Pase automático
Un pase automático es una mecánica del juego utilizada en los torneos.
Dado que los torneos utilizan un sistema de eliminación directa, los torneos son fáciles de conducir sólo si tienen un número de jugadores que sea potencia de 2, es decir, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, etc. Teniendo este número exacto de jugadores asegura que en cada ronda, todos los jugadores tendrán alguien contra quién competir. Es poco proable que este número exacto de jugadores entre, por lo que los "pases automáticos" se utilizan para llenar los huecos en la llave del torneo.
Un jugador obtiene un pase automático simplemente cuando no hay un oponente disponible para él o ella en esa ronda. Obtener un pase automático se considera tener suerte para un jugador; él o ella avanza directamente a la ronda siguiente. A veces muchos pases automáticos se generan en una ronda en particular. El objetivo de los pases automáticos es tener el número de jugadores igual a la potencia de 2 en la siguiente ronda.
Por ejemplo, en la llave mostrada arriba, notaréis que Misik recibió un pase automático (notad que la imagen no es el torneo completo). Los torneos siempre se acomodan para crear un número de jugadores igual a una potencia de 2 en la segunda ronda.
En un torneo con selección por rango, los pases se les dan a los jugadores con mayor rango, que tienen el prestigio más alto en el juego de habilidad respectivo cuando el torneo comienza.
Obtener un pase automático y avanzar a la segunda ronda de un torneo no coloca a los jugadores "en el dinero" para los torneos con cascadas. Los jugadores deben ganar por lo menos una partida para obtener dinero del torneo, dependiendo de los ajustes del mismo.
Ver también
- Artículo en YPPedia Inglés: Bye