswo hinzugefügt werden.

  • Ergänzung zum Schiffspfand:

Das Pfand müssen 6 Schiffsurkunden sein, im Normalfall Slups, aber die Schiffe können auch grösser sein. In jedem Fall müssen die Schiffe verschlossen sein.


  • Klärung zur Verwendung von Zweit- und Hauptcharakteren:

Jeder Spieler darf nur mit exakt einem Charakter an OCL teilnehmen. Wenn jemand einen Zweitcharakter für das OCL-Team benutzt, dann darf nur dieser Zweitcharakter an OCL-Matches teilnehmen. Der Hauptcharakter, den man mit angeben kann, bekommt am Ende lediglich die Preise. Der Hauptcharakter darf trotzdem nicht aktiv an OCL teilnehmen.