Rumor

De YPPedia
(Redirigido desde «Rumores»)

Los verdaderos piratas tenían la ciencia de las sirenas y enterraron el tesoro y todos los tipos de monstruos mitológicos. Y!PP tiene muchos de éstos, pero también tenemos muchos rumores "funcionales" y mitos, que es importante disipar. Aquí están algunos de ellos.

Los bloques Negros en esgrima son causados por un barco dañado

Estatus
Cierto

Los bloques irrompibles negros en Esgrima son causados por el daño a su barco. No son causados por la intervención de algún Guardián del Océano, por la generación arbitraria, o por algo más. Si usted quiere ver menos bloques negros, no reciba tantos disparos. Si usted quiere que sus opositores tengan más bloques negros, dispare más.

La carpintería ayuda a reparar los bloques negros en esgrima

Estatus
Falso

Los bloques negros simulan el daño a su barco así como a su equipo. Piense en ello de esta forma: Cuando usted es golpeado por una bala de cañón, ¿esto solamente daña su barco? No, esto daña a sus marineros también. Los bloques negros representan esto. Usted comienza cada batalla sin bloques negros, independientemente de cuanto daño tiene su barco. Usted puede usar la carpintería para mantener bajo el daño, pero una vez que usted ha sido golpeado, no puede deshacerse de los bloques negros. Para más información sobre como hacer esto, consultar la página de batalla naval.

"Capitanes Brigantes" deben ser eliminados primero

Estatus
Falso

Los Brigantes ordinarios no tienen capitanes. El brigante que usa sombrero no es diferente de ningún otro brigante a bordo del barco. No importa en qué secuencia sean eliminados. No se gana mayor ni menor botín por matar brigantes con sombrero al principio o al final. Una variante de este rumor es matarlo al final.

Los Reyes Brigantes tienen capitanes, pero solamente existen con el propósito de interpretar un papel. Es importante saber que si matas un Rey Brigante/Reina/Almirante/Criatura primero, el resto de su equipo se volverá más agresivo y más dificil de vencer. Por ello es importante hacer notar que a un Rey Brigante se le mata al último durante una contienda contra ellos.

¡Los vetos son serios!

Estatus
Cierto, cierto, cierto!

En algunos otros juegos, un veto es un castigo ligero. Se espera que crées un nuevo personaje y comiences desde cero.

Y!PP no es como "otros juegos". Cuando eres vetado de Y!PP, a menos que seas perdonado, no se te permite, nunca, abrir una cuenta nueva o unirte de nuevo al juego. Si persistes en tratar de unirte y eres sorprendido (y las probabilidades indican que lo serás si lo intentas), tu computadora será contaminada. Una vez que tu computadora es contaminada, no podrás volver a registrar cuentas nuevas. La contaminación además prevendrá que puedas jugar otros juegos de Grey Havens (como Bang! Howdy). Toma en cuenta que un veto permanente es diferente de una suspensión temporal, la cual dura un cierto tiempo y luego termina, sino que tiene consecuencias a largo plazo.

Para obtener más imformación sobre vetos y cómo elaborar y enviar una petición, mira la página de veto.

Las banderas independientes suman puntos para el defensor durante un bloqueo

Estatus
Falso

Las facciones independientes suman puntos para sí mismas durante un bloqueo. Incluso, podrían perjudicar a los defensores al contender las banderas que están en manos de los defensores. Sin embargo, si una facción independiente gana la ronda del bloqueo, dicha ronda es para el defensor.

Hacer equipo provoca que los brigantes hagan trampa

Estatus
Falso

Los buenos jugadores saben que cuando hay muchas personas haciendo equipo sobre tí durante una pelea de esgrima, lo que se debe hacer es "stall" (no usar la barra espaciadora en ningún momento, y concentrarse en sobrevivir, en vez de enviar golpes y rocío a tus oponentes). Los brigantes hacen lo mismo. Si tienen encima un equipo de cuatro o más, comenzarán a hacer "stall".

Los brigantes nunca hacen trampa durante esgrima. Ellos sólo retardan su juego, justo como los jugadores deberían hacerlo al encontrarse en la misma situación.

Gritar ocasiona lag

Estatus
Falso

En general, los chats entrantes no causan retraso en la red. Es mucho más probable que cosas como gente moviéndose alrededor, cambiarse de círculos de chat dentro de una escena grande, o muchos piratas abordo de un barco peleando, causen retrasos en la red en personas con conexiones más lentas.

Sin embargo, personas con máquinas de bajas especificaciones (especialmente con unidades de disco lentas) pueden experimentar retrasos cuando mensajes de chat de cualquier tipo se desplieguen en sus pantallas, porque son transparentes y los gráficos tienden a superponerse al texto en la ventana. Además, durante animaciones complejas, tales como esgrima abordo de una Gran Fragata, o en un tablero de bloqueo, el servidor envía tantas actualizaciones que el marco del cliente se retrasa de los eventos en tiempo real. Un sistema con baja cantidad de memoria RAM también experimentará retrasos; la causa de esto es el típico exceso de páginas (conocido como "thrashing") ya que aplicaciones como Java, utilizan más y más memoria virtual. La mejor manera de evitar este tipo de retrasos es actualizando la conexión a Internet, el hardware de la computadora, y utilizando la versión más reciente de JVM (Java machine) disponible.

El color de tu espada afecta los ataques que te envían o las piezas que recibes

Estatus
Falso

El color de las piezas que caen en una pelea de esgrima están determinados de manera aleatoria y deben estar equilibrados durante el curso de cualquier pelea. En una batalla entre jugadores humanos, cada uno recibe las mismas piezas, en el mismo orden. Esto incluye a los "breakers". El color de las piezas que forman parte de los ataques (rocío y espadas) que caen en tu tablero se basa en el color de la espada de tu oponente. Del mismo modo, el color de tu espada determina el color de los ataques que tú envías.

Rumores acerca de Lesiones

Abundan los rumores acerca de cómo recibir lesiones. He aquí unas cuantas verdades para disipar estos rumores.

  • Hacer caminar por la plancha no ocasiona lesiones, bajo ninguna circunstancia.
  • Durante un PVP, tienes que ser miembro de pleno derecho de alguna de las dos tripulaciones, o no puedes resultar lesionado.
  • En un tablero de bloqueo, cualquiera a bordo de un barco que sea hundido, sin importar a qué tripulación pertenezca, tiene la posibilidad de recibir una lesión.
  • No se necesita poseer el título de propiedad de un barco para obtener una lesión.
  • Las lesiones son totalmente al azar. El ir a bordo de un barco pequeño o de uno grande, no te hace más o menos propenso a ser lesionado. En teoría, una gran fragata con 150 piratas a bordo puede hundirse una sola vez, y dar una lesión a cada uno de ellos, pero un pirata puede hundirse 150 veces y nunca recibir una lesión.

Abandonar la pelea antes de ser noqueado ayuda a tu equipo

Estatus
Falso

Abandonar la pelea una vez que eres noqueado, y luego volver a entrar a observar, no hace a los esqueletos o brigantes más fáciles de vencer. Tampoco tiene efecto alguno sobre la batalla.

Distintos colores de esqueletos son más difíciles/fáciles

Estatus
Falso

El color de un esqueleto no hace diferencia en su dificultad. Todos ellos, sin importar su color, poséen la misma dificultad. Los esqueletos rojos no son más difíciles que los azules, etc. Para mayor información, consulta la página de esqueletos.

El esqueleto "líder" es importante

Estatus
Falso

El esqueleto "líder" (aquél que te envía información acerca de la contienda mediante un /decir) no posée mayor dificultad que el resto de los esqueletos en dicha contienda. Para mayor información, consulta la página de esqueletos.

Los Brigantes pueden leer tus movimientos durante una batalla naval

Estatus
Controversial

Este es un tema altamente debatido que está por ver respuesta definitiva. Una parte sostiene que los brigantes de más alto nivel saben exactamente qué movimientos coloca el navegante y por lo tanto, puede reaccionar ante ellos. Otra parte en cambio, afirma que los brigantes sólo pueden reaccionar ante tu barra de movimiento, tal y como lo hacen los jugadores, y este misterioso "entendimiento" de un movimiento del jugador simplemente viene de su inteligencia artificial. Han habido propuestas de métodos para probar la verdad acerca de este rumor, la mayoría a menudo relacionados a cómo reaccionan los brigantes a los Movimientos de Último Segundo o LSMs, los cuales, según algunos, los previenen de saber cuáles son los movimientos de los jugadores.

Tirar por la borda balas de cañón durante artillería reduce su cantidad en el barco

Estatus
Falso

Lanzar objetos por la borda no tiene efecto sobre el número de balas de cañón abordo, sólamente hará más lentas las piezas en el tablero.

Ver también

  • Artículo en YPPedia Inglés: Rumors