OCL Rules

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Olympic Champions League
OCL Informationen
Saison 7 Regeln
2009 Ligen:
Forendiskussion

Olympic Champions League (OCL) ist ein Wettkampf, der etwa einen Monat dauert (manchmal etwas länger) bei dem Teams zweimal pro Woche gegen einander antreten. Es gibt vier verschiedene Ligen: Team-Schwertkampf, Seekampf, Team-Trinken und Team-Raufen. Die einzelnen Ligen werden im Abstand von etwa zwei Monaten auf allen regulären Ozeanen abgehalten.

Abhängig von der Anzahl an Teilnehmern wird es eine unterschiedliche Anzahl von Divisionen pro Ozean geben. Falls es eine grosse Anzahl von Teams gibt, kann der Wettkampf sich über die Dauer von einem Monat hinaus erstrecken.


Begriffe

  • Liga: Es gibt 4 Ligen
Team-Schwertkampf
Team-Trinken
Seekampf
Team-Raufen
  • Division: Jede Liga kann mehr als eine Division haben, sofern so viele Teams teilnehmen. Im Idealfall braucht keine Liga mehr als 4 Wochen Zeit (mit 8 zeitlich festgelegten Matches insgesamt).
  • Match: Eine vorher zeitlich festgelegte Begegnung zwischen zwei Teams, die aus einem oder mehr Kämpfen besteht, abhängig von der Liga.
  • Match Tag: Ein Tag an dem Matche stattfinden Jede Liga hat zwei Match-Tage pro Woche.
  • Match Zeit: Die Zeit(en) zu denen die Matche an den Match-Tagen stattfinden.
  • Spiel: Ein einzelnes Spiel/ein einzelner Punkt; es gibt unterschiedlich viele Spiele pro Match, abhängig von der Liga.
  • Runde: Ein Begriff, der beim Trinken verwendet wird, um festzulegen, wieviele Runden es in jedem Spiel gibt.
  • Dauerhafter Austausch: Der dauerhafte Austausch eines Teammitglieds gegen einen anderen Spieler. Der Austausch muss vom Teamkapitän vorgenommen werden.
  • Temporäres Mitglied: Ein Spieler, der nur temporär und nicht dauerhaft dem Team hinzugefügt wurde, um für ein fehlendes Teammitglied einzuspringen.

Format der Ligen:

Es wird immer eine Liga nach der anderen abgehalten werden. Das exakte Format und der Zeitplan wird davon abhängen, wieviele Teams teilnehmen. Die Matches einer Liga werden an zwei Tagen der Woche, Samstags und Sonntags, stattfinden.

Registrierung:

Es wird etwa zwei Wochen vor Beginn einer Liga möglich sein sich zu registrieren. Während der Registrierungsphase wird eine YPPedia-Seite verfügbar sein, auf der sich die Teams für die aktuelle Liga eintragen können. Vorraussetzungen zur Registrierung, die von den Angaben unten abweichen, werden auf der entsprechenden Registrierungsseite extra angegeben sein. Teams, die nicht alle nötigen Informationen angeben, können ausgeschlossen werden. Ein Team kann sich mit weniger als der Maximalzahl an Mitgliedern registrieren und die Informationen eines Teams können bis zum Ende der Registrierungsfrist beliebig editiert werden, aber alle Änderungen Teammitglieder betreffend, die nach dieser Frist durchgeführt werden (das beinhaltet das hinzufügen eines Mitglieds) zählt als der eine, erlaubte permanente Austausch für die Liga.

Die folgeden Informationen sind zu Registrierung notwendig. Der Link zur Registrierungsseite für eine Liga ist in der Forenpost des jeweiligen Ozeans angegeben, sobald es möglich ist, sich zu registrieren.

  1. Ozean
  2. Teamname ("Team [Name des Teamkapitäns]" falls nichts angegeben wird)
  3. Teamkapitän (Piratenname)
  4. Accountname des Teamkapitäns
  5. Teammitglieder (Anzahl abhängig von der jeweiligen Liga)
  6. Angabe bevorzugter Zeiten für Samstag
  7. Angabe bevorzugter Zeiten für Sonntag

Jedes Team muss für jeden Match-Tag 3 Zeiten angeben (ausgewählt aus den Optionen 14 Uhr, 16 Uhr, 18 Uhr und 20 Uhr, 22 Uhr deutscher Zeit), in der Reihenfolge, in der sie für das Team am günstigsten sind - von "am günstigsten" absteigend. Diese angegebenen Zeiten werden verwendet werden um die Matches gegen andere Teams festzulegen. Zeit-Präferenzen können bis zum Ende der Registrierungsphase editiert werden. Ab dann beginnt das Erstellen des Zeitplans und wenn bis dahin keine Zeiten angegeben werden, wird davon ausgegangen, dass alle Zeiten als gleich günstig angesehen werden.

Zeitplan:

Der Zeitplan wird anhand der folgenden Formel erstellt:

  • Höchste Priorität = 3 Punkte
  • Zweithöchste Priorität = 2 Punkte
  • Dritthöchste Priorität = 1 Punkt

Nach Addition der Punktwerte für die 5 Zeiten, wird diejenige mit dem höchsten Punktwert ausgewählt. Im Fall eines Gleichstands wird die Paarung 2/2 einer 1/3 vorgezogen. Danach wird im Fall eines Gleichstands nach dem folgenden Prioritäten entschieden:

Zeit-Prioritäten:

  1. 18 Uhr
  2. 20 Uhr
  3. 16 Uhr
  4. 22 Uhr
  5. 14 Uhr

Terminänderungen:

Es steht den Teams frei, eine andere Zeit auszumachen, zu der sie sich für die Matche treffen, entweder vor oder nach der festgelegten Zeit und Flexibilität und Anpassungsfähigkeit in Sachen Terminänderungen werden begrüsst. Um eine offizielle Terminänderung vorzunehmen, müssen beide Teams im entsprechenden Forenthread posten und angeben an welchem Tag und um welche Uhrzeit das Match stattfinden soll. Es gibt Einschränkungen, wie lange nach der ursprünglichen Zeit ein Match bei einer Terminänderung stattfinden darf. Teams haben entweder maximal eine Woche nach dem ursprünglich angesetzten Zeitpunkt oder bis zu 24 Stunden nach dem letzten Match-Tag (nach dem Zeitpunkt des letzten Matches an diesem Tag) Zeit, die Ergebnisse ihres Matches einzubringen - je nachdem welche Zeitspanne kürzer ist.

Anfragen für Terminänderungen:

Wenn es ein Team nicht schafft, zum festgelegten Zeitpunkt zu erscheinen und es nicht schafft das andere Team wegen einer Terminänderung zu kontaktieren, dann kann es im Forenthread eine Terminänderung für das Match beantragen. Solche Anfragen müssen mindestens 48 Stunden vor der festgelegten Match-Zeit gemacht werden. Achtung: Dies sollte nur dann getan werden, wenn der Veruch das gegnerische Team zu kontaktieren fehlgeschlagen ist, andernfalls würde es schnell zu unübersichtlich. Bei Unfähigkeit einen neuen Termin für ein Match zu finden, wird von Fall zu Fall entschieden, aber es ist wahrscheinlich, dass in diesem Fall beiden Teams das Match als "aufgegeben" angerechnet wird.

Aufgegeben: Nicht-Erscheinen und aufgegebene Matches

Wenn das gegnerische Team 15 Minuten nach der festgelegten Zeit nicht bereit ist zu beginnen, zählt das Match als aufgegeben und das anwesende Team erhält die volle Punktzahl für dieses Match. Ergebnisse solcher Begegnungen sollten anhand der unter Festhalten eines aufgegebenen Matches) gemachten Angaben festgehalten werden. Sofern von keinem der Teams eine entsprechende Angabe innerhalb von 24 Stunden nach dem Match erfolgt und keine Post bezüglich einer Terminänderung vorliegt, wird angenommen, dass beide Teams nicht anwesen waren und für beide Teams zählt das Match als aufgegeben - resultierend in einer Anrechnung als Niederlage.

Updates und daraus resultierende Terminänderungen:

Jedes Match, das zeitlich mit einem Update des Spiels kollidiert, wird zu einem anderen Termin abgehalten werden, wenn eines der Teams aufgrund des Updates nicht fähig ist, ein vollständiges Team zu stellen. Matches, deren Termin aufgrund von solchen Problemen verschoben werden muss, unterliegen den üblichen Beschränkungen bei Terminänderungen.

Austausch:

Es ist erlaubt ein Mitglied des Teams dauerhaft gegen einen anderen Spieler auszutauschen. Der Austausch eines Mitglieds ist nicht offiziell, bevor er nicht im Forenthread und auf der entsprechenden YPPedia-Seite festgehalten wurde. Ein Austausch wird vom Teamkapitän vorgenommen und zählt augenblicklich. Sollte ein Teamkapitän inaktiv sein, sollte sofort der Organisator des Events kontaktiert werden. Das neue Mitglied des Teams muss zuvor nicht als temporäres Mitglied des Teams verwendet worden sein. Wenn ein Team zu Beginn der Liga nicht die Maximalzahl an möglichen Mitgliedern hatte, zählt das Hinzufügen eines weiteren Mitglieds nach Ende der Registrierungsphase als permanenter Austausch.

Temporäre Mitglieder:

Es ist jedem Team erlaubt temporäre Mitglieder anzuheuern, die aushelfen, wenn nicht genügend reguläre Mitglieder verfügbar sind. Es gibt eine Beschränkung, wieviele temporäre Mitglieder pro Spiel erlaubt sind; diese Beschränkungen werden für jede Liga separat angegeben. Temporäre Mitglieder können per Austausch zu einem permanenten Mitglied des Teams werden und zählen dann als permanentes Mitglied für den Rest der Saison. Auch temporäre Mitglieder dürfen in jeder Liga nur für ein Team teilnehmen. Temporäre Mitglieder, die eingesprungen sind, müssen vermerkt werden, am besten bevor ein Match beginnt, in dem sie einspringen. Wenn ein Spieler gebeten wird als temporäres Mitglied auszuhelfen, liegt es in der Verantwortung des Teams, sicherzustellen, dass er noch für kein anderes Team gespielt hat. Sollte das der Fall sein, riskiert das Team für das betroffene Match ein Strafe hinnehmen zu müssen.

In Halbfinal- und Final-Matches ist nur ein temporäres Mitglied pro Match erlaubt, auch wenn in normalen Matches mehr erlaubt wären.

Disqualifikation von Teams

Sollte ein Mitglied des Teams betrügen oder sollte die Regel bezüglich Piraten, die für mehr als ein Team antreten, gebrochen werden, riskiert das betroffene Team vollständig disqualifiziert zu werden. Ob Matche deswegen wiederholt werden wird von Fall zu Fall entschieden, hauptsächlich abhängig von der Phase, in der die Liga sich zur Zeit der Disqualifikation befindet.

Ergebnisse festhalten:

Der Kapitän jedes Teams ist dafür verantwortlich die Daten und Informationen seines Teams auf dem neuesten Stand zu halten. Es wird darum gebeten nur die entsprechende Sektion zu editieren und nicht den gesamten Artikel, um Probleme zu vermeiden, die auftreten können, wenn mehrere Personen gleichzeitig denselben Artikel editieren.

Festhalten eines aufgegebenen Matches

Sollte ein Team es nicht schaffen, zu einem Match zu erscheinen oder sich entscheiden das Match aufzugeben, weil nicht genug Mitglieder anwesend sind, müssen dennoch die Ergebnisse festgehalten und innerhalb von 24 Stunden nach dem Match geposted werden.

Bei aufgegebenen Matches, sollte anstatt einer 0 der Buchstabe F (von Englisch "Forfeit") benutzt werden, um so anzugeben, dass der Gegner nicht erschienen ist.

Ergebnistabelle:

Die Ergebnistabelle sollte unter Berücksichtigung des Folgenden angegeben werden; alle Gleichstände werden vor oder während de Finales aufgelöst werden:

  1. Meiste Siege
  2. Meiste Niederlagen

Andere, Liga-unabhängige Regeln:

  • Disconnects sind kein Grund für eine Wiederholeung, ausser beide Teams sind einverstanden.
  • Teams mit zu wenigen Mitspielern haben die Möglichkeit in Unterzahl anzutreten.
  • Teammitglieder müssen keine Mannschaftsmitglieder sein.
  • Wenn ein Teammitglied gesperrt wurde, bekommt das Team keinen zusätzlichen Austausch; es kann nur durch den regulär erlaubten Austausch ersetzt werden.
  • Wenn ein Teammitglied gesperrt ist, bleibt es dennoch Mitglied des Teams, was bedeutet, dass auch der Preis entsprechend verliehen wird. Der Preis kann nicht von anderen Mitgliedern in Anspruch genommen werden.
  • Teamkapitäne sind für die Organisation in ihrem Team zuständig und auch für die Koordination mit anderen Teamkapitänen bezüglich Terminen und anderen notwendigen Absprachen. Teamkapitäne sollten daher häufig ihre Foren-PMs überprüfen und den Forenthread des Events lesen.
  • Liga-spezifische Regeln wiegen im Fall eines Konflikts stärker als die generellen Regeln.
  • Es ist ratsam, Matches auf neutralem Boden, wie einem Palast oder einer Kneipe abzuhalten.
  • Teams, die während des Wettkampfs ausfallen, nur selten teilnehmen oder nicht weiter teilnehmen haben einen signifikanten Einfluss auf die Punktewertung. In solchen Fällen kann es sein, dass die Wertungen dieser Teams vollständig aus der Gesamtwertung gestrichen werden.

Gültigkeit eines Matches:

Sobald ein Spiel begonnen hat, wird es als offiziell und gültig angesehen. Das bedeutet, dass jegliche Beschwerden bezüglich der Gültigkeit des Spiels oder der teilnehmenden Spieler vor Beginn des Spiels geäussert werden sollten. Sobald ein Match beginnt, wird angenommen, dass dessen Gültigkeit von allen Teilnehmenden anerkannt wurde. Ein Match kann neu gestartet werden, wenn alle Teilnehmenden zustimmen. Sollte es aus irgend einem Grund Zweifel an der Gültigkeit eines Matches geben, sollte das sofort per Beschwerde oder Petition gemeldet werden.

Player Limitations:

Auf keinem Ozean ist es Piraten mit grünem Namen erlaubt teilzunehmen; nicht als permanente und auch nicht als temporäre Mitglieder. Das ist besonders beim Seekampf wichtig. Piraten auf Abo-Ozeanen müssen eine aktives Abonnement haben, um an OCL teilnehmen zu können. Auf Dublonenozeanen müssen die teilnehmenden Piraten die notwendigen Abzeichen haben, um die gefragten Puzzle spielen zu können. Jeder Spieler darf nur einmal bei einer Liga teilnehmen und darf nur einen Account zur Teilnahme verwenden. Das bedeutet, auch wenn ein Spieler mehrere Accounts besitzt, darf er nicht mehr als einmal teilnehmen und nur ein Pirat eines Accounts darf teilnehmen.

Spieler Moderatoren:

Es wird für die Ligen auf jedem Ozean um die Unterstützung durch Spieler-Moderatoren gebeten. Anweisungen für Spieler-Moderatoren werden zusammen mit der Registrierungs-Ankündigung bekannt gegeben. Spieler-Moderatoren dürfen nicht selbst an der Liga teilnehmen, dürfen allerdings an der Liga auf einem anderen Ozean teilnehmen. Die Rolle dieser Moderatoren ist primär sicherzustellen, dass die YPPedia-seite der entsprechenden Liga korrekt und aktuell ist, insbesondere (aber nicht nur), dass aufgegebene Matches korrekt eingetragen werden, Terminänderungen im Forenthread zu überwachen und dass die Oceanmaster bei Problemen zügig benachrichtigt werden.