Embestida
Cuando un barco en batalla naval trata de moverse en el cuadro que otro barco está ocupando, el otro barco es embestido y ambos barcos sufren daños. Si un barco le pega a una roca, solo recibe un daño mínimo. Las orillas del tablero también actúan como rocas, excepto en la orilla opuesta a la zona segura en el tablero de una flotilla, bloqueo o Atlantis, que actúa como una corriente de viento orientado hacia adentro.
Hay cuatro clases de barcos: pequeños (balandros, cúters y dhows), medianos (drakar vikingo, baghlah, bergantín mercante y bergantín de guerra), grande (galeón mercante y fragata de guerra) y grand (gran fragata). Si el barco que embiste es más grande que el barco que ha sido embestido, el barco más pequeño es "empujado" fuera del cuadro en el que estaba, a pesar de que la mecánica de colisión puede a veces ser un poco más complicada que esto.
Cuando un barco embiste a otro, causa daños al otro barco basados en su tamaño. Por ejemplo: si un balandro embiste a un bergantín mercante, el balandro recibe el equivalente a un daño de 0.667 de balas de cañón medianas y el bergantín mercante recibe el equivalente a un daño de 0.5 de balas de cañón pequeñas.
Daño por Embestida
Tipo de barco | # equivalente de disparos por tamaño de bala | Clase de barco | ||
---|---|---|---|---|
Pequeño | Mediano | Grande | ||
Balandro | 0.5 | 0.333 | 0.25 | Pequeño |
Cúter | 0.5 | 0.333 | 0.25 | Pequeño |
Dhow | 0.5 | 0.333 | 0.25 | Pequeño |
Fanchuan | 0.5 | 0.333 | 0.25 | Pequeño |
Drakar vikingo | 0.5 | 0.333 | 0.25 | Mediano |
Baghlah | 1 | 0.667 | 0.5 | Mediano |
Bergantín mercante | 1 | 0.667 | 0.5 | Mediano |
Junco | 1.5 | 1 | 0.75 | Mediano |
Bergantín de guerra | 2 | 1.333 | 1 | Mediano |
Galeón mercante | 2.5 | 1.667 | 1.25 | Grande |
Xebec | 2.5 | 1.667 | 1.25 | Grande |
Fragata de guerra | 3 | 2 | 1.5 | Grande |
Gran fragata | 4 | 2.667 | 2 | Grande |
Toma nota de que si dos barcos están frente a frente y ambos se mueven, el resultado varía dependiendo de la clase de barco que sea. Si los barcos son de la misma clase, se moverán en contra simultáneamente, y causarán un daño equivalente a una embestida simple a ambos barcos. Sin embargo, si son de diferentes clases, causará el equivalente a dos embestidas a cada barco. La mejor explicación que podemos dar a esto es que los barcos de clases mayores se mueven "antes" que los menores dentro de una sola fase de movimiento. Para mayores detalles o embestidas más complejas, y aquellas que involucran viento o remolinos, ver el artículo de mecánica de colisión.
Cuando un barco embiste la orilla del tablero o rocas, recibe la cantidad de daño que se muestra en la tabla de abajo. Por ejemplo, si una gran fragata embiste las rocas recibe el equivalente de daño de 1.5 balas de cañón grandes. El número corresponde exactamente a 3 líneas de bloques en la esgrima o un doceavo de daño.
Daño por Rocas
Tipo de barco | # equivalente de disparos por tamaño de bala | ||
---|---|---|---|
Pequeña | Mediana | Grande | |
Balandro | 0.5 | 0.333 | 0.25 |
Cúter | 0.625 | 0.417 | 0.3125 |
Dhow | 0.625 | 0.417 | 0.3125 |
Drakar vikingo | 0.75 | 0.5 | 0.375 |
Baghlah | 1 | 0.667 | 0.5 |
Bergantín mercante | 1 | 0.667 | 0.5 |
Junco | 1.25 | 0.833 | 0.625 |
Bergantín de guerra | 1.25 | 0.833 | 0.625 |
Galeón mercante | 1.5 | 1 | 0.75 |
Xebec | 1.75 | 1.167 | 0.875 |
Fragata de guerra | 2.5 | 1.667 | 1.25 |
Gran fragata | 3 | 2 | 1.5 |
Notas Históricas
Antes de la versión 2004-04-28 , no había la manera de enganchar al otro barco. La pelea de esgrima comenzaba cuando ambos barcos ocupaban el mismo cuadro en el tablero de la batalla. También, antes de esto, las orillas del tablero actuaban como viento que empujaban a los barcos al tablero.
Ver también
- Mecánica de colisión
- Artículo en YPPedia Inglés: Ram