Pichel (tarro)

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Pichel
Pichel.png
  • Labor básica(15)
  • labor cualificada (5)
  • Labor experta (5)
Doblones: 5
Deterioro: 60 días

El pichel es uno de los diez tarros usados en el juego de bebidas.

El pichel da al jugador 15 puntos adicionales por cada cuadro que se convierte en su color, y una penalización de 10 puntos por cada cuadro que el oponente cambia del color del jugador con el pichel a su color. Esto se le suma al bono normal de cambiar color, dando un total de +35 por cada color ganado y -30 por cada color perdido.

El pichel es el tarro más utilizado por los jugadores avanzados o expertos por la ganancia de puntos que le da al cambio de color. Usar este tarro no requiere una estrategia específica para ser efectivo, además de jugar las piezas en el tablero. Los bonos de puntuación adquiridos por el jugador suman muy rápidamente, y muchas veces el jugador con el pichel no necesita completar una fila para pasar al frente. De hecho, bloquear el tablero puede ser un objetivo para un usuario del pichel, ya que ambos jugadores deberán empinar constantemente y el total de puntos del jugador con el pichel será mayor en ese momento.

El pichel obtiene una ventaja al jugar partidas que son a menos de los 1500 puntos estándar, debido a que los puntos adicionales del pichel marcan una diferencia al comienzo del juego, que otro tarros difícilmente pueden contrarrestar, sin tener oportunidad de tomar de vuelta algunos de los cuadros coloreados del oponente. Un pichel tendrá más potencia con una menor variedad de piezas (4 colores y formas) ya que colocar piezas en el tablero (de esta forma coloreándolo) será más fácil; aunque la desventaja ganada por otros tarros que utilizan una menor variedad de formas y colores será usualmente más severa. Esto quiere decir que por lo general, el tarro tendrá su mayor potencial y posibilidades de victoria en una partida con 5 colores y formas. El pichel es fuerte contra el cáliz por la gran cantidad de puntos obtenida independientemente de la formación de filas. Es inigualable contra el cántaro ya que los puntos adicionales que recibe éste por beber una jarra son apenas mayores que los que recibe el pichel al colocarla en el tablero. El pichel es débil teóricamente contra el cuerno por su habilidad para hacer filas constantemente y dejar los cuadros del jugador desprotegidos, pero la penalización no suele ser suficiente para contrarrestar el poder del pichel.

Historia

  • En la versión 2009-02-04 se cambió la penalización del pichel, de -5 al actual -10.

Ver también

  • Artículo en YPPedia Inglés: Stein
Bebidas Bebidas
Bock | Cáliz maldito | Cáliz | Cántaro | Copa | Cuerno

Jarro | Pichel | Tarro calavera | Vaso de madera